.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Gameday 2014
Vojtas

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 40705

PříspěvekFórum: České-Hry.cz   Zaslal: 15. březen 2014, 09:27:41   Předmět: Gameday 2014
Nuže, napsal jsem Vám docela stručný email, nechtěl jsem detaily psát sem. Budu rád za případnou odpověď.

Mimochodem, ví se, kdo bude letos přednášet? Minulý rok byl skvělý a mysl ...
  Téma: Unity - sloučení dvou shaderů
Vojtas

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 7030

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. leden 2014, 17:48:29   Předmět: Unity - sloučení dvou shaderů
Tak jsem nakonec problém vyřešil, popravdě, stydím se, že jsem se vůbec ptal, řešení bylo smutně snadné:

Shader "Custom/FoldInvisSprite"
{
Properties
{
[ ...
  Téma: Unity - sloučení dvou shaderů
Vojtas

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 7030

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. leden 2014, 06:56:16   Předmět: Unity - sloučení dvou shaderů
Zdravím opět! A zas s hloupým dotazem...
Zde je lehké nastínění mého problému: Mám dva shadery. První je standardní shader pro sprite v Unity 4.3, vypadá zhruba takto:

Shader "Cu ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. prosinec 2013, 20:34:12   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Myslím, že tady by problém být neměl. Vektor dir je již kolmý na jiný vektor. Výsledná chybná přímka je rovnoběžná s onou vytouženou, jen je ve špatné vzdálenosti, navíc nejde o k ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 12. prosinec 2013, 20:20:05   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Dobrá, děkuji za reakci. Právě jsem ve třeťáku a toto učivo nás teprve čeká. Nicméně jsem se učil něco málo dopředu a už se mi povedlo zneviditelnit část nad přímkou, bohužel ne ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 7. prosinec 2013, 13:19:17   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Tak, základní pohyb mám jakž takž hotov, vše funguje relativně spolehlivě... Jen ani na Googlu nejsem schopen dohledat, jak počítat v shaderu vzdálenost každého pixelu od přímky. " ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 4. prosinec 2013, 20:54:47   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Dobrá, děkuji za doporučení, pokusím se najít a hlavně pochopit... Takže moc děkuji za odezvu... A jen ještě jedna drobná otázka, kdybych se chtěl snažit o vícenásobný ohyb, pravděp ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 3. prosinec 2013, 19:12:11   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Vím, bude to znít trapně, ale nějak netuším, jak zajistit, aby se zneviditelnila správná část obou meshů. Dokážu jakž takž definovat linii ohybu vzniklou tažením myší, další detai ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 3. prosinec 2013, 17:38:46   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Děkuji za reakci... V tomto postupu mám docela jasno, to chápu a s tím jsem problém na vymyšlení neměl. Mám ale problém se samotným převedením geometrie do kódu.

Co se týče více oh ...
  Téma: Unity - problém pro pokročilé
Vojtas

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 19923

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 2. prosinec 2013, 19:31:56   Předmět: Unity - problém pro pokročilé
Dobrý den!

Omlouvám se, že sem píši pravděpodobně článek nevhodný. Ale po hodinách a hodinách tápání jsem nesvedl rozhodnouti lépe.
Většina z vás mě tu asi nezná, jelikož zde ...
  Téma: Ludum Dare #24 (24.-27.9.) - vyrobte hru za víkend
Vojtas

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 82640

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 21. srpen 2012, 17:58:38   Předmět: Ludum Dare #24 (24.-27.9.) - vyrobte hru za víkend
Sakryš, kdybych neměl na víkend plán, šel bych do toho s chutí...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna