.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: c++ map/set iterator not dereferencable
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 7708

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. leden 2015, 12:45:08   Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable
OndraSej velka vdaka, ked si to napisal tak som si uvedomil okolnosti, dovtedy ma to ani nenapadlo. Uz to funguje tak ako by malo.
  Téma: c++ map/set iterator not dereferencable
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 7708

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. leden 2015, 11:41:39   Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable
map<const char*, Node*> nodeHashMap

Je to mapa pointerov na instancie triedy Node.

Inak skusil som odkrokovat celu tu find() metodu:

iterator find(const key_type& _Keyval) ...
  Téma: c++ map/set iterator not dereferencable
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 7708

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. leden 2015, 11:09:10   Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable
ved prave, jasne ze som to kontroloval cez debugger, je tam prave jeden prvok a kluc sedi s vyhladavanym retazcom, este som ich skusal pred samotnym find() porovnavat cez string::compare a vyslo mi ze ...
  Téma: c++ map/set iterator not dereferencable
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 7708

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 18. leden 2015, 08:24:51   Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable
Zdravim

Pri volani nodeHashMap.find(_name) som dostaval vyssie spomenuty error kedze vysledok ukazoval na end().
Osetril som to takto :
auto temp = nodeHashMap.find(_name);
if (temp ...
  Téma: Mesh management
koso

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4775

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. březen 2013, 19:55:29   Předmět: Mesh management
no to s tou modifikaciou zatial nic neplanujem len ma to tak napadlo ze keby raz noahdou Very Happy ale ano tak nejak som si to predstavoval ako si to popisal
ze nejaky "node" v scene obsahuje len ...
  Téma: Mesh management
koso

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4775

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 8. březen 2013, 18:33:58   Předmět: Mesh management
Zdravim
Tato moja otazka je skor teoreticka. Rozhodol som sa implementovat nejaky na zaciatok jednoduchy resource manager. Zaujima ma aka je bezna prax s manazovanim mesh-ov v pameti. Potrebne meshe ...
  Téma: Geometry shader input[GLSL]
koso

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 2954

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. březen 2013, 14:32:10   Předmět: Geometry shader input[GLSL]
Z vertex shaderu posielam gl_Position pre jediny vertex. Geometry shader vyzera takto
#version 330 core

layout(points) in; ...
  Téma: OpenGL frameBuffer[solved]
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4984

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. březen 2013, 22:23:08   Předmět: OpenGL frameBuffer[solved]
Dakujem za postrehy, aspon som sa uistil ze FBO magic som robil dobre Very Happy problem bol v malej chybicke ohladom vykreslovania toho quadu na ktory som buffer samploval.
  Téma: OpenGL frameBuffer[solved]
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4984

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. únor 2013, 23:00:42   Předmět: OpenGL frameBuffer[solved]
buffer po vytvoreni kontrolujem glCheckFramebufferStatus(), a depth attachment ma taktiez... ono to bude nejaka uplna prkotina ako sa tak poznam (Nou's signature reference Very Happy), len som chcel vediet ci ...
  Téma: OpenGL frameBuffer[solved]
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4984

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 28. únor 2013, 22:03:59   Předmět: OpenGL frameBuffer[solved]
Zdar

Mam jeden problem. Vzrastol vo mne zaujem o openGL, implementoval som zakladnu forward lighting. Neskor som sa rozhodol pre deferred shading tak som sa zacal sturat vo framebufferoch aby som t ...
  Téma: child- parent relationship v 3ds max
koso

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 3146

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 4. leden 2011, 12:23:32   Předmět: child- parent relationship v 3ds max
rigujem model zbran+ruky pre animaciu(prebijanie atd). mam jeden problem. ruky uz su zarigovane, zbran ma mat 3 kosti. jedna hlavna ktora je pripjena na kost dlane(aby zdedila pohyby ruky). druha je n ...
  Téma: chyba pri kompilacii
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3868

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 24. srpen 2010, 18:17:49   Předmět: chyba pri kompilacii
aha takze koli hlavickovym suborom... hmmm... ok dakujem pekne Very Happy Very Happy
  Téma: chyba pri kompilacii
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3868

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 24. srpen 2010, 18:08:10   Předmět: chyba pri kompilacii
a mohli by ste mi vysvetlit ze preco je tam tento error? rad by som to zistil Very Happy
  Téma: chyba pri kompilacii
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3868

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 24. srpen 2010, 17:51:12   Předmět: chyba pri kompilacii
do pr***e, vsetko sa s**e s tymto novym studiom Sad . Teraz zasa hadze tekyto error :

error C3859: virtual memory range for PCH exceeded; please recompile with a command line option of '-Zm133' ...
  Téma: chyba pri kompilacii
koso

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3868

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 24. srpen 2010, 14:56:05   Předmět: chyba pri kompilacii
Dobry den
Pri VC express 2008 sa mi kod skompiloval v pohode ale pri verzii 2010 mi kompilator pri kompilacii vyhadzuje tieto errory:

1>d:\ogresdk_vc10_v1-7-1\include\ogre\linearmath\btMat ...
 
Strana 1 z 8 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna