Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: C# Screen ve hře | |
mnn Odpovědi: 5 Shlédnuto: 11521 |
Fórum: .NET Zaslal: 4. květen 2012, 23:44:48 Předmět: C# Screen ve hře |
Toto som použil ako základ pre moju aplikáciu. Pre Vistu/7 to funguje, avšak zase na XP to robí problémy (padne to niekde už pri vytváraní hooku).
http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen ... |
|
Téma: OpenGL Screen | |
mnn Odpovědi: 25 Shlédnuto: 11177 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 2. květen 2012, 13:25:36 Předmět: OpenGL Screen |
Je ešte možné, že sa jedná o Windows Vista/7 - tam sa totiž takto nedá urobiť screenshot, minimálne ak sa jedná o DirectX aplikáciu (OpenGL neviem, ale vyzerá to tak, že áno). | |
Téma: :: Virtual :: Beta :: | |
mnn Odpovědi: 41 Shlédnuto: 19756 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 14. leden 2012, 22:49:39 Předmět: :: Virtual :: Beta :: |
Aha, ale to treba aj napísať niekde Najlepšie do prvého postu.
Inak, na minimape by mohlo byť nejako znázornené, kde sú prechody medzi tými "blokmi" s flagmi. |
|
Téma: :: Virtual :: Beta :: | |
mnn Odpovědi: 41 Shlédnuto: 19756 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 14. leden 2012, 19:28:14 Předmět: :: Virtual :: Beta :: |
Mne zase nešla minimapa. Mám WinXP, Inak všetko ostatné sa zdalo OK. | |
Téma: Súkromné správy zmizli. | |
mnn Odpovědi: 1 Shlédnuto: 6807 |
Fórum: České-Hry.cz Zaslal: 15. listopad 2011, 12:30:00 Předmět: Súkromné správy zmizli. |
Bol som upozornený 2x na môj email, že som dostal 2 súkromné správy.
11.11.2011 02:01:39 14.11.2011 00:25:44 Avšak v prijatých PM žiadne správy nemám. Schránku mám celú prázdnu. ... |
|
Téma: State machines v RTS | |
mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 12604 |
Fórum: Game Design Zaslal: 5. květen 2009, 08:37:19 Předmět: State machines v RTS |
Alebo by som mohol zmenšiť grid na veľkosť vojaka, čo by určite zabilo jednoduchosť detekcíí kolízií. | |
Téma: State machines v RTS | |
mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 12604 |
Fórum: Game Design Zaslal: 3. květen 2009, 10:48:36 Předmět: Re: State machines v RTS |
Ad (Finite) state machine (česky "stavový automat, konečný automat") - ty by měly sloužit hlavně k rozlišení, co právě jednotka dělá ("pohybuje se", "čeká" ... | |
Téma: State machines v RTS | |
mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 12604 |
Fórum: Game Design Zaslal: 2. květen 2009, 21:56:40 Předmět: State machines v RTS |
franz: nieee, on ten tank iba čaká kým sa mu ten druhý tank neodstúpi Zabudol som tam pridať, že ak po nejakom čase stále čaká, nech si vyhľadá novú cestu.
frca: no AI ako samotné ... |
|
Téma: State machines v RTS | |
mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 12604 |
Fórum: Game Design Zaslal: 2. květen 2009, 11:54:25 Předmět: State machines v RTS |
Zdravím, už sa mi podarilo ako-tak vyriešiť [url=http://www.ceske-hry.cz/forum/viewtopic.php?t=1297]pohyb, teraz už rozmýšľam nad implementovaním state machine (neviem aký to má preklad ) ... | |
Téma: Návrh AI ku kartovej hre | |
mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 10551 |
Fórum: Game Design Zaslal: 2. duben 2009, 18:06:20 Předmět: Návrh AI ku kartovej hre |
Stalker - protože je to jednodušší než programovat super vyspělou AI?
Neviem či si hral/poznáš Stalkera, ale tu nejde tak ako tak o AI, ale tá hra má naskriptované aj main menu (zjednodu ... |
|
Téma: Návrh AI ku kartovej hre | |
mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 10551 |
Fórum: Game Design Zaslal: 2. duben 2009, 16:55:20 Předmět: Návrh AI ku kartovej hre |
Ok, radšej sa zameriam na GUI, stabilitu multiplayeru
Silné OT: neviete prečo je hra Stalker z veľkej časti naskriptovaná (Lua)? |
|
Téma: Návrh AI ku kartovej hre | |
mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 10551 |
Fórum: Game Design Zaslal: 2. duben 2009, 14:55:40 Předmět: Návrh AI ku kartovej hre |
Zdravím, robím jednoduchú kartovú hru, mám už skoro všetko urobené a rozmýšľal som, že urobím aj nejakú jednoduchšiu AI (naskriptovanú). Neviem či interne mám urobiť taký interfac ... | |
Téma: Lepší 2D pohyb | |
mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 8308 |
Fórum: Obecné Zaslal: 30. listopad 2008, 15:03:20 Předmět: Lepší 2D pohyb |
http://img101.imageshack.us/img101/5493/currentmovementpt3.png
Každá bunka (64x64) má 8 align pointov (prac. názov ), tj aby jednotka sa mohla presúvať medzi bunkami, musí prejsť cez cez ... |
|
Téma: Lepší 2D pohyb | |
mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 8308 |
Fórum: Obecné Zaslal: 30. listopad 2008, 14:07:10 Předmět: Lepší 2D pohyb |
čo sa týka pathfindingu tak to je A* divíte sa ako môže dávať takéto výsledky? Aj ja sa divím ale asi niekde robím chybu, ako tu bolo napísané, robí problémy iba na dlh ... | |
Téma: Lepší 2D pohyb | |
mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 8308 |
Fórum: Obecné Zaslal: 23. listopad 2008, 21:28:05 Předmět: Lepší 2D pohyb |
a žiadny nápad na zlepšenie? to by bolo keby sa takto pohybovali jednotky v C&C | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna