.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Ako optimalizovat rychlost hry pre dany procesor?
Deluxe

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 6290

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 30. červen 2016, 11:13:30   Předmět: Ako optimalizovat rychlost hry pre dany procesor?
Takhle to vypadá, že jsi měl čekání implementované pomocí "delay loop", nebo něčeho podobného - založeného na rychlosti CPU.
Tomu je potřeba se vyhnout a místo toho použít ...
  Téma: "coroutines" v C++ (latent state)
Deluxe

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 13074

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. březen 2015, 19:20:55   Předmět: "coroutines" v C++ (latent state)
Co se tyka tech lokalnich promnennych, vzdycky se da udelat neco jako: http://www.fit.vutbr.cz/~peringer/SIMLIB/ (konkretne process.cc),
kde se to pouziva v implementaci "Next Event" algor ...
  Téma: unreal engine 4 je zdarma
Deluxe

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 25652

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. březen 2015, 14:32:45   Předmět: unreal engine 4 je zdarma
Nepomohl by pristup primo k PhysX?
https://wiki.unrealengine.com/PhysX,_Integrating_PhysX_Code_into_Your_Project
a pak "setMassSpaceInertiaTensor"
http://docs.nvidia.com/gameworks/content ...
  Téma: flame C++ vs. C# - unity vs. unreal
Deluxe

Odpovědi: 43
Shlédnuto: 19236

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 3. březen 2015, 17:12:52   Předmět: flame C++ vs. C# - unity vs. unreal
Pro mě osobně je spíš zajímavé, že tím, že je UE4 zadarmo mají všichni přístup ke kompletnímu zdrojáku a s tím taky možnost cokoli upravit.
Mimo to taky považuji za velkou výhodu, ...
  Téma: Shadow map - teorie distribuce hloubky [vyřešeno]
Deluxe

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 5023

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 27. únor 2015, 17:06:16   Předmět: Shadow map - teorie distribuce hloubky [vyřešeno]
Spíš bych řekl, že se tady myslí průběh přesnosti Z-Bufferu při použití perspektivní projekce, kde blízko k near-plane je přesnost vysoká a směrem k far-plane se nelinearně snižuje. ...
  Téma: Shadery v C#
Deluxe

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 22000

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. únor 2014, 14:57:36   Předmět: Shadery v C#
Ja to zkusil podle toho tutorialu co je primo na wiki OpenGL4Net, to vypada, ze funguje:
using (Form1 form = new Form1())
{
form.Show();
while (form.run) ...
  Téma: Shadery v C#
Deluxe

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 22000

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. únor 2014, 23:19:14   Předmět: Shadery v C#
No, předpokládám, že je ti jasný, že musíš prostě vytvořit OpenGL context atd. (celou OpenGL aplikaci) pod C#. Takže to co chceš bude asi "binding" OpenGL -> .NET/C#.
Takže ...
  Téma: Segmentation fault v Linuxu
Deluxe

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 43839

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 20. srpen 2013, 16:52:55   Předmět: Segmentation fault v Linuxu
Na linuxu by mohl pomoct http://valgrind.org/, pokud je k dispozici. Problemy muze delat, pokud se pouziva hodne externich knihoven, ale jinak mi par vlasu uz zachranil. Wink
  Téma: auto v c++11/14
Deluxe

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 13097

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 31. červenec 2013, 20:36:43   Předmět: auto v c++11/14
Taky si myslím, že to svoje využití má. Na druhé straně bych to nepřeháněl, asi jako skoro se vším v C++.

Ideální použití je podle mě třeba případ cyklu:
for(QVector<std ...
  Téma: OpenGL frameBuffer[solved]
Deluxe

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4984

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. únor 2013, 22:35:38   Předmět: OpenGL frameBuffer[solved]
Napadá mě že by mohl být problém s tím jestli je/není k framebufferu připojený depth target (myslím, že je potřeba ho tam mít).
A taky by mohlo pomoci se podívat jestli je FB kompletní ...
  Téma: Virtual 2 / GeneCraft
Deluxe

Odpovědi: 220
Shlédnuto: 136553

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 13. leden 2013, 17:53:32   Předmět: Virtual 2 / GeneCraft
Tak jsem to testnul, hudba byla v poradku, ani jinej problem jsem nezaznamenal.
Testovano na: Win 7 x64, AMD Athlon 64 X2 4800+, Radeon HD 4870
Vetsinou 150+ FPS (v puvodnim nastaveni)
  Téma: ATI/AMD shader problémy.
Deluxe

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6953

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. červenec 2012, 11:22:04   Předmět: ATI/AMD shader problémy.
OT: Rada HD 4xxx a starsi uz nemaji primou podporu v nejnovejsich ovladacich (treba standartni Catalyst 12.6 necha puvodni ovladac a updatne jen SW okolo). Je potreba Catalyst 12.6 legacy.
Krom toho ...
  Téma: Jak se dostat do herního průmyslu ?
Deluxe

Odpovědi: 49
Shlédnuto: 31620

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 27. prosinec 2011, 21:22:44   Předmět: Jak se dostat do herního průmyslu ?
Pak bych asi doporucil mrknout na Unreal Engine 3, presneji jeho "Free" verzi UDK http://udk.com/.
Muzes v nem udelat prakticky cokoli, pro scriptovani pouziva vlastni jazyk UnrealScript. ...
  Téma: Prednaska o tom ake je C++11 uzasne
Deluxe

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 72019

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 1. prosinec 2011, 21:09:34   Předmět: Prednaska o tom ake je C++11 uzasne
nou: Na VS 2010 SP1 to same... jedine ze by se muselo nekde neco povolit (nebo pouzit nejaky prepinac...).
  Téma: Hry na Facebooku
Deluxe

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9634

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 2. říjen 2011, 15:15:04   Předmět: Hry na Facebooku
if.then -> Ja bych to videl tak, ze PHP pouzijes jako server. Flash jako clienta. A pak budes pomoci HTTP requestu z flashe volat ten server.
Jasne na rychle hry to stejne bude pomale, ale jinak b ...
 
Strana 1 z 16 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 14, 15, 16  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna