.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Kniha
Casio

Odpovědi: 28
Shlédnuto: 13701

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. červenec 2010, 02:41:12   Předmět: Kniha
Mám doma obě dvě knížky.

V C++ za 21 dní je všechno zdlouhavě okecávaný, až mě to občas nudilo. Dobré pro začátečníky. (Jo a za 21 dní jsem to teda nepřelouskal.)

Mistrovstvi ...
  Téma: Death World
Casio

Odpovědi: 57
Shlédnuto: 26656

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 21. červenec 2010, 22:02:59   Předmět: Death World
Ono samotný C++ neuní vykreslit nic, jen vypsat text do "černýho okna". Na vykreslení něčeho na obrazovku potřebuješ nějaký API (knihovnu), jako je OpenGL, Direct3D, XNA, ... . Ta ...
  Téma: zacatecnik v programovani
Casio

Odpovědi: 20
Shlédnuto: 9334

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. květen 2010, 19:21:22   Předmět: zacatecnik v programovani
Mám jeden dotaz. Podle úvodního textu předpokládán, že vůbec neumíš programovat a ani netušíš jak vlastně game engine funguje. A hned, bez předchozího učení C# (jako učení neberu, ...
  Téma: nacitani jmena textury
Casio

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 5064

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. srpen 2009, 23:22:57   Předmět: nacitani jmena textury
Kdyby si chtěl otočit JPEG přímo při nahrávání, tak by mělo stačit nahradit v textures.cpp řádek 27 :

rowPtr[i] = &(pImageData->data[i * rowSpan]);
za
rowPtr[(pImageData->si ...
  Téma: Problém s menu
Casio

Odpovědi: 38
Shlédnuto: 15086

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. srpen 2009, 19:18:30   Předmět: Problém s menu
Funkce na zjištění aktualního rozlišení plochy je tady:

DEVMODE CurrentDM;
EnumDisplaySettings (NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &CurrentDM);
int Width = CurrentDM.dmPelsWidth;
int Height ...
  Téma: Problém s menu
Casio

Odpovědi: 38
Shlédnuto: 15086

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. srpen 2009, 16:23:19   Předmět: Problém s menu
Myslím si, že ten for je tam na vykreslení více řádků textu. To *i je na posunutí řádku vynásobením výškou textu h.
Idealní rozlišení GUI je stejný jako rozlišení plochy(1:1). Jes ...
  Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
Casio

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9803

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. červenec 2009, 16:14:27   Předmět: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
Nedávno jsem řešil stejný problém. Taky mám knížku "OpenGL průvodce programátora", takže přesně vím, co myslíš. Taky jsem hledal řešení, jak se vyhnout duplikování dat a ...
  Téma: Island
Casio

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 27007

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 24. červen 2009, 19:41:49   Předmět: Island
Všiml jsem si, že tu červenou barvu dělají ovladače s OpenGL3.
Když jsem to zkoušel poprví, tak mi to funguje normálně (ovladače: GF 181.22, OGL2). Dneska jsem to náhodou zapnul a měl j ...
  Téma: Pac Man 3D
Casio

Odpovědi: 44
Shlédnuto: 27520

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 21. červen 2009, 01:34:51   Předmět: Pac Man 3D
Eosie - Naměřil jsem, že standby bere 4W. To používám jen na krátkodobé vypnutí (pár hodin).
Tady se teda rozjíždí offtopic. Smile
  Téma: Pac Man 3D
Casio

Odpovědi: 44
Shlédnuto: 27520

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 20. červen 2009, 23:53:20   Předmět: Pac Man 3D
Eosie - Nechápu, co je na tom divnýho. Kompl používám v průměru pár hodin denně a nevidím jedinej důvod, proč bych ho měl mít pořád zaplej. Jako server ho nemám a pořád něco nestah ...
  Téma: Pac Man 3D
Casio

Odpovědi: 44
Shlédnuto: 27520

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 20. červen 2009, 17:52:28   Předmět: Pac Man 3D
Mem - Tak to mám asi velký štěstí, po 6 letech používání v několika deskách a se starýma ovladačema, žádnej problém ani po 3 dnech v tahu. Ale jinak dobrý vědět, že vývojáři z C ...
  Téma: Pac Man 3D
Casio

Odpovědi: 44
Shlédnuto: 27520

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 20. červen 2009, 14:58:43   Předmět: Pac Man 3D
Mem - neznamená, že když jsou zmršený ovladače u X-Fi karet, že jsou na tom ostatní Creative karty stejně. Nevim jak ted, ale před lety (co jsem slyšel) byly Audigy karty určený předevš ...
  Téma: Pac Man 3D
Casio

Odpovědi: 44
Shlédnuto: 27520

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 19. červen 2009, 20:29:46   Předmět: Pac Man 3D
Souhlasím s Eosiem, že problém může být v audio driveru. Já používám asi 6 let SB Audigy 2 a nepamatuju si, že bych měl někdy u něčeho problém se zvukem. Integrovaný zvukovky se mi v ...
  Téma: Problém s texturou (visty)
Casio

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 11266

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. květen 2009, 15:37:23   Předmět: Problém s texturou (visty)
Tomu se mi nechce věřit, že na to nemáš hardware. Leda že by si měl 10 let starej kompl Very Happy a to snad namá žádnej herní vývojář. A myslím, že SDL vnitřně taky používá OpenGL, ale n ...
  Téma: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Casio

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3070

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. květen 2009, 17:30:05   Předmět: Jak priradit texturu shaderu v c++ kodu?
Testoval jsem ten tvůj shader a funguje až na jednu chybu, že v některých situacích je pozice světla opačná než efekt. Myslím si, že je to tím divným výpočtem tangenty (ta se počítá ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna