Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Díky za tip. Vyzkoušel jsem to a jediné, co jsem dostal byl unknow error při checku na FBO completness. Dělám chybu někde při připojování? Myslím, že to mám ok:
//predtim vytvorim FB po ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Přidávám link na archiv se zdrojáky (obsahuje VS 2013 projekt a všechny knihovny):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/20467425/DevTalk/minimal_sources.zip |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Nějak jsem se moc nepohnul z místa. Tak mě napadlo, jestli by nešla nabindovat 3D textura do FBO(jak zmiňoval nou) a pak v geometry shaderu vybrat vrstva do která se bude kreslit (pomocí gl_Lay ... | |
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6934 |
![]() |
Ladis: Nechápu tomu, ještě včera večer jsem to na něm zkoušel ![]() Mar: Aha, tak t ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6934 |
![]() |
Aha, koukám na to. Ale netuším proč..
EDIT: Díky, také jsem to našel. Opravdu to pomohlo. Díky moc! |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6934 |
![]() |
Omg, sorry ![]() link: http://uloz.to/xYHu8cK1/bin-plus-shaders-zip snad uz to pujde, melo by to zobrazit jen prázdné okno. Snad to bude vše, padne mi to hnedka, ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6934 |
![]() |
Ladis: Zkoušel jsem a výsledek je pořád stejný.
mar: Pokusím se.. |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 10 Shlédnuto: 6934 |
![]() |
Zdravím,
stala se mi následující věc. Vyměnil jsem v PC kartu z AMD HD7850 -> GTX 960. A najednou mi začal glCreateShader házet segfault. Na netu jsem se dočetl, že to je způsobeno t ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Přesně ty dlaždice mě napadly také. Pak by teoreticky šlo využít i image load/store operací v shaderech, ale tam je zase problém, že umí atomicAdd jen na signed/unsgined inty. Každopádn ... | |
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Díky, o tom vím. Jen mi přijde trochu plýtvání časem, když budu mít 32 vrstev, tak dělat 32 průchodů, navíc potřebuji pro každý kanál jednu 3d texturu a ještě nějaké další - tak ... | |
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 9 Shlédnuto: 7008 |
![]() |
Zdravím,
snažím se naimplementovat metodu Light Propagation Volumes, ale zasekl jsem se už na začátku. Je potřeba scénu rozřezat uniformní mřížkou (např. na 32x32x32 buňek). Velikost ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 2 Shlédnuto: 5469 |
![]() |
Díky mar, bylo to tím. Já říkal, že to bude blbost. Copy paste chyba.. | |
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 2 Shlédnuto: 5469 |
![]() |
Zdravím,
opět mám dotaz. Koukám do to toho již nějakou dobu a beztak to bude hloupost, ale mám problém s nanesením textury na importovaný objekt knihovnou assimp. Mám napsaný importer, ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 2 Shlédnuto: 6078 |
![]() |
Zdravím,
nemáte někdo zkušenosti s SDL2 a kreslení do více oken? Jde mi o to, že bych chtěl, aby se mi jednom okně normálně vykreslovalo a v druhém okně bych zobrazoval texturu napří ... |
|
![]() |
|
mafian89 Odpovědi: 25 Shlédnuto: 16401 |
![]() |
micky: Já mám presně opačné zkušenosti. Divné ![]() |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna