Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Ako optimalizovat rychlost hry pre dany procesor? | |
Deluxe Odpovědi: 3 Shlédnuto: 6290 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 30. červen 2016, 11:13:30 Předmět: Ako optimalizovat rychlost hry pre dany procesor? |
Takhle to vypadá, že jsi měl čekání implementované pomocí "delay loop", nebo něčeho podobného - založeného na rychlosti CPU.
Tomu je potřeba se vyhnout a místo toho použít ... |
|
Téma: "coroutines" v C++ (latent state) | |
Deluxe Odpovědi: 18 Shlédnuto: 13074 |
Fórum: Obecné Zaslal: 23. březen 2015, 19:20:55 Předmět: "coroutines" v C++ (latent state) |
Co se tyka tech lokalnich promnennych, vzdycky se da udelat neco jako: http://www.fit.vutbr.cz/~peringer/SIMLIB/ (konkretne process.cc),
kde se to pouziva v implementaci "Next Event" algor ... |
|
Téma: unreal engine 4 je zdarma | |
Deluxe Odpovědi: 33 Shlédnuto: 25652 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 17. březen 2015, 14:32:45 Předmět: unreal engine 4 je zdarma |
Nepomohl by pristup primo k PhysX?
https://wiki.unrealengine.com/PhysX,_Integrating_PhysX_Code_into_Your_Project a pak "setMassSpaceInertiaTensor" http://docs.nvidia.com/gameworks/content ... |
|
Téma: flame C++ vs. C# - unity vs. unreal | |
Deluxe Odpovědi: 43 Shlédnuto: 19236 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 3. březen 2015, 17:12:52 Předmět: flame C++ vs. C# - unity vs. unreal |
Pro mě osobně je spíš zajímavé, že tím, že je UE4 zadarmo mají všichni přístup ke kompletnímu zdrojáku a s tím taky možnost cokoli upravit.
Mimo to taky považuji za velkou výhodu, ... |
|
Téma: Shadow map - teorie distribuce hloubky [vyřešeno] | |
Deluxe Odpovědi: 5 Shlédnuto: 5023 |
Fórum: Grafika Zaslal: 27. únor 2015, 17:06:16 Předmět: Shadow map - teorie distribuce hloubky [vyřešeno] |
Spíš bych řekl, že se tady myslí průběh přesnosti Z-Bufferu při použití perspektivní projekce, kde blízko k near-plane je přesnost vysoká a směrem k far-plane se nelinearně snižuje. ... | |
Téma: Shadery v C# | |
Deluxe Odpovědi: 19 Shlédnuto: 22000 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. únor 2014, 14:57:36 Předmět: Shadery v C# |
Ja to zkusil podle toho tutorialu co je primo na wiki OpenGL4Net, to vypada, ze funguje:
using (Form1 form = new Form1()) { form.Show(); while (form.run) ... |
|
Téma: Shadery v C# | |
Deluxe Odpovědi: 19 Shlédnuto: 22000 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 17. únor 2014, 23:19:14 Předmět: Shadery v C# |
No, předpokládám, že je ti jasný, že musíš prostě vytvořit OpenGL context atd. (celou OpenGL aplikaci) pod C#. Takže to co chceš bude asi "binding" OpenGL -> .NET/C#.
Takže ... |
|
Téma: Segmentation fault v Linuxu | |
Deluxe Odpovědi: 34 Shlédnuto: 43839 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 20. srpen 2013, 16:52:55 Předmět: Segmentation fault v Linuxu |
Na linuxu by mohl pomoct http://valgrind.org/, pokud je k dispozici. Problemy muze delat, pokud se pouziva hodne externich knihoven, ale jinak mi par vlasu uz zachranil. | |
Téma: auto v c++11/14 | |
Deluxe Odpovědi: 11 Shlédnuto: 13097 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 31. červenec 2013, 20:36:43 Předmět: auto v c++11/14 |
Taky si myslím, že to svoje využití má. Na druhé straně bych to nepřeháněl, asi jako skoro se vším v C++.
Ideální použití je podle mě třeba případ cyklu: for(QVector<std ... |
|
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] | |
Deluxe Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4984 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 28. únor 2013, 22:35:38 Předmět: OpenGL frameBuffer[solved] |
Napadá mě že by mohl být problém s tím jestli je/není k framebufferu připojený depth target (myslím, že je potřeba ho tam mít).
A taky by mohlo pomoci se podívat jestli je FB kompletní ... |
|
Téma: Virtual 2 / GeneCraft | |
Deluxe Odpovědi: 220 Shlédnuto: 136553 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 13. leden 2013, 17:53:32 Předmět: Virtual 2 / GeneCraft |
Tak jsem to testnul, hudba byla v poradku, ani jinej problem jsem nezaznamenal.
Testovano na: Win 7 x64, AMD Athlon 64 X2 4800+, Radeon HD 4870 Vetsinou 150+ FPS (v puvodnim nastaveni) |
|
Téma: ATI/AMD shader problémy. | |
Deluxe Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6953 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červenec 2012, 11:22:04 Předmět: ATI/AMD shader problémy. |
OT: Rada HD 4xxx a starsi uz nemaji primou podporu v nejnovejsich ovladacich (treba standartni Catalyst 12.6 necha puvodni ovladac a updatne jen SW okolo). Je potreba Catalyst 12.6 legacy.
Krom toho ... |
|
Téma: Jak se dostat do herního průmyslu ? | |
Deluxe Odpovědi: 49 Shlédnuto: 31620 |
Fórum: Obecné Zaslal: 27. prosinec 2011, 21:22:44 Předmět: Jak se dostat do herního průmyslu ? |
Pak bych asi doporucil mrknout na Unreal Engine 3, presneji jeho "Free" verzi UDK http://udk.com/.
Muzes v nem udelat prakticky cokoli, pro scriptovani pouziva vlastni jazyk UnrealScript. ... |
|
Téma: Prednaska o tom ake je C++11 uzasne | |
Deluxe Odpovědi: 8 Shlédnuto: 72019 |
Fórum: Novinky / Zprávičky Zaslal: 1. prosinec 2011, 21:09:34 Předmět: Prednaska o tom ake je C++11 uzasne |
nou: Na VS 2010 SP1 to same... jedine ze by se muselo nekde neco povolit (nebo pouzit nejaky prepinac...). | |
Téma: Hry na Facebooku | |
Deluxe Odpovědi: 15 Shlédnuto: 9634 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 2. říjen 2011, 15:15:04 Předmět: Hry na Facebooku |
if.then -> Ja bych to videl tak, ze PHP pouzijes jako server. Flash jako clienta. A pak budes pomoci HTTP requestu z flashe volat ten server.
Jasne na rychle hry to stejne bude pomale, ale jinak b ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna