.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 23. červenec 2013, 21:11:47   Předmět: Sollertia

Ale bývalá mi nikdy do vývojaření nekecala, naopak mě v tom dost podporovala a obdivovala za to. Byla dokonce osobně u zrodu Virtual 2...Jaaj, sorry - ja o voze a ty o koze.
Pockaj, az budet ...
  Téma: XNA a vytazenie procesoru
VladR

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 18188

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. červenec 2013, 19:40:51   Předmět: XNA a vytazenie procesoru
Tak ono, drivery vedia forcnut VSync, bez ohladu na to, co si ty nastavis, takze este by som to pozrel v driveroch.

Dalsia vec - pises teraz 50 fps, nie 60. To vyzera, ze tam mas uz celkom dost, ze ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 23. červenec 2013, 19:37:26   Předmět: Sollertia
Je tu azda niekto kto este pochybuje o tom, ze VODA (podobne ako viaceri tuna, mna nevynimajuc) trpi na dozivotnu gamedev uchylku ?!?
To záleží na tom, jestli ti to žena dovolí Very Happy
Ja osobne by ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 23. červenec 2013, 17:01:51   Předmět: Sollertia
Hlavně aby se tu po takových řečech neobjevilo téma "VODA nás opouští".
Tomu predsa sam neveris - inak by sa totiz k Solertii nevratil (a to hned niekolko krat napriec rokmi).


...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 23. červenec 2013, 00:13:37   Předmět: Sollertia
OK, teraz - vynimocne - nechcem fakt rypat, ale zdalo sa mi to, alebo si spominal, ze na Solertii si zacal s niekym spolupracovat ? Nejake meno tu padlo, ale teraz neviem ci to je ten isty, s kym si p ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 22. červenec 2013, 20:19:24   Předmět: Sollertia
kto by kedy v zivote pocul o tak neskutocnej forme legalne-podporovaneho diskriminacneho sexizmu
No to je hrůza. Ale dokud se do nás Amíci nesrali, nikomu to nevadilo.To je sice hodne diskutabilne ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 22. červenec 2013, 19:55:05   Předmět: Sollertia
Pokial budes mat v intre 5-sekundovy zaber na Vesnicko ma Strediskova, idealne nazvanu tak, ze bude mat aspon 4 makcene, dlzne a bodkociarky v mene dedinky, tak problem nevidim.

Ale dosial som tu n ...
  Téma: XNA a vytazenie procesoru
VladR

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 18188

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. červenec 2013, 19:33:32   Předmět: XNA a vytazenie procesoru
Niekde, v tom sampli co pouzivas, sa ti inicializuje gfx mod a nastavuje sa rozlisenie. Len tam dopln jeden riadok s tou premennou co som ti napisal vyssie.

VSync predpokladam vies, co znamena, ci ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 22. červenec 2013, 17:42:29   Předmět: Sollertia
Pokial budes mat v intre 5-sekundovy zaber na Vesnicko ma Strediskova, idealne nazvanu tak, ze bude mat aspon 4 makcene, dlzne a bodkociarky v mene dedinky, tak problem nevidim.

Ale dosial som tu n ...
  Téma: Optimalizace částicových systémů
VladR

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 77049

PříspěvekFórum: Magazín   Zaslal: 22. červenec 2013, 17:36:28   Předmět: Optimalizace částicových systémů
Mne sa killovanie fragmentov v Pixel shaderi vzdy oplatilo, ale netrufol by som si povedat jednoznacny verdikt, lebo vsetky situacie som tuna nepresiel.

Ono to dost zavisi, ako je prave busy cela ...
  Téma: for( : ) pro více kontejnerů
VladR

Odpovědi: 40
Shlédnuto: 46101

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 22. červenec 2013, 17:30:43   Předmět: for( : ) pro více kontejnerů
Dovodov sa najde kvantum, napr.:

- Moznoze to nie je performance-critical kod, a tak je lepsie, z dlhodobeho hladiska, ked ten kod je citatelnejsi pre neskorsi support. Osobne sa mi tiez startuje v ...
  Téma: XNA a vytazenie procesoru
VladR

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 18188

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. červenec 2013, 17:11:17   Předmět: XNA a vytazenie procesoru
Framy by som ti doporucil inkrementovat a kazdu sekundu to preratat nanovo (s tym, ze si jak cas, tak framecount - logicky - ulozis).

Ad 60 fps - zrejme mas zapnuty VSYNC. Nastav si GraphicsDeviceM ...
  Téma: Sollertia
VladR

Odpovědi: 1565
Shlédnuto: 622797

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 22. červenec 2013, 17:05:49   Předmět: Sollertia
Tak v angličtině samozřejmě koncovka -ová nebude. A když nad tím tak uvažuji, lidé (kromě paní Millerové) se budou oslovovat křestními jmény. Osobně si myslím, že tohle je to posledn ...
  Téma: XNA a vytazenie procesoru
VladR

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 18188

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 17. červenec 2013, 19:49:47   Předmět: XNA a vytazenie procesoru
Ziadne konkretne obrazky si nepostol, takze netusime co za problem vlastne mas, mimo toho, ze "sa ti nieco nepaci", ze to XNA robi inak ako Torque.

Pokial mas ale problem s CPU vykonom, t ...
  Téma: GameDesign prednaska
VladR

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 27127

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 16. červenec 2013, 05:13:55   Předmět: GameDesign prednaska
... nebo to není ten, kdož na střední/základce robil programy ve strojovém (hexa) kódu jen tak z hlavy ?Hej, som to ja a dodnes tvrdim, ze to bol jeden z najlepsich vykonov, ktore som kedy pri ...
 
Strana 1 z 89 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 87, 88, 89  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna