.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Descent - převod deskové hry na PC
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 5572

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 20. prosinec 2015, 14:57:54   Předmět: Descent - převod deskové hry na PC
Správná připomínka, to jsem zapomněl zdůraznit v úvodním příspěvku. Všechna grafika, co se týče elementů hry je použitá přímo z deskové hry. Jsou to skeny, které jsem ani nedělal ...
  Téma: Hledám C# + MonoGame programátora (Free)
GooDer

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 1962

PříspěvekFórum: Koupím / Hledám   Zaslal: 19. prosinec 2015, 14:15:11   Předmět: Hledám C# + MonoGame programátora (Free)
Zdravím,

hledám někoho, kdo umí C# a případně i MonoGame, který by mi pomohl s převodem deskové hry Descent: Journeys in the Dark Second Edition do PC podoby. Je to spíš pro nadšence, ...
  Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 6158

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 19. prosinec 2015, 13:51:57   Předmět: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
Ještě jednou děkuji marovi za pomoc a pro ostatní jsem smazal z dotazu slovo "neznámý", aby se vám lépe spalo Rolling Eyes
  Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 6158

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 15. prosinec 2015, 21:26:26   Předmět: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
Tím jsem myslel, že dostanu do algoritmu vstupní pole (čtverec mapy), který zná přímo jen pole kolem sebe a nemá přehled, jak vypadají vazby dál. Tedy kde je nějaká překážka.
  Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 6158

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. prosinec 2015, 01:21:27   Předmět: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
Díky za nasměrování na breadth-first algoritmus. Nakonec jsem zjistil, že mám chybu v propojení některých polí. Na některých místech se pole tvářila, že už končí a nepokračují dá ...
  Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 6158

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 12. prosinec 2015, 18:37:27   Předmět: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
Zdravím všechny,

potřeboval bych poradit s algoritmem, který by ve 2D prostoru vrátil všechna pole v určité vzdálenosti od počátečního bodu.

Mám 2D mapu složenou z polí, kde má ...
  Téma: Descent - převod deskové hry na PC
GooDer

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 5572

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 5. říjen 2015, 13:50:17   Předmět: Descent - převod deskové hry na PC
Zdravím všechny,

chtěl bych představit můj první větší projekt, který se snažím vytvořit. Jedná se o převedení deskové hry Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition? do PC podoby. ...
  Téma: čísla
GooDer

Odpovědi: 32
Shlédnuto: 16005

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 10. srpen 2007, 10:44:28   Předmět: čísla
1 a 1 = 6

vysvětlení : jedna trojka a jedna trojka je šest Laughing
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna