.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 9. prosinec 2009, 01:32:30   Předmět: struktura scény
Eosie: drtivá většina scene graph článků se zabývá hierarchií scény z hlediska renderování. a nesouhlasím s tím, že to není součást vývoje her, vývoj engine/hry je přece (možná ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 8. prosinec 2009, 00:21:50   Předmět: struktura scény
díky za informace. já se trochu obávám toho, že jakmile přidám mezi komponenty něco zajímavějšího, třeba ScriptComponent, postupně vyměním komplexní hierarchii za závislosti konkrét ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 7. prosinec 2009, 00:37:33   Předmět: struktura scény
semo
asi jsme si nerozuměli, já jsem popisoval, co jsem vyčetl o Unity3D engine, který by měl být založen na podobném principu. v tom Entity/Component to vypadá zhruba takhle: Entity je v tv ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 2. prosinec 2009, 16:47:13   Předmět: struktura scény
]semo jestli jsem to správně pochopil, tak tvé řešení je shodou okolností skoro to samé jako má Unity3d. abych upřesnil odlišnosti, které jsem postřehl: samozřejmě jiná terminologie (G ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 1. prosinec 2009, 01:18:29   Předmět: struktura scény
]semouznávám, rozdělit vše na podsystémy je lepší, na entity a komponenty zdá se i skvělý.

am!go: díky, spousta materiálu pročtena. zítra nebo pozítří se na to vrhnu a dost možná ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 28. listopad 2009, 21:30:56   Předmět: struktura scény
rezna, Quiark: třeba v jMonkeyEngine physics je snaha vše integrovat do scene graph, jestli jsem to správně pochopil. http://yuml.me/diagram/class/

pracuji ve 2d a Drawable je viditelná grafic ...
  Téma: struktura scény
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 12494

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 28. listopad 2009, 15:00:11   Předmět: struktura scény
jak se do grafu scény zakomponuje fyzika či herní logika, tj. hmatatelný herní objekt definovaný zdravím (např.), nějakou logikou, vzhledem a fyzikálním objektem? když jsem prolézal net, ...
  Téma: Jak je dobrá knihovna SDL na programování her??
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11059

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 21. listopad 2009, 22:54:36   Předmět: Jak je dobrá knihovna SDL na programování her??
o SDL se stará její cokoliv se stará... kdokoliv.
  Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury
bolejt

Odpovědi: 52
Shlédnuto: 22170

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. listopad 2009, 22:50:29   Předmět: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury
Laethnes: klingonština a hieroglify = umělé a prastaré jazyky. pokec o unicode byl [url=http://www.ceske-hry.cz/forum/viewtopic.php?t=1550]tady.

to, že zatracuješ Irrlicht engine kvůli OpenG ...
  Téma: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury
bolejt

Odpovědi: 52
Shlédnuto: 22170

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. listopad 2009, 18:45:24   Předmět: Návrh interface 2D/3D enginu - obrázky a textury
ad UTF16 nebo UTF8: Windows nativně používá UTF16, Java UTF16, o Linuxu se říká, že UTF8, ale Qt a tím pádem i KDE používá UTF16, wxWidgets mám dojem taky UTF16.

takže proč to nemá ...
  Téma: Jak je dobrá knihovna SDL na programování her??
bolejt

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11059

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 20. listopad 2009, 20:22:47   Předmět: Jak je dobrá knihovna SDL na programování her??
samotné SDL ti pomůže vytvořit okno, něco ne zrovna svižně vykreslit, obsluhovat události, možná pracovat s vlákny. tím myslím ten výčet i končí.

takže jak je dobrá? pro výše p ...
  Téma: Detekce neuvolněných bloků
bolejt

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 18068

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 15. listopad 2009, 19:19:05   Předmět: Detekce neuvolněných bloků
trochu jsem rozvedl svou myšlenku a udělal jsem "ugly hack" pro C++ kód, který používá exit(returnCode). prakticky to nemá využití, jen jsem byl zvědav, jestli je to možné...
h ...
  Téma: Detekce neuvolněných bloků
bolejt

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 18068

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 15. listopad 2009, 00:33:33   Předmět: Detekce neuvolněných bloků
frca: já funkci exit nemám rád, nemám s ní dobrou zkušenost. problém přichází, když knihovna v C používá interně exit(). u embedování pythonu, když do skriptu/konzole napíšu " ...
  Téma: Detekce neuvolněných bloků
bolejt

Odpovědi: 34
Shlédnuto: 18068

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 14. listopad 2009, 22:41:20   Předmět: Detekce neuvolněných bloků
na Windows jsem slyšel o dvou komerčních, mrknu se, budu moudřejší:
http://en.wikipedia.org/wiki/Insure%2B%2B
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Rational_Purify

nevím proč, ale mám dojem, ...
  Téma: správa herních dat
bolejt

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2718

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 9. listopad 2009, 00:31:28   Předmět: správa herních dat
Yossarian: když tak hledám v paměti, tak jsem něco takového asi už někde viděl, že by Fallout 1,2? každopádně mnou používaná knihovna PhysicsFS tohle snadno umožňuje funkcí PHYSFS_ad ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna