Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
Eosie: drtivá většina scene graph článků se zabývá hierarchií scény z hlediska renderování. a nesouhlasím s tím, že to není součást vývoje her, vývoj engine/hry je přece (možná ... | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
díky za informace. já se trochu obávám toho, že jakmile přidám mezi komponenty něco zajímavějšího, třeba ScriptComponent, postupně vyměním komplexní hierarchii za závislosti konkrét ... | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
semo
asi jsme si nerozuměli, já jsem popisoval, co jsem vyčetl o Unity3D engine, který by měl být založen na podobném principu. v tom Entity/Component to vypadá zhruba takhle: Entity je v tv ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
]semo jestli jsem to správně pochopil, tak tvé řešení je shodou okolností skoro to samé jako má Unity3d. abych upřesnil odlišnosti, které jsem postřehl: samozřejmě jiná terminologie (G ... | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
]semouznávám, rozdělit vše na podsystémy je lepší, na entity a komponenty zdá se i skvělý.
am!go: díky, spousta materiálu pročtena. zítra nebo pozítří se na to vrhnu a dost možná ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
rezna, Quiark: třeba v jMonkeyEngine physics je snaha vše integrovat do scene graph, jestli jsem to správně pochopil. http://yuml.me/diagram/class/
pracuji ve 2d a Drawable je viditelná grafic ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 12494 |
![]() |
jak se do grafu scény zakomponuje fyzika či herní logika, tj. hmatatelný herní objekt definovaný zdravím (např.), nějakou logikou, vzhledem a fyzikálním objektem? když jsem prolézal net, ... | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11059 |
![]() |
o SDL se stará její cokoliv se stará... kdokoliv. | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 52 Shlédnuto: 22170 |
![]() |
Laethnes: klingonština a hieroglify = umělé a prastaré jazyky. pokec o unicode byl [url=http://www.ceske-hry.cz/forum/viewtopic.php?t=1550]tady.
to, že zatracuješ Irrlicht engine kvůli OpenG ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 52 Shlédnuto: 22170 |
![]() |
ad UTF16 nebo UTF8: Windows nativně používá UTF16, Java UTF16, o Linuxu se říká, že UTF8, ale Qt a tím pádem i KDE používá UTF16, wxWidgets mám dojem taky UTF16.
takže proč to nemá ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11059 |
![]() |
samotné SDL ti pomůže vytvořit okno, něco ne zrovna svižně vykreslit, obsluhovat události, možná pracovat s vlákny. tím myslím ten výčet i končí.
takže jak je dobrá? pro výše p ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 34 Shlédnuto: 18068 |
![]() |
trochu jsem rozvedl svou myšlenku a udělal jsem "ugly hack" pro C++ kód, který používá exit(returnCode). prakticky to nemá využití, jen jsem byl zvědav, jestli je to možné...
h ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 34 Shlédnuto: 18068 |
![]() |
frca: já funkci exit nemám rád, nemám s ní dobrou zkušenost. problém přichází, když knihovna v C používá interně exit(). u embedování pythonu, když do skriptu/konzole napíšu " ... | |
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 34 Shlédnuto: 18068 |
![]() |
na Windows jsem slyšel o dvou komerčních, mrknu se, budu moudřejší:
http://en.wikipedia.org/wiki/Insure%2B%2B http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Rational_Purify nevím proč, ale mám dojem, ... |
|
![]() |
|
bolejt Odpovědi: 3 Shlédnuto: 2718 |
![]() |
Yossarian: když tak hledám v paměti, tak jsem něco takového asi už někde viděl, že by Fallout 1,2? každopádně mnou používaná knihovna PhysicsFS tohle snadno umožňuje funkcí PHYSFS_ad ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna