.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Fantasy - klasika vs ne-klasika
kECUB

Odpovědi: 21
Shlédnuto: 20207

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 20. leden 2011, 17:56:02   Předmět: Fantasy - klasika vs ne-klasika
Já jsem vždycky myslel že slovo fantasy nějak souvisí se slovem fantazie, proto jsem nikdy nepochopil proč jsou v každém drůhém fantasy trpaslíci, elfové, skřeti, barbaři atp. To mi při ...
  Téma: Smerovani Ceske Hry o.s.
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 23197

PříspěvekFórum: České-Hry.cz   Zaslal: 20. leden 2011, 17:19:21   Předmět: Smerovani Ceske Hry o.s.
Myslím, že by bylo pěkné kdyby jedna z činností českých-her bylo mapování české/slovenské herní scény. Mám na mysli internetový magazín. Něco kde je opravdu vidět jak na tom jsme. ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. březen 2008, 16:33:04   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Ha super už to šlape Smile Tak to bylo tím že jsem měl zNear nastavený na nulu a jak jsem si s tím hrál tak jsem měl odpředtim DETPH_TEST nastavenej na GL_ALWAYS takže to vykreslovalo blbě.. ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. březen 2008, 14:52:26   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Mno jo měls recht zNear jsem měl 0 a zFar 1000 tak jsem to opravil na 1 a 5 to už by snad šlo? Smile Ale furt se to chová stejně Sad Sosl jsem na netu nějakej cizí kód kde používá OGL/SDL a ho ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. březen 2008, 21:25:59   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Jsem zkoušel jenže nepomůže navíc to zobrazuje dobře jen když nastavim glDepthFunc(GL_ALWAYS) jinak to dělá hroznej mišmaš...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. březen 2008, 20:58:45   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Tak jsem se to pokusil udělat co nejjednodužší ale jakmile k tomu hodím normáli začne problém do tý doby to vypadá v poho a s wireframe se taky zdá vše ok:
http://www.ehoy.wz.cz/model.bmp ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. březen 2008, 12:43:35   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Nepomohlo je to furt stejně blbý.. Asi to budu muset celý přepsat. Nemáte někdo fungující kód na načtení s lib3ds že bych to třeba porovnal kde je chyba? Smile
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 7. březen 2008, 20:51:46   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Mno jak už jsem řikal o normálách toho moc nevím tak jsem si nebyl jistej jestli dát jim zápornou hodnotu bude opravdu fungovat. Ono to totiž nepomohlo ale zjistil jsem že v normálách probl ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 3. březen 2008, 20:20:03   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Byl jsem chvíli mimo ale z5 k problému:) Zkusil jsem na to jít jinak a to přes knihovnu Lib3ds. Načetl jsem model pomocí tutoru: http://www.donkerdump.nl/NewsMessage.php?id=113. Kód je praktick ...
  Téma: identifier not found
kECUB

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2895

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. únor 2008, 15:29:53   Předmět: identifier not found
Blbá odpověď ale nemám Very Happy
  Téma: identifier not found
kECUB

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2895

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. únor 2008, 13:47:41   Předmět: identifier not found
Dělám ve VC2008 a když zkompiluju projekt u několika f-cí mi hází: identifier not found. Hlavičkové soubory mám takto:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cst ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. únor 2008, 19:50:32   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
A o nějakym 100% funkčním loaderu nevíš? Smile Taky se mě v něm nechce šťourat navíc normály jsou lehce nad rámec mých matematických znalostí. Proto bych raději něco už hotovýho. A na ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. únor 2008, 18:35:09   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
To si právě vůbec nejsem jistej jestli to ten loader počítá správněSad Proto se ptám jestli dyštak nemáte někdo nějakej ověřenej? Se zapnutým zbufferem vypadá výsledek spíš ještě ...
  Téma: Načtení .3ds v OpenGL
kECUB

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 11047

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 5. únor 2008, 19:32:22   Předmět: Načtení .3ds v OpenGL
Potřebuju načíst .3ds model, tak jsem si na to stáhl kód z http://www.ehoy.wz.cz/roura.jpg
Takhle to vypadá s vypnutým depth-bufferem se zaplým je to skoro stejný jen někdy o trochu horší ...
  Téma: Becherovka Game 2007
kECUB

Odpovědi: 138
Shlédnuto: 68209

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 10. leden 2008, 20:30:56   Předmět: Becherovka Game 2007
V nějakym starším ročníku byla hra, kde v menu hrála píseň "to ta helpa", ovšem s nějakym jinym textem, tuším "vrzly dveře" Very Happy Nevíte pls, co to bylo za hru?

Jojo ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna