Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 7 Shlédnuto: 40911 |
![]() |
Nuže, napsal jsem Vám docela stručný email, nechtěl jsem detaily psát sem. Budu rád za případnou odpověď.
Mimochodem, ví se, kdo bude letos přednášet? Minulý rok byl skvělý a mysl ... |
|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 1 Shlédnuto: 7067 |
![]() |
Tak jsem nakonec problém vyřešil, popravdě, stydím se, že jsem se vůbec ptal, řešení bylo smutně snadné:
Shader "Custom/FoldInvisSprite" { Properties { [ ... |
|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 1 Shlédnuto: 7067 |
![]() |
Zdravím opět! A zas s hloupým dotazem...
Zde je lehké nastínění mého problému: Mám dva shadery. První je standardní shader pro sprite v Unity 4.3, vypadá zhruba takto: Shader "Cu ... |
|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Myslím, že tady by problém být neměl. Vektor dir je již kolmý na jiný vektor. Výsledná chybná přímka je rovnoběžná s onou vytouženou, jen je ve špatné vzdálenosti, navíc nejde o k ... | |
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Dobrá, děkuji za reakci. Právě jsem ve třeťáku a toto učivo nás teprve čeká. Nicméně jsem se učil něco málo dopředu a už se mi povedlo zneviditelnit část nad přímkou, bohužel ne ... | |
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Tak, základní pohyb mám jakž takž hotov, vše funguje relativně spolehlivě... Jen ani na Googlu nejsem schopen dohledat, jak počítat v shaderu vzdálenost každého pixelu od přímky. " ... | |
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Dobrá, děkuji za doporučení, pokusím se najít a hlavně pochopit... Takže moc děkuji za odezvu... A jen ještě jedna drobná otázka, kdybych se chtěl snažit o vícenásobný ohyb, pravděp ... | |
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Vím, bude to znít trapně, ale nějak netuším, jak zajistit, aby se zneviditelnila správná část obou meshů. Dokážu jakž takž definovat linii ohybu vzniklou tažením myší, další detai ... | |
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Děkuji za reakci... V tomto postupu mám docela jasno, to chápu a s tím jsem problém na vymyšlení neměl. Mám ale problém se samotným převedením geometrie do kódu.
Co se týče více oh ... |
|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 11 Shlédnuto: 20033 |
![]() |
Dobrý den!
Omlouvám se, že sem píši pravděpodobně článek nevhodný. Ale po hodinách a hodinách tápání jsem nesvedl rozhodnouti lépe. Většina z vás mě tu asi nezná, jelikož zde ... |
|
![]() |
|
Vojtas Odpovědi: 1 Shlédnuto: 82711 |
![]() |
Sakryš, kdybych neměl na víkend plán, šel bych do toho s chutí... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna