Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 23. červenec 2013, 21:11:47 Předmět: Sollertia |
Ale bývalá mi nikdy do vývojaření nekecala, naopak mě v tom dost podporovala a obdivovala za to. Byla dokonce osobně u zrodu Virtual 2...Jaaj, sorry - ja o voze a ty o koze. Pockaj, az budet ... |
|
Téma: XNA a vytazenie procesoru | |
VladR Odpovědi: 14 Shlédnuto: 18188 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červenec 2013, 19:40:51 Předmět: XNA a vytazenie procesoru |
Tak ono, drivery vedia forcnut VSync, bez ohladu na to, co si ty nastavis, takze este by som to pozrel v driveroch.
Dalsia vec - pises teraz 50 fps, nie 60. To vyzera, ze tam mas uz celkom dost, ze ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 23. červenec 2013, 19:37:26 Předmět: Sollertia |
Je tu azda niekto kto este pochybuje o tom, ze VODA (podobne ako viaceri tuna, mna nevynimajuc) trpi na dozivotnu gamedev uchylku ?!?
To záleží na tom, jestli ti to žena dovolí Ja osobne by ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 23. červenec 2013, 17:01:51 Předmět: Sollertia |
Hlavně aby se tu po takových řečech neobjevilo téma "VODA nás opouští".
Tomu predsa sam neveris - inak by sa totiz k Solertii nevratil (a to hned niekolko krat napriec rokmi). ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 23. červenec 2013, 00:13:37 Předmět: Sollertia |
OK, teraz - vynimocne - nechcem fakt rypat, ale zdalo sa mi to, alebo si spominal, ze na Solertii si zacal s niekym spolupracovat ? Nejake meno tu padlo, ale teraz neviem ci to je ten isty, s kym si p ... | |
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 22. červenec 2013, 20:19:24 Předmět: Sollertia |
kto by kedy v zivote pocul o tak neskutocnej forme legalne-podporovaneho diskriminacneho sexizmu
No to je hrůza. Ale dokud se do nás Amíci nesrali, nikomu to nevadilo.To je sice hodne diskutabilne ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 22. červenec 2013, 19:55:05 Předmět: Sollertia |
Pokial budes mat v intre 5-sekundovy zaber na Vesnicko ma Strediskova, idealne nazvanu tak, ze bude mat aspon 4 makcene, dlzne a bodkociarky v mene dedinky, tak problem nevidim.
Ale dosial som tu n ... |
|
Téma: XNA a vytazenie procesoru | |
VladR Odpovědi: 14 Shlédnuto: 18188 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 22. červenec 2013, 19:33:32 Předmět: XNA a vytazenie procesoru |
Niekde, v tom sampli co pouzivas, sa ti inicializuje gfx mod a nastavuje sa rozlisenie. Len tam dopln jeden riadok s tou premennou co som ti napisal vyssie.
VSync predpokladam vies, co znamena, ci ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 22. červenec 2013, 17:42:29 Předmět: Sollertia |
Pokial budes mat v intre 5-sekundovy zaber na Vesnicko ma Strediskova, idealne nazvanu tak, ze bude mat aspon 4 makcene, dlzne a bodkociarky v mene dedinky, tak problem nevidim.
Ale dosial som tu n ... |
|
Téma: Optimalizace částicových systémů | |
VladR Odpovědi: 18 Shlédnuto: 77049 |
Fórum: Magazín Zaslal: 22. červenec 2013, 17:36:28 Předmět: Optimalizace částicových systémů |
Mne sa killovanie fragmentov v Pixel shaderi vzdy oplatilo, ale netrufol by som si povedat jednoznacny verdikt, lebo vsetky situacie som tuna nepresiel.
Ono to dost zavisi, ako je prave busy cela ... |
|
Téma: for( : ) pro více kontejnerů | |
VladR Odpovědi: 40 Shlédnuto: 46101 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 22. červenec 2013, 17:30:43 Předmět: for( : ) pro více kontejnerů |
Dovodov sa najde kvantum, napr.:
- Moznoze to nie je performance-critical kod, a tak je lepsie, z dlhodobeho hladiska, ked ten kod je citatelnejsi pre neskorsi support. Osobne sa mi tiez startuje v ... |
|
Téma: XNA a vytazenie procesoru | |
VladR Odpovědi: 14 Shlédnuto: 18188 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 22. červenec 2013, 17:11:17 Předmět: XNA a vytazenie procesoru |
Framy by som ti doporucil inkrementovat a kazdu sekundu to preratat nanovo (s tym, ze si jak cas, tak framecount - logicky - ulozis).
Ad 60 fps - zrejme mas zapnuty VSYNC. Nastav si GraphicsDeviceM ... |
|
Téma: Sollertia | |
VladR Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 622797 |
Fórum: Inkubátor Zaslal: 22. červenec 2013, 17:05:49 Předmět: Sollertia |
Tak v angličtině samozřejmě koncovka -ová nebude. A když nad tím tak uvažuji, lidé (kromě paní Millerové) se budou oslovovat křestními jmény. Osobně si myslím, že tohle je to posledn ... | |
Téma: XNA a vytazenie procesoru | |
VladR Odpovědi: 14 Shlédnuto: 18188 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 17. červenec 2013, 19:49:47 Předmět: XNA a vytazenie procesoru |
Ziadne konkretne obrazky si nepostol, takze netusime co za problem vlastne mas, mimo toho, ze "sa ti nieco nepaci", ze to XNA robi inak ako Torque.
Pokial mas ale problem s CPU vykonom, t ... |
|
Téma: GameDesign prednaska | |
VladR Odpovědi: 27 Shlédnuto: 27127 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 16. červenec 2013, 05:13:55 Předmět: GameDesign prednaska |
... nebo to není ten, kdož na střední/základce robil programy ve strojovém (hexa) kódu jen tak z hlavy ?Hej, som to ja a dodnes tvrdim, ze to bol jeden z najlepsich vykonov, ktore som kedy pri ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna