Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 15 Shlédnuto: 9770 |
![]() |
<? ... ?> vs <?php ... ?> záleží na nastavení v php.ini (pokud se nepletu tak od php5 je defaultně nastavenej longtag - <?php, ale de to změnit...)
Jen tak do placu bych se z ... |
|
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 24 Shlédnuto: 27512 |
![]() |
Tak mi připadá, že (aspoň podle toho dema) ta "AI" neví kam má vlastně jet... to by se dalo vyřešit tak, že trať rozdělim na segmenty, každému segmentu definuju směr kam má j ... | |
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36664 |
![]() |
Nu hned ze začátku sem psal, že pro potřeby už finální aplikace je stejně nejlepší exportovat hotovej 3d mesh... dinamicky ho generovat mi příde zbytečný, snad jen ve výše zmíněném ... | |
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36664 |
![]() |
Jestly je to použitý v nějakym hernim enginu netušim, já osobně se to chystam implementovat do svýho pokusnýho projektíku, nicméně pokud vim, tak takhle displacement funguje ve všech 3D so ... | |
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36664 |
![]() |
Hlavní pointa je v tom, že vertexy neposunuješ pořád nahoru podle Y osy, ale posunuješ je ve směru normály dělenýho quadu...
první heightmapa posunuje samozřejmě klasicky nahoru (teda po ... |
|
![]() |
|
gfreeman Odpovědi: 95 Shlédnuto: 36664 |
![]() |
Vzhledem k tomu, že si posledních pár dní taky hraju s terénkama (hlavně teda zatim procedurálrní generování) tak se taky podělim o pár poznatků.
1) je potřeba si definovat k čemu m ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna