Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
mar Odpovědi: 5 Shlédnuto: 1315 |
![]() |
pouštěl jsem na Windows/win verzi. mám 4090ku, monitor FHD/144Hz. CPU Ryzen 9 7950X3D, 64GB RAM - takže asi pořád highend | |
![]() |
|
mar Odpovědi: 5 Shlédnuto: 1315 |
![]() |
ahoj, o tom už jsem kdysi slyšel!
vypadalo to už tehdy fajn, i nějaká fyzika s autem a realtime deformace, i když tehdy týpek tvrdil, jak to běží realtime na notebooku na CPU v nějakém ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 34 Shlédnuto: 38322 |
![]() |
https://www.high-voltage.cz/2024/soutez-tvorba-hry-pro-dos-hvdosdev-2024/
(díky Spytihněvovi za heads up) |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
taky tady ještě 5b a 4c - ještě by měl jít ušetřit 1 cycle per loop posunutím indexu a tím pádem jet add + jnz bez cmp, takový offset trik
na moderních CPU by to nemělo smysl, protož ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
díky za test, zajímavé
překvapuje mě, že 5 není rychlejší než 4a (možná by se dala udělat ještě varita 4a s bswapem) ta adaptace by mohla být cca nějak takhle (netestováno): ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
Díky, benchnu to, až se k tomu dostanu ![]() super ![]() mezitím jsem si uvědomil, že bswap je 1 cycle na 486 (tudíž by měl být 2x rychlejší než rol) - v pcemu jasný vítež verze 5, kter ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
Existuje nějaký emulátor PC x86, který má přesné časování? PCem?
PCem je super, používal jsem ho 2 roky zpátky na testování pro hvdosdev ale otázka je, jak moc je cycle-exact oprot ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
čau, omlouvám se za thread necromancy, ale mám dvě nové verze ![]() uvědomil jsem si, že se de facto jedná o transpozici 4x4 bajtové matice, kde řádky se dají reprezentovat v registrech ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 2 Shlédnuto: 748 |
![]() |
zajímavé, na první pokus jsem nějak vyhrál, ale vůbec jsem nevěděl co dělám.
protivník používá alphabeta pruning/minimax nebo je to hen nějaká jednoduchá heuristika? jako naprostého ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
pcha, já jsem začínal v 91ém na 8-bitovém atari s kazeťákem a pidi televizí (50Hz PAL) a nic mi nevadilo ![]() |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
ano, motivace mít 1:1 pixely (a 60Hz) je pro 320x240 velká
Někteří lidé jsou na 60 Hz citliví, proto vyžadují ergonomických 70 Hz. Takže profesionální textové editory (např. MS Word) b ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
ano, motivace mít 1:1 pixely (a 60Hz) je pro 320x240 velká
v robodovi jsem používal ještě takový trik: paleta byla udělaná tak, že index*16 mirroroval klasických 16 barev, tzn. paleta na ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
V praxi podle mě "fyzika" (a tedy i limiter) může běžet na 60 Hz, aby to odpovídalo reálnému framerate. Já jsem používal 60 Hz na fyziku i u klasického 70Hz módu 13h, protože j ... | |
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
Místo pro výměnu palety je těsně po novém framebuf_flip s vsync?
to si nejsem úplně jistý, nevím přesně který bit v 0x3da to je a co přesně znamená, ale hádám, že ano Dále, ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 35 Shlédnuto: 16786 |
![]() |
hmm, ještě bys mohl pls zkusit nahradit memcpy a memset za tyhle moje rutiny, používal jsem to v robodovi.
rád bych věděl, jestli to na reálné 486ce něco dá defaultní memcpy co generuj ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna