.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Mivoj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6060

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 31. leden 2015, 14:55:03   Předmět: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Tak už jsem to vyřešil a trochu upravil a už mně funguje deferred rendering tak jak má. World pozice pro fragment mně tedy jde, takže světla se stíny jsou na svém místě. Budu ještě ře ...
  Téma: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Mivoj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6060

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. leden 2015, 21:17:31   Předmět: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Aha asi zřejně posílám do light shaderu špatnou world pozici pro světla. Tudíž jestli by jste mně mohli vysvětlit, jak správně tu pozici získat, protože deffered redndering je zatím pro ...
  Téma: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Mivoj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6060

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. leden 2015, 15:48:54   Předmět: Problém překreslení scény při zapnutí SSAO nebo stínů
Tak zkouším deffered shading s SSAO podle tohoto tutorialu http://www.3dcpptutorials.sk/ a mám tam jakože polofunkční i SSAO jenže mám problém s tím, že se mně neaktializuje FBO vrstva čt ...
  Téma: OpenGL - SSAO artefakt
Mivoj

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 10219

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 11. listopad 2014, 17:21:15   Předmět: OpenGL - SSAO artefakt
No využiji tohoto vlákna, abych nezakládal zbytečně další a chcu se zeptat zdali se dá vytvořit efekt podobný SSAO i v klasickém forward renderingu?
  Téma: Problém s gl_PointSize v GLSL
Mivoj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 65506

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. březen 2014, 16:16:50   Předmět: Problém s gl_PointSize v GLSL
Díky to je skvělé řešení funguje. Zatím jsem použil tu jednodušší možnost. Pak možná zkusím i tu s geometry shaderem. No zrovna když vidím, že tam máš u verze daný "core" ...
  Téma: Problém s gl_PointSize v GLSL
Mivoj

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 65506

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. březen 2014, 19:31:49   Předmět: Problém s gl_PointSize v GLSL
Zatím mám částíce řešené přes point sprites. No ještě předtím než jsem přecházel na shadery tak point sprites bylo v pohodě, ale jak už mám to přes shader, tak mám problém s veli ...
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 10. březen 2014, 15:01:18   Předmět: SG Simulator
Fajn, tak že tady je to jako celek. Jinak vytvořil jsem kolizní model kulometů a u dalších modelů se mně zatím nechce vytvářet kolizní modely.
http://ulozto.cz/xEQL9x2b/stargate-simulator ...
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 8. březen 2014, 22:31:01   Předmět: SG Simulator
Tak ted už snad.

http://ulozto.cz/x1YZj751/sgs-bin2-7z
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 7. březen 2014, 17:30:44   Předmět: SG Simulator
No když fungovalo toto tak by měla i tahle verze. Doufam, že jste si nesmazali Stargate Simulator v0.311, protože ted stačí když do ní přepíšete ten bin a shadery a mělo by to jet. No a po ...
  Téma: Jaký 3D engine? - věčná otázka opět zde!
Mivoj

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 50873

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 4. březen 2014, 22:12:27   Předmět: Jaký 3D engine? - věčná otázka opět zde!
Co zkusit tyhle Leadwerks a C4 Engine jsou sice placené, ale pokud ti nepřijdou drahé tak vypadají dobře.
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 4. březen 2014, 22:02:51   Předmět: SG Simulator
Mohli byste někdo zkusit jestli vám pujde testovací mapa na nVidii, kterou jsem vytvořil, abych to mohl rozjet na notebooku s Intel GMA 4500, která podporuje Opengl 2.1 a tak jsem to trochu uprav ...
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. únor 2014, 21:33:37   Předmět: SG Simulator
Jasně mohl jsem dát rovnou #version 330 a dát podporu grafik pro Opengl 3.3, ale já chtěl aby to ještě jelo i na HD2000, které podle AMD podporují jen Opengl 3.1, prostě jsem chtěl více m ...
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. únor 2014, 20:26:08   Předmět: SG Simulator
mar: aha díky moc ze pomoc a jak se můžu taky na to podívat přes to pdb nebo přes co se na to díváš? Jinak v tom vertex shaderu stačilo dopsat jenom ten extension a nebo něco ještě dalš ...
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. únor 2014, 18:50:04   Předmět: SG Simulator
Jo díky s vyřešením tohoto problému. Debug verzi můžes stáhnout tu
http://ulozto.cz/xEwqG96z/sgs-debug-7z
  Téma: SG Simulator
Mivoj

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 50097

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 27. únor 2014, 18:13:58   Předmět: SG Simulator
Tak to je zajímavé chlapi nemáte karty od nVidie jen tak, protože na nich jsem to neměl kde testovat mám v okolí jen ATI a funguje to i na Radeon HD3870 a právě jsem chtěl zjistt jestli to f ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna