.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Hry na Facebooku
gfreeman

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9643

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 4. říjen 2011, 15:27:04   Předmět: Hry na Facebooku
<? ... ?> vs <?php ... ?> záleží na nastavení v php.ini (pokud se nepletu tak od php5 je defaultně nastavenej longtag - <?php, ale de to změnit...)

Jen tak do placu bych se z ...
  Téma: AI v závodních hrách
gfreeman

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 26740

PříspěvekFórum: AI   Zaslal: 29. červenec 2010, 10:24:51   Předmět: AI v závodních hrách
Tak mi připadá, že (aspoň podle toho dema) ta "AI" neví kam má vlastně jet... to by se dalo vyřešit tak, že trať rozdělim na segmenty, každému segmentu definuju směr kam má j ...
  Téma: Tvorba 3D scény v praxi
gfreeman

Odpovědi: 95
Shlédnuto: 36027

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. červenec 2010, 20:27:10   Předmět: Tvorba 3D scény v praxi
Nu hned ze začátku sem psal, že pro potřeby už finální aplikace je stejně nejlepší exportovat hotovej 3d mesh... dinamicky ho generovat mi příde zbytečný, snad jen ve výše zmíněném ...
  Téma: Tvorba 3D scény v praxi
gfreeman

Odpovědi: 95
Shlédnuto: 36027

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. červenec 2010, 10:31:47   Předmět: Tvorba 3D scény v praxi
Jestly je to použitý v nějakym hernim enginu netušim, já osobně se to chystam implementovat do svýho pokusnýho projektíku, nicméně pokud vim, tak takhle displacement funguje ve všech 3D so ...
  Téma: Tvorba 3D scény v praxi
gfreeman

Odpovědi: 95
Shlédnuto: 36027

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. červenec 2010, 02:34:32   Předmět: Tvorba 3D scény v praxi
Hlavní pointa je v tom, že vertexy neposunuješ pořád nahoru podle Y osy, ale posunuješ je ve směru normály dělenýho quadu...
první heightmapa posunuje samozřejmě klasicky nahoru (teda po ...
  Téma: Tvorba 3D scény v praxi
gfreeman

Odpovědi: 95
Shlédnuto: 36027

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 16. červenec 2010, 08:15:53   Předmět: Tvorba 3D scény v praxi
Vzhledem k tomu, že si posledních pár dní taky hraju s terénkama (hlavně teda zatim procedurálrní generování) tak se taky podělim o pár poznatků.

1) je potřeba si definovat k čemu m ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna