Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2619 |
![]() |
ahoj...
planuji vytvoreni map editoru, ale rad bych ho napsal co nejvice odstineny a nezavisly na GUI. Chci ho totoiz provozovat jak ve hre s vlastnim GUI, tak jako desktopovou aplikaci mimo hru vyu ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
jasny, diky...
mam tu dalsi dotazek chci v levelu zaznamenat nejaka specialni mista, napriklad pro hru kde se jezdi na skateboardu chci vedet po jakejch edges se da nejak slajdovat, nebo ve hre typu ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
diky vam moc za reakce...
pokud se tedy mesh deli na kolizni a modelovej + urcity polygony reprezentuji danou entitu, jak se to dela? ja uz primo meshi pojmenuju objekty, polygony apod, to si po ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
diky, na levely bez zakladu jsem uplne zapomnel...
prosel jsem si trosku to world of goo a zjistil ze to maji delane pres xml mirne pribarveno jsou to 2 xml soubory, jeden popisuje svet so uzivat ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
K World of Goo existuje komunitou vytvořený editor (asi tady http://goofans.com/forum/world-of-goo/modding/1183). Dále byl zveřejněn zdrojový kód enginu World of Goo (https://svn.goofans.com/bo ... | |
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
graficky editor samozrejme bude, ale nemusi byt obsazen v me praci. | |
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
Mam za ukol napsat rozsahlou praci na tema levely, herni scena apod... Proto schanim vsechny ty pojmy, abych si to nastudoval a mohl o tom napsat...
k tomu bude jedna konkretni implementace levelu a ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
jo a nejvice byste mi pomohli, kdyby nekdo vedel o clanku, knizce cimkoli, kde rozebiraj implementaci vyse zmineneho 2d sveta (ala WoG)
rad bych si o tom neco precetl, ne lustil zdrojaky diky moc |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
tak trosku rozsiruju okruhy...
schanim ted cokoli co nejak souvisi s programovanim hernich svetu pomuze te mi kazdym pojmem, ktery souvisi se scene managmentem, kazdym odkazem na clanek o levelech ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
jasne, objekty z primitiv apod jsou jasny... ale me by zajimalo nejake komplexni rozebrani problematiky, co delat, co nedelat, jak co delat apod... nejake clanky atd...
musim to nastudovat a napsat o ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
primo ve hre jasne, vidim pozadi a sprity + nejaky dalsi objekty
ale me jde o implementace Treba TileMap, taky vidis pozadi, sprity a nejaky dalsi objekty, ale jeji implementace je napriklad pom ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
nikdo nic? | |
![]() |
|
liquid Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13017 |
![]() |
Ahoj,
rad bych si precetl neco o nejruznejsich typech reprzentace levelu bohuzel ale neznam spravna klicova slova jaka hledat a nejaky seznam se mi nalezt nepodarilo... mam na mysli napr Til ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6095 |
![]() |
jestli tomu tedy dobre rozumim, tak nejlepe vyresit ten problem tak, ze se mu vyhnu... tj. udelam takovy mapy kde muzu videt mene/vice a nikoho tim nezvyhodnim apod...
+gui se muze roztahovat treba ... |
|
![]() |
|
liquid Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6095 |
![]() |
ono by samozrejme slo v zavislosti na rozliseni zobrazovat mene/vice (jde o to rozhodnout jestli chci zvetsovat/zmensovat aby uzivatele ruznych rozliseni videli zhruba stejne nebo prave zobrazovat vic ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna