.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Napad na pekny projekt
Witiko

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4655

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 26. březen 2011, 14:01:44   Předmět: Napad na pekny projekt
Pokud se tím má člověk něco nového z programování přiučit, musí to taky mít jiné parametry než jen programování "něčeho" pro zábavu.Těžko říct. Člověk si často dok ...
  Téma: Rada
Witiko

Odpovědi: 30
Shlédnuto: 13940

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 26. březen 2011, 13:58:54   Předmět: Rada
tak te to driv nez bude neco hmatatelneho hotove prestane bavit a skoncis s tim a nebudes dal delat uz nic.
Všeobecně ano, i když se najdou i lidé s ocelovou vůlí, kteří dokážou chození po ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. březen 2011, 18:34:37   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Houp:
Tak jsem kontaktoval toho člověka a zjistil jsem tak jiný pohled na problematiku. Bylo mi řečeno, že dané ai nehledá trasu, pouze vybírá nejvhodnější směr na konci každého kola. ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 20. březen 2011, 21:53:38   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Ok, pravděpodobně by to šlo řešit následovně:

1) Pakliže se ocas neprodlužuje a lze k němu nalézt cestu, je dané pole bezpečné.
2) Pakliže se ocas prodlužuje a nejkratší cesta k ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. březen 2011, 23:07:37   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
A kde je problem, vsak bud vis, o kolik se presne po danem jidle prodlouzi, takze neni problem to do toho algoritmu zapocitat, a nebo to nevis a vemes budto moznou stredni hodnotu delky o kterou by mo ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. březen 2011, 07:10:37   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
A nestacilo by u slepych ulicek testovat jestli se z daneho stavu dokaze had dostat ke svemu ocasu? Protoze kdyz to dokaze, tak muze minimalne krouzit v nekonecne smycce.
Ona je tu ještě taková pa ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. březen 2011, 17:33:13   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko> sice uz je asi pozde a neni to primo k hadovi, ale treba by te mohlo inspirovat http://a1k0n.net/blah/archives/2010/03/index.html#e2010-03-04T14_00_21.txt
Zajímavé. Zatím jsem skrz to j ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. březen 2011, 20:54:28   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
A nestacilo by u slepych ulicek testovat jestli se z daneho stavu dokaze had dostat ke svemu ocasu? Protoze kdyz to dokaze, tak muze minimalne krouzit v nekonecne smycce.
Když tohle čtu, tak se cí ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 15. březen 2011, 16:41:13   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
24,011! Berme to jako jeho rekord. Smile

Problém je v tom, že je to náhodné. Vjet do slepé uličky může kdykoliv, se zvyšující se délkou těla se pravděpodobnost pouze navyšuje. :roll ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. březen 2011, 15:53:35   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Já vím, že někdo v rámci předmětu Y36PHA měl hada s umělou inteligencí a fungovala mu celkem dobře. Bohužel si nevzpomenu kdo a webu projektů zatím nejsou dostupné (
Bylo by dobré m ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. březen 2011, 11:05:32   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Problém je v tom, že had pouze hledá cestu za jídlem. Přičemž za ním klidně vjede do slepé uličky. Slepá ulička se těžko ve scriptu definuje, had se často nalézá v uzavřených obraz ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. březen 2011, 02:50:26   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Díky moc za pomoc, výsledek si můžete problédnout tady:
Jen prosím ne Internet Explorerem, jede to na něm pomalu a většina efektů je povypínaná. Smile
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 12. březen 2011, 14:30:47   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
jen mala oprava, pri pruchozich stenach se da na uvedenem obrazku najit i kratsi cesta, o dve policka:

http://www.satik.eu/temp/transitre.png


a da se urcite najit i bludiste, kde nejkratsi ce ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. březen 2011, 20:42:24   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Zvyk pri psani algoritmu je takovy, ze je algoritmus, pokud je to mozne, co nejvice obecny Wink. Proto mi zavadeni nejakych konstant hloubky neprijde zrovna jako stastne reseni. Ani si nejak nedokazu pr ...
  Téma: Pathfinding systém u hry typu had
Witiko

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 16744

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. březen 2011, 19:47:06   Předmět: Pathfinding systém u hry typu had
Mám ještě jeden dotaz k tématu a sice výpočet maximální možné hloubky vyhledávání podle algoritmu hvězdičky (v našem případě pluska) na 2D poli s danými rozměry. Smile Osobně byc ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna