.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Zelvicek

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5616

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. červenec 2016, 07:00:40   Předmět: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Musis tu vzdalenost ke svetlu pocitat jeste pred nasobenim projekcni matici.
Upravil jsem ty shadery, aby počítaly zdálenost před transformací, a je to tak. Kdo umí, umí. Pochopit účel trans ...
  Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Zelvicek

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5616

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. červenec 2016, 13:34:54   Předmět: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Díky za reakci.

obojí musí být ve stejném prostoru
To dává smysl.

Ale domnívám se, že to právě dělám. Ve vertex shaderu transformuju pozice vrcholů trojúhelníků a v pixel shad ...
  Téma: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Zelvicek

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 5616

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. červenec 2016, 12:36:32   Předmět: DX11 shadery - špatný osvit plochy
Zdravím,
jsem v D3D začátečník a mám problém se shadery v DX11.

Předělávám velice jednoduchou (začátečnickou) aplikaci, kterou jsem napsal před pár lety za použití DX8 - bez shad ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna