Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Rezervace hotelu v zahraničí | |
Marek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6373 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 10. září 2014, 16:42:52 Předmět: Rezervace hotelu v zahraničí |
Zdar,
Jak si rezervujete hotel, když někam jedete (dovolená, konference, pracovní schůzka)? Preferujete hotel nebo hostel? Pokud se to dělá přes nějaké booking weby jako hotels.com, kter ... |
|
Téma: Render to texture a zároveň čtení (DirectX/OpenGL) | |
Marek Odpovědi: 10 Shlédnuto: 13256 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 21. srpen 2014, 19:40:19 Předmět: Render to texture a zároveň čtení (DirectX/OpenGL) |
Jde to a v OpenGL je na to funkce glTextureBarrier() (ARB_texture_barrier, GL 4.5), případně glTextureBarrierNV() (NV_texture_barrier). Je to přímo dělané na programovatelný blending. Můžeš ... | |
Téma: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0 | |
Marek Odpovědi: 25 Shlédnuto: 16276 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 13. leden 2014, 10:08:42 Předmět: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0 |
Debian je v tomhle pomalej. V Ubuntu je verze 9.2, to je o 3 verze dál. | |
Téma: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0 | |
Marek Odpovědi: 25 Shlédnuto: 16276 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 12. leden 2014, 20:19:13 Předmět: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0 |
Jo, vypadá to, že v Mesa 9.0 je to opravený. | |
Téma: Float hodnoty v textuře dx11 | |
Marek Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4031 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 10. duben 2013, 12:22:37 Předmět: Float hodnoty v textuře dx11 |
Sampler to určitě nenormalizuje, takovou funkci sampler ani nemá... | |
Téma: OINK!!! | |
Marek Odpovědi: 136 Shlédnuto: 122393 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 6. duben 2013, 23:36:21 Předmět: OINK!!! |
http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-frc1/902202_2924599971377_981700626_o.jpg | |
Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat... | |
Marek Odpovědi: 69 Shlédnuto: 34062 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 28. březen 2013, 13:45:26 Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat... |
Zajímavé. Do nás hustili integrály od prváku na (čtyřleté) střední a to nebyl ani gympl. | |
Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat... | |
Marek Odpovědi: 69 Shlédnuto: 34062 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 28. březen 2013, 03:52:06 Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat... |
Ano, to platí. Nicméně kvůli gimbal locku sice můžeš vyjádřit všechny orientace, nicméně ne všechny rotace. V případě např. kamery tedy sice můžeš specifikovat, na který bod bude ... | |
Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat... | |
Marek Odpovědi: 69 Shlédnuto: 34062 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 27. březen 2013, 23:01:27 Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat... |
Z definice Eulerových úhlů je to teoreticky nemožné, protože prostě skladují orientaci, nikoliv rotaci.
Máš to nějaké poplantané. Eulerovy úhly (jsou 3) mají stejně silnou vyjadřovac ... |
|
Téma: SG Simulator | |
Marek Odpovědi: 60 Shlédnuto: 50128 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 27. březen 2013, 16:09:12 Předmět: SG Simulator |
ne proste otevres branu a muzes chodit tam a zpatky
Dá se chodit jen jedním směrem. Pokud by zkusil jit směrem opačným, tak tě brána zabije. |
|
Téma: Ahoj, možná se něco dá udělat... | |
Marek Odpovědi: 69 Shlédnuto: 34062 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 27. březen 2013, 13:54:39 Předmět: Ahoj, možná se něco dá udělat... |
Derivace a integrace si nedovedu představit k čemu bych ve hře potřeboval, ani v těch co mám rozepsané a ani v těch co mám v hlavě.
Ale už jsi je určitě použil. Když počítáš děl ... |
|
Téma: Vtipy a jiný humor 5773 | |
Marek Odpovědi: 62 Shlédnuto: 147669 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 14. březen 2013, 16:03:51 Předmět: Vtipy a jiný humor 5773 |
so badass
(asi starý) přízemní humor z roumingu, ale pobavil: Fotbal je nejpopulárnější sport proto, že je to jediná příležitost, kdy si čtyřicet tisíc naprostých lůzrů může ... |
|
Téma: C++11 flame o tom jak nas sere prace :) | |
Marek Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12858 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 12. březen 2013, 20:45:38 Předmět: C++11 flame o tom jak nas sere prace :) |
Jediný způsob, jak problém s neschopnými lidmi vyřešit, je vyrazit s nimi dveře. | |
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] | |
Marek Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4991 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 1. březen 2013, 00:33:10 Předmět: OpenGL frameBuffer[solved] |
Nezapomněl jsi nastavit glViewport pro ten vytvořený framebuffer? | |
Téma: OpenGL patenty | |
Marek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 6076 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 26. únor 2013, 14:18:44 Předmět: Re: pantentovie |
My můžeme jen čekat, až někdo kvůli porušení patentu skončí před soudem a vyvolá požadavek na zrušení patentu, který uspěje. existuje nejaky precendes??
Já jen vím, že soud v USA ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna