Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů | |
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16308 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 1. červenec 2013, 19:24:02 Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů |
Predpokladam ze na tvorbu matic mas nejaku sadu funkcii ktore ich vytvaraju. Co tak pridat jeden argument, ktory bude rozhodovat medzi DX/OpenGL formatom matice? Potom ti staci jedna konstanta ktora p ... | |
Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů | |
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16308 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 1. červenec 2013, 08:08:26 Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů |
Tiez by si mohol skusit zmenit depth funkciu na GL_GREATER a mazat depth buffer na 0 namiesto 1. Ak tomu spravne rozumiem, tvoj problem je, ze Z hodnota klesa so vzdialenostou od 1 do 0, namiesto stan ... | |
Téma: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů | |
Krolli Odpovědi: 10 Shlédnuto: 16308 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 30. červen 2013, 19:39:54 Předmět: OpenGL - rendering a otočené pořadí vrcholů |
Nemas nahodou nejaku chybu pri tvorbe projekcnej matice? Nieco podobne sa mi stavalo s GLM v matici vytvorenej pomocou perspectiveFov(). Myslim ze tam mali nespravne znamienko alebo nieco take. V novy ... | |
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu | |
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 53484 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 28. červen 2013, 22:24:28 Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
Podla toho čo mi hovorili kolegovia v práci (ktorý so C# robia celkom dlho a majú nejaké tie pokusy o optimalizáciu za sebou) sa v C# nič neoptimalizuje. Asi najlepšie čo sa tam dá je vyhýb ... | |
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu | |
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 53484 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 27. červen 2013, 18:35:13 Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
To není divné, to je normální předávat přes zásobník (pokud nemáš volací konvenci __fastcall, která prý ale dělá problémy u Intelu).
Fakt? Ja som si vždy myslel, že v optimalizovan ... |
|
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu | |
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 53484 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 26. červen 2013, 18:50:39 Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
mar: Že sa to niekomu bude chcieť zistovať som nečakal. Divné mi je, že sa to nepredáva cez registre (ak to správne čítam). Tak som si dal tú prácu aj ja.
Funkcie ?addVal@@YAHHH@Z ... |
|
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu | |
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 53484 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 25. červen 2013, 20:06:03 Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
const int& - někdo se usměje, co je to za blbost, kompiler prostě použije původní hodnotu a tuším ani neřeší že se jedná o referenci, což by řešil v případě ne-const reference, ... | |
Téma: Qt začátky | |
Krolli Odpovědi: 12 Shlédnuto: 14684 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. červen 2013, 21:05:47 Předmět: Qt začátky |
Mozes skusit pouzit [url=http://www.dependencywalker.com/]Dependency Walker, ktory ti zisti vsetky DLL ktore tvoj program potrebuje pre spustenie (neuvedie DLL nacitane pocas runtime ako pluginy, ale ... | |
Téma: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu | |
Krolli Odpovědi: 68 Shlédnuto: 53484 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 16. červen 2013, 08:15:29 Předmět: Vyjimky (Exceptions) v hernim prumyslu |
Ale zpět k diskuzi - v C++ výjimky používám nerad, ani ne kvůli výkonu, ale spíš kvůli čitelnosti kódu. Výjimka dost výrazně narušuje tok programu a bez pomoci překladače není jasn ... | |
Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření | |
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14332 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 4. červen 2013, 19:28:11 Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření |
A este ked sa nahodou inspirujes semantikami v DirectX tak sa tam nema co pokazit. | |
Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření | |
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14332 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 4. červen 2013, 19:12:06 Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření |
Tiez by si si mohol zaviest konvenciu ako tie vstupy budes pomenovavat a neriesit ich umiestnenie. Je to urcite menej pracne ako to rozparsovat. | |
Téma: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření | |
Krolli Odpovědi: 8 Shlédnuto: 14332 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 4. červen 2013, 07:46:47 Předmět: Chyba kompilace GLSL shaderu při použití rozšíření |
Priznam sa, ze s verziami pred GLSL 3.3 nemam velmi skusenosti takze si niesom uplne isty v com je problem. Skusal som to u seba a fungovalo to na 1.5 a 1.4 ale na 1.3 to malo rovnaky problem. Mozno t ... | |
Téma: Ako začať | |
Krolli Odpovědi: 13 Shlédnuto: 22697 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 29. květen 2013, 20:18:39 Předmět: Ako začať |
O knizke "Naucte sa programovat v C++ za 21 dni" by som celkom pochyboval. Ako vysvetluje aj [url=http://abstrusegoose.com/strips/ars_longa_vita_brevis.PNG]tento komix.
Ako niekto pove ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna