.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Spin Those Gears [Android]
1Pupik1989

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 10308

PříspěvekFórum: Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ...   Zaslal: 8. srpen 2015, 10:22:41   Předmět: Spin Those Gears [Android]
Výborná a chytlavá hra. Pravda, ten font je trochu nehodící se, ale přečíst s dávkou trpělivosti jde. Very Happy

Skončil jsem zatím 10. levelu.
  Téma: The Adventures of Mr. Bobley
1Pupik1989

Odpovědi: 109
Shlédnuto: 66225

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 17. leden 2015, 02:27:53   Předmět: The Adventures of Mr. Bobley
Se skákáním do nebe má problémy i CryEngine a vůbec takový Creation Engine. Takže nějaké namátkové uskočení asi hráči ustojí. Hlavně pokud celková logika a kolize fungují. My oldsc ...
  Téma: The Adventures of Mr. Bobley
1Pupik1989

Odpovědi: 109
Shlédnuto: 66225

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 16. leden 2015, 23:30:58   Předmět: The Adventures of Mr. Bobley
Za poslední příspěvek lajk na celý čáře.

Zatím to vypadá moc pěkně, akorát s jeřábem souhlasím. Bereš to jako simulátor nebo klasickou hru s úkoly? Soráč, předchozí přísp ...
  Téma: Šťastný Silvestr a nový rok
1Pupik1989

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 5397

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 31. prosinec 2014, 22:57:25   Předmět: Šťastný Silvestr a nový rok
Změna. Záclony nepodpalte a nepoblijte koberec. Smile
  Téma: Šťastný Silvestr a nový rok
1Pupik1989

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 5397

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 31. prosinec 2014, 17:50:16   Předmět: Šťastný Silvestr a nový rok
Pánové a dámové.

Přeji všem, ať se ožerete jako prasata a kocovinu netaháte domů. Nevypalte si byt a nepoblijte záclony.

Do nového roku přeji sílu mysli a rychlé prsty.

Šťast ...
  Téma: VereWolf's Engine
1Pupik1989

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 31226

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 17. listopad 2014, 17:38:14   Předmět: VereWolf's Engine
Nebo můžeš zkusit [url=http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php3?circles]Circle algorithm. Nikdy jsem ho netestoval, protože mám zatím taky jen Diamond-square lehce poupravený. Nicm ...
  Téma: VereWolf's Engine
1Pupik1989

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 31226

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 17. listopad 2014, 12:17:31   Předmět: VereWolf's Engine
mar: Přesně takové pravidlo jsem také porušil, tak se omlouvám za lehce přisprostlý příspěvek.
Podle mě renderer je základ. To je první, co většinou člověk udělá. Jako druhý je p ...
  Téma: VereWolf's Engine
1Pupik1989

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 31226

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 17. listopad 2014, 02:21:11   Předmět: VereWolf's Engine
Souhlasím, že skoro každý imbecil napíše engine. Nicméně málokdo na něm napíše hru. Ty nedostatky, vždy se v tom enginu projeví. Přeji nesmírně trpělivosti. Sám píšu engine pro ú ...
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 9. listopad 2014, 16:28:05   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/4_11_canvas_createpattern.html

Je to přímo example.
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 8. listopad 2014, 17:04:18   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
Na "drawImage" se vyprdni, je pomalý. Vytvoř si patterny a nastavuj je jako fillStyle. Dosáhneš 2x většího výkonu. To je jen můj poznatek z renderingu, na který jsem přišel před ...
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 2. listopad 2014, 10:07:50   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
Tak mě na E-shop lezou i uživatelé s IE 6, takže jsem zvyklý na vše. Sice u enginu nejsou priorita, ale dá se na tom pěkně učit jak vlastně WebGL funguje v jádru. Na hru bych musel mít ho ...
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 1. listopad 2014, 20:28:55   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
Tak výkonu GPU nedosáhnu, s tím jsem smířen. Dokáže to tak 1500 trianglů při 35 fps. Já jen přemýšlel, jestli vytáhnout texely z trojúhelníku a vložit je jako pole a pak renderovat. D ...
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 1. listopad 2014, 19:38:20   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
GLSL parser je tam kvůli software renderingu. Takže v kterémkoliv prohlížeči bude kód pro WebGL fungovat. Takže Render bude místo několika (ThreeJS) jen jeden. GLSL parser není to nejhorš ...
  Téma: VilTAGE - Dart Framework
1Pupik1989

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 69087

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 1. listopad 2014, 13:21:44   Předmět: VilTAGE - Dart Framework
A za jak dlouho to pojede i na WebGL? Very Happy Tak nějak podobně jsem začínal. SVG a VML -> Canvas -> WebGL. Teď řeším GLSL parser. Canvas je pořád ještě pomalý.
  Téma: Procenta od 0 do 1
1Pupik1989

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 13682

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 16. září 2014, 20:30:39   Předmět: Procenta od 0 do 1
Já to pro většinou universálně nazývám "multiplier" pokud to má nějaký bližší účel, tak to samozřejmě pojmenuji specificky.
 
Strana 1 z 4 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna