Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Zajímavý nápad s tím displacemappingem pro útesy ale není už potom jedno zda člověk použije heightmapu nebo rovnou celý mesh objekt jako terén ? Samozřejmě až na samotnou tvorbu terénu ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Děkuji za tvůj názor, právě kvůli té poměrně snadné editovatelnosti v případě, že se rozhodnu vytvořit vlastní editor mě nejvíce zlákala na heightmapu.
Co se týká toho generov ... |
|
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Laethnes:
Co se týče té tvé druhé odpovědi tak tam bych to chtěl udělat právě automaticky jelikož postup co navrhuješ vyžaduje velkou korekci a přecejenom to nebude tak čisté a pěkn ... |
|
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No z určitých důvodů jsem se rozhodl, že zkusím implementaci pomocí height mapy i přes poslední příspěvky, za které ale také děkuji jelikož mě donutily více přemýšlet nad danou pr ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
frca:
Takže ty by jsi využil již zmiňované metody kdy se namapuje kompletní terén a potom se dotvoří detaily dlaždicemi tudíž stávající místa se překryjí detailnější popřípadě ... |
|
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Co se týká té "propasti" tak tam si asi nerozumíme. Představ si, že potřebuji díru o velikosti jednoho čtverce ~ dvoum trojúhelníkům v takovém případě by byla do zeme udělan ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Nějak se tady ještě zapomněla má otázka jak pěkně texturovat výsledný terén aby při deformaci height mapy byla textura stále ještě použitelná a jakou metodu vůbec použít ? Jak jsem ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Koukal jsem na to a nejvíce se mi na tom líbilo to dodatečné vyhlazování hran to ti funguje moc pěkně ale na samotné deformaci terénu + zvětšování a zmenšování terénu by chtělo ješ ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Vytvořit editor terénu sice v budoucnu pokud mě neopustí chuť hodlám jedná se ale o dalekou budoucnost a spíše jen o mé myšlenky než o realné představy. Ke všemu kladu důraz na univerz ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
Perry to co popisuješ je sice fajn ale podobný nápad už tady byl a zkus si představit jak by jsi podobný obrázek kreslil ručně. Interpolaci samotného terénu bych se pokud možno rád vyhnul ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No jako height mapu použiji 24bit greyscale ale pokud to dobře chápu tak ty by jsi některé triangly vůbec negeneroval tím pádem pokud by se jednalo o jeskyni tak její model by vypadal jako uz ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No a jak udělat do toho terénu díru, když z pohledu zezhora tu díru nevidíš? Pomocí height mapy přece tu díru udělat nejde pokud se nemýlím. Další otázka zmiňovaná už v mém předch ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No pokud bych měl použít kompletní model bez převisů tak to bych rovnou použil height mapu.
Osobně se mi teď nejvíce zamlouvá varianta, kdy bych použil tedy onu bitmapu jako height mapu ... |
|
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No to sice jo ale jde pouze o výsledek a to znamená, že by jsi využil ve výsledku pouze model, samozřejmě, že kdybych dělal kompletní terén velkých rozměrů tak si nejprve udělám height ... | |
![]() |
|
Svestka Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36698 |
![]() |
No na to se právě ptám jak by to bylo v praxi lepší ale pokud by se jednalo o kompletní model tak potom už bych ty kolize musel počítat na trojúhelnících, protože height mapa by už nešl ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna