.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: bullet debug
Ash

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 7911

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 25. srpen 2008, 19:00:28   Předmět: bullet debug
Mám obavu, že takto to fungovať nebude. OGRE má celé vykresľovanie plne pod palcom, a nejaké vykreslenia z Bulletu bude jednoducho ignorovať. Ak chceš Bullet vizuálne debugovať, potom si mu ...
  Téma: Konstruktivní dohady - nejlepší jazyk na programování her
Ash

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6921

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. srpen 2008, 21:28:03   Předmět: Konstruktivní dohady - nejlepší jazyk na programování her
Čo tak sa vykašľať na hľadanie jedného ideálneho jazyka na hru, a zobrať dobrú kombináciu dvoch jazykov? Moja obľúbená kombinácia je C++ a Python. Výborne sa navzájom dopĺňajú, ľah ...
  Téma: velkost booleanu?
Ash

Odpovědi: 36
Shlédnuto: 20619

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 10. květen 2008, 20:31:36   Předmět: velkost booleanu?
niXon,

Šablóna triedy std::vector<> má špecializáciu std::vector<bool>, ktorá vcelku elegantne rieši problémy s poľom boolovských premenných.
  Téma: ODE - determinismus
Ash

Odpovědi: 52
Shlédnuto: 48014

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 2. květen 2008, 09:04:34   Předmět: k ankete
Používam Bullet, typ krokovania mám nastavený v konfigurácii, takže môže byť konštantný aj premenlivý.

GameBlender používa Bullet s premenlivým časovým krokom.
  Téma: knihovna na fyziku
Ash

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 11611

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. březen 2008, 18:28:11   Předmět: knihovna na fyziku
Ja som si v Bullete vystačil so samplami a diskusným fórom. Takisto môže dobre poslúžiť Blender, keďže Bullet je v Blenderi integrovaný - dá sa rýchlo overiť, ako niečo funguje a ako je ...
  Téma: knihovna na fyziku
Ash

Odpovědi: 22
Shlédnuto: 11611

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 15. březen 2008, 23:45:54   Předmět: knihovna na fyziku
Portoval som minulý rok z ODE do Bulletu, celkom si pochvaľujem. ODE je starší, procedurálne orientovaný (v podstate čisté C) a je to akoby referenčná implementácia open source fyzikálneho ...
  Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace
Ash

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 7051

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. prosinec 2007, 09:37:35   Předmět: vhodny engin pro arch. vizualizace
Biolit,

v čom bol problém s Blenderom? Pokiaľ doňho nejako dostaneš 3d data tvojej architektúry, tak stačí použiť template pre walkthrough a všetko funguje...
Problem Biolit presne popi ...
  Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace
Ash

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 7051

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. prosinec 2007, 22:07:45   Předmět: vhodny engin pro arch. vizualizace
Biolit,

takéto špecifické veci sa dajú riešiť skriptom ušitým na mieru - blenderovská komunita je aktívna aj v našich krajinách, vedeli by ti pomôcť...
  Téma: vhodny engin pro arch. vizualizace
Ash

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 7051

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 7. prosinec 2007, 09:46:28   Předmět: vhodny engin pro arch. vizualizace
Biolit,

v čom bol problém s Blenderom? Pokiaľ doňho nejako dostaneš 3d data tvojej architektúry, tak stačí použiť template pre walkthrough a všetko funguje...
  Téma: Vypocitani objemu meshe
Ash

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9806

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. listopad 2007, 17:56:16   Předmět: Vypocitani objemu meshe
]semo[,

tento postup je, myslím, použiteľný aj pre konkávne objekty. Stačí, ak objem každého štvorstenu, ktorý vznikol z trojuholníka s normálou dovnútra odčítame od celkového obje ...
  Téma: poradi hlavickovych souboru
Ash

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5822

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 21. říjen 2007, 20:30:31   Předmět: poradi hlavickovych souboru
Vo všeobecnosti by na poradí nemalo záležať, ale existuje pár situácií, kedy je poradie dôležité. Niektoré deklarácie a definície treba mať uvedené na začiatku (napr. define WIN32_LEA ...
  Téma: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
Ash

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5349

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. říjen 2007, 18:49:30   Předmět: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
Čo takto napísať source filter pre DirectShow? Každý používateľ si nastaví taký kodek, aký mu vyhovuje...
  Téma: Programování v PDA
Ash

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2946

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 1. srpen 2007, 08:40:41   Předmět: Programování v PDA
Čo takto [url=http://www.awaretek.com/pymo.html#win]PythonCE?
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna