Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
CubA Odpovědi: 40 Shlédnuto: 21297 |
![]() |
průměrně jeden bod na každých 20 metrů, ale nemám pravidelnou síť takže je v tom docela guláš (jednou má linie 0.5km a jindy 10m). 2Byty\vertex jsou pro mě nedosažitelná hranice, musí ... | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 40 Shlédnuto: 21297 |
![]() |
Gratuluju, vypadá to vskutku parádně.
Prosímtě neměl bys nějaký užitečný (ideálně s popisem algoritmu, ne jen samá matematika) paper o streamovaném načítání terénu? Potřeboval by ... |
|
![]() |
|
CubA Odpovědi: 14 Shlédnuto: 8947 |
![]() |
Já jsem bral jako průhlednou barvu pixelu v pravém dolním rohu obrázku, akorát tam pak nesmíš kreslit. | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4314 |
![]() |
No já se u toho neskutečně bavím, ale zároveň mám mrazivý pocit, když si uvědomím, že skutečně existují lidé kteří těm hovadinám věří. Tak 1-2 věty v každém díle by mohly p ... | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 41 Shlédnuto: 33762 |
![]() |
Jak jsem byl z videa nadšený, tak mě hra zklamala. Nejsem hard-core hráč, ale i tak by to mělo být hratelné pro nás méně zručné. K šílenství mne dohánělo narážení do stromů bokem ... | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6698 |
![]() |
formát DTED, na následujících stránkách si můžeš vybrat cílovou oblast a stáhnout si data v libovolném nabízeném formátu (DTED/VMAP0/VMAP1). Takže nejpřesnější co můžeš zdarma d ... | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 41 Shlédnuto: 33762 |
![]() |
Myslím že je to perfektní nápad. Zdá se to být extrémě hratelné. Ale jak bylo řečeno, přikláněl bych se také k nějaké formě mapy, aby to nebylo jen lítání po náhodně generované ... | |
![]() |
|
CubA Odpovědi: 9 Shlédnuto: 8281 |
![]() |
[url=http://youtube.com/watch?v=Pv051iNw0KE]Homer drawing
Docela doré, ale ty výše zmiňované manga jsou lepší. |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna