.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 16. březen 2015, 19:39:28   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Díky za tip. Vyzkoušel jsem to a jediné, co jsem dostal byl unknow error při checku na FBO completness. Dělám chybu někde při připojování? Myslím, že to mám ok:
//predtim vytvorim FB po ...
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 16. březen 2015, 17:06:12   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Přidávám link na archiv se zdrojáky (obsahuje VS 2013 projekt a všechny knihovny):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/20467425/DevTalk/minimal_sources.zip
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 16. březen 2015, 08:02:31   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Nějak jsem se moc nepohnul z místa. Tak mě napadlo, jestli by nešla nabindovat 3D textura do FBO(jak zmiňoval nou) a pak v geometry shaderu vybrat vrstva do která se bude kreslit (pomocí gl_Lay ...
  Téma: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
mafian89

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6934

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. březen 2015, 22:31:48   Předmět: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
Ladis: Nechápu tomu, ještě včera večer jsem to na něm zkoušel Very Happy Je to záhada... Používal jsem ty omega ovladače (verze podle amd stránek: Display Driver ver. 14.501.1003)
Mar: Aha, tak t ...
  Téma: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
mafian89

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6934

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. březen 2015, 21:12:16   Předmět: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
Aha, koukám na to. Ale netuším proč..

EDIT: Díky, také jsem to našel. Opravdu to pomohlo. Díky moc!
  Téma: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
mafian89

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6934

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. březen 2015, 20:23:39   Předmět: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
Omg, sorry Very Happy Za mmnt sem hodin novej archiv..

link: http://uloz.to/xYHu8cK1/bin-plus-shaders-zip

snad uz to pujde, melo by to zobrazit jen prázdné okno. Snad to bude vše, padne mi to hnedka, ...
  Téma: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
mafian89

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6934

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. březen 2015, 20:01:53   Předmět: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
Ladis: Zkoušel jsem a výsledek je pořád stejný.
mar: Pokusím se..
  Téma: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
mafian89

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 6934

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. březen 2015, 19:03:34   Předmět: [SDL + OPENGL] glCreateShader access violation - Vyřešeno
Zdravím,

stala se mi následující věc. Vyměnil jsem v PC kartu z AMD HD7850 -> GTX 960. A najednou mi začal glCreateShader házet segfault. Na netu jsem se dočetl, že to je způsobeno t ...
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. březen 2015, 22:47:51   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Přesně ty dlaždice mě napadly také. Pak by teoreticky šlo využít i image load/store operací v shaderech, ale tam je zase problém, že umí atomicAdd jen na signed/unsgined inty. Každopádn ...
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. březen 2015, 21:17:45   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Díky, o tom vím. Jen mi přijde trochu plýtvání časem, když budu mít 32 vrstev, tak dělat 32 průchodů, navíc potřebuji pro každý kanál jednu 3d texturu a ještě nějaké další - tak ...
  Téma: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
mafian89

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 7008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. březen 2015, 19:59:50   Předmět: [OPENGL + GLSL] Rendering do 3D textury
Zdravím,

snažím se naimplementovat metodu Light Propagation Volumes, ale zasekl jsem se už na začátku. Je potřeba scénu rozřezat uniformní mřížkou (např. na 32x32x32 buňek). Velikost ...
  Téma: [Assimp] - Problém s UV coordináty
mafian89

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 5469

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. říjen 2014, 17:00:23   Předmět: [Assimp] - Problém s UV coordináty
Díky mar, bylo to tím. Já říkal, že to bude blbost. Copy paste chyba..
  Téma: [Assimp] - Problém s UV coordináty
mafian89

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 5469

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. říjen 2014, 15:46:43   Předmět: [Assimp] - Problém s UV coordináty
Zdravím,

opět mám dotaz. Koukám do to toho již nějakou dobu a beztak to bude hloupost, ale mám problém s nanesením textury na importovaný objekt knihovnou assimp. Mám napsaný importer, ...
  Téma: SDL2 + OpenGL kresleni do dvou oken
mafian89

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 6078

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. říjen 2014, 21:01:10   Předmět: SDL2 + OpenGL kresleni do dvou oken
Zdravím,

nemáte někdo zkušenosti s SDL2 a kreslení do více oken? Jde mi o to, že bych chtěl, aby se mi jednom okně normálně vykreslovalo a v druhém okně bych zobrazoval texturu napří ...
  Téma: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
mafian89

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 16401

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. leden 2014, 23:42:59   Předmět: OpenGL 3.0 vs SDL 2.0
micky: Já mám presně opačné zkušenosti. Divné Smile
 
Strana 1 z 4 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna