.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Krolli

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 16308

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. červenec 2013, 19:24:02   Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Predpokladam ze na tvorbu matic mas nejaku sadu funkcii ktore ich vytvaraju. Co tak pridat jeden argument, ktory bude rozhodovat medzi DX/OpenGL formatom matice? Potom ti staci jedna konstanta ktora p ...
  Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Krolli

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 16308

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. červenec 2013, 08:08:26   Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Tiez by si mohol skusit zmenit depth funkciu na GL_GREATER a mazat depth buffer na 0 namiesto 1. Ak tomu spravne rozumiem, tvoj problem je, ze Z hodnota klesa so vzdialenostou od 1 do 0, namiesto stan ...
  Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Krolli

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 16308

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. červen 2013, 19:39:54   Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů
Nemas nahodou nejaku chybu pri tvorbe projekcnej matice? Nieco podobne sa mi stavalo s GLM v matici vytvorenej pomocou perspectiveFov(). Myslim ze tam mali nespravne znamienko alebo nieco take. V novy ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Krolli

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 53484

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 28. červen 2013, 22:24:28   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Podla toho čo mi hovorili kolegovia v práci (ktorý so C# robia celkom dlho a majú nejaké tie pokusy o optimalizáciu za sebou) sa v C# nič neoptimalizuje. Asi najlepšie čo sa tam dá je vyhýb ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Krolli

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 53484

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 27. červen 2013, 18:35:13   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
To není divné, to je normální předávat přes zásobník (pokud nemáš volací konvenci __fastcall, která prý ale dělá problémy u Intelu).
Fakt? Ja som si vždy myslel, že v optimalizovan ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Krolli

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 53484

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 26. červen 2013, 18:50:39   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
mar: Že sa to niekomu bude chcieť zistovať som nečakal. Smile Divné mi je, že sa to nepredáva cez registre (ak to správne čítam). Tak som si dal tú prácu aj ja.

Funkcie

?addVal@@YAHHH@Z ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Krolli

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 53484

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 25. červen 2013, 20:06:03   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
const int& - někdo se usměje, co je to za blbost, kompiler prostě použije původní hodnotu a tuším ani neřeší že se jedná o referenci, což by řešil v případě ne-const reference, ...
  Téma: Qt začátky
Krolli

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 14684

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. červen 2013, 21:05:47   Předmět: Qt začátky
Mozes skusit pouzit [url=http://www.dependencywalker.com/]Dependency Walker, ktory ti zisti vsetky DLL ktore tvoj program potrebuje pre spustenie (neuvedie DLL nacitane pocas runtime ako pluginy, ale ...
  Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Krolli

Odpovědi: 68
Shlédnuto: 53484

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 16. červen 2013, 08:15:29   Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu
Ale zpět k diskuzi - v C++ výjimky používám nerad, ani ne kvůli výkonu, ale spíš kvůli čitelnosti kódu. Výjimka dost výrazně narušuje tok programu a bez pomoci překladače není jasn ...
  Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
Krolli

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 14332

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 4. červen 2013, 19:28:11   Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
A este ked sa nahodou inspirujes semantikami v DirectX tak sa tam nema co pokazit. Smile
  Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
Krolli

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 14332

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 4. červen 2013, 19:12:06   Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
Tiez by si si mohol zaviest konvenciu ako tie vstupy budes pomenovavat a neriesit ich umiestnenie. Je to urcite menej pracne ako to rozparsovat. Smile
  Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
Krolli

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 14332

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 4. červen 2013, 07:46:47   Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření
Priznam sa, ze s verziami pred GLSL 3.3 nemam velmi skusenosti takze si niesom uplne isty v com je problem. Skusal som to u seba a fungovalo to na 1.5 a 1.4 ale na 1.3 to malo rovnaky problem. Mozno t ...
  Téma: Ako začať
Krolli

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 22697

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 29. květen 2013, 20:18:39   Předmět: Ako začať
O knizke "Naucte sa programovat v C++ za 21 dni" by som celkom pochyboval. Ako vysvetluje aj [url=http://abstrusegoose.com/strips/ars_longa_vita_brevis.PNG]tento komix. Smile

Ako niekto pove ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna