Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7708 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. leden 2015, 12:45:08 Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable |
OndraSej velka vdaka, ked si to napisal tak som si uvedomil okolnosti, dovtedy ma to ani nenapadlo. Uz to funguje tak ako by malo. | |
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7708 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. leden 2015, 11:41:39 Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable |
map<const char*, Node*> nodeHashMap
Je to mapa pointerov na instancie triedy Node. Inak skusil som odkrokovat celu tu find() metodu: iterator find(const key_type& _Keyval) ... |
|
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7708 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. leden 2015, 11:09:10 Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable |
ved prave, jasne ze som to kontroloval cez debugger, je tam prave jeden prvok a kluc sedi s vyhladavanym retazcom, este som ich skusal pred samotnym find() porovnavat cez string::compare a vyslo mi ze ... | |
Téma: c++ map/set iterator not dereferencable | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 7708 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 18. leden 2015, 08:24:51 Předmět: c++ map/set iterator not dereferencable |
Zdravim
Pri volani nodeHashMap.find(_name) som dostaval vyssie spomenuty error kedze vysledok ukazoval na end(). Osetril som to takto : auto temp = nodeHashMap.find(_name); if (temp ... |
|
Téma: Mesh management | |
koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4775 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 8. březen 2013, 19:55:29 Předmět: Mesh management |
no to s tou modifikaciou zatial nic neplanujem len ma to tak napadlo ze keby raz noahdou ale ano tak nejak som si to predstavoval ako si to popisal
ze nejaky "node" v scene obsahuje len ... |
|
Téma: Mesh management | |
koso Odpovědi: 5 Shlédnuto: 4775 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 8. březen 2013, 18:33:58 Předmět: Mesh management |
Zdravim
Tato moja otazka je skor teoreticka. Rozhodol som sa implementovat nejaky na zaciatok jednoduchy resource manager. Zaujima ma aka je bezna prax s manazovanim mesh-ov v pameti. Potrebne meshe ... |
|
Téma: Geometry shader input[GLSL] | |
koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2954 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 6. březen 2013, 14:32:10 Předmět: Geometry shader input[GLSL] |
Z vertex shaderu posielam gl_Position pre jediny vertex. Geometry shader vyzera takto
#version 330 core layout(points) in; ... |
|
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4984 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 1. březen 2013, 22:23:08 Předmět: OpenGL frameBuffer[solved] |
Dakujem za postrehy, aspon som sa uistil ze FBO magic som robil dobre problem bol v malej chybicke ohladom vykreslovania toho quadu na ktory som buffer samploval. | |
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4984 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 28. únor 2013, 23:00:42 Předmět: OpenGL frameBuffer[solved] |
buffer po vytvoreni kontrolujem glCheckFramebufferStatus(), a depth attachment ma taktiez... ono to bude nejaka uplna prkotina ako sa tak poznam (Nou's signature reference ), len som chcel vediet ci ... | |
Téma: OpenGL frameBuffer[solved] | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4984 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 28. únor 2013, 22:03:59 Předmět: OpenGL frameBuffer[solved] |
Zdar
Mam jeden problem. Vzrastol vo mne zaujem o openGL, implementoval som zakladnu forward lighting. Neskor som sa rozhodol pre deferred shading tak som sa zacal sturat vo framebufferoch aby som t ... |
|
Téma: child- parent relationship v 3ds max | |
koso Odpovědi: 1 Shlédnuto: 3146 |
Fórum: Grafika Zaslal: 4. leden 2011, 12:23:32 Předmět: child- parent relationship v 3ds max |
rigujem model zbran+ruky pre animaciu(prebijanie atd). mam jeden problem. ruky uz su zarigovane, zbran ma mat 3 kosti. jedna hlavna ktora je pripjena na kost dlane(aby zdedila pohyby ruky). druha je n ... | |
Téma: chyba pri kompilacii | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3868 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 24. srpen 2010, 18:17:49 Předmět: chyba pri kompilacii |
aha takze koli hlavickovym suborom... hmmm... ok dakujem pekne | |
Téma: chyba pri kompilacii | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3868 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 24. srpen 2010, 18:08:10 Předmět: chyba pri kompilacii |
a mohli by ste mi vysvetlit ze preco je tam tento error? rad by som to zistil | |
Téma: chyba pri kompilacii | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3868 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 24. srpen 2010, 17:51:12 Předmět: chyba pri kompilacii |
do pr***e, vsetko sa s**e s tymto novym studiom . Teraz zasa hadze tekyto error :
error C3859: virtual memory range for PCH exceeded; please recompile with a command line option of '-Zm133' ... |
|
Téma: chyba pri kompilacii | |
koso Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3868 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 24. srpen 2010, 14:56:05 Předmět: chyba pri kompilacii |
Dobry den
Pri VC express 2008 sa mi kod skompiloval v pohode ale pri verzii 2010 mi kompilator pri kompilacii vyhadzuje tieto errory: 1>d:\ogresdk_vc10_v1-7-1\include\ogre\linearmath\btMat ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna