.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: C# Screen ve hře
mnn

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 11521

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 4. květen 2012, 23:44:48   Předmět: C# Screen ve hře
Toto som použil ako základ pre moju aplikáciu. Pre Vistu/7 to funguje, avšak zase na XP to robí problémy (padne to niekde už pri vytváraní hooku).

http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen ...
  Téma: OpenGL Screen
mnn

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 11177

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 2. květen 2012, 13:25:36   Předmět: OpenGL Screen
Je ešte možné, že sa jedná o Windows Vista/7 - tam sa totiž takto nedá urobiť screenshot, minimálne ak sa jedná o DirectX aplikáciu (OpenGL neviem, ale vyzerá to tak, že áno).
  Téma: :: Virtual :: Beta ::
mnn

Odpovědi: 41
Shlédnuto: 19756

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 14. leden 2012, 22:49:39   Předmět: :: Virtual :: Beta ::
Aha, ale to treba aj napísať niekde Smile Najlepšie do prvého postu.

Inak, na minimape by mohlo byť nejako znázornené, kde sú prechody medzi tými "blokmi" s flagmi.
  Téma: :: Virtual :: Beta ::
mnn

Odpovědi: 41
Shlédnuto: 19756

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 14. leden 2012, 19:28:14   Předmět: :: Virtual :: Beta ::
Mne zase nešla minimapa. Mám WinXP, Inak všetko ostatné sa zdalo OK.
  Téma: Súkromné správy zmizli.
mnn

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 6807

PříspěvekFórum: České-Hry.cz   Zaslal: 15. listopad 2011, 12:30:00   Předmět: Súkromné správy zmizli.
Bol som upozornený 2x na môj email, že som dostal 2 súkromné správy.

11.11.2011 02:01:39
14.11.2011 00:25:44

Avšak v prijatých PM žiadne správy nemám. Schránku mám celú prázdnu. ...
  Téma: State machines v RTS
mnn

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 12604

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 5. květen 2009, 08:37:19   Předmět: State machines v RTS
Alebo by som mohol zmenšiť grid na veľkosť vojaka, čo by určite zabilo jednoduchosť detekcíí kolízií. Smile
  Téma: State machines v RTS
mnn

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 12604

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 3. květen 2009, 10:48:36   Předmět: Re: State machines v RTS
Ad (Finite) state machine (česky "stavový automat, konečný automat") - ty by měly sloužit hlavně k rozlišení, co právě jednotka dělá ("pohybuje se", "čeká" ...
  Téma: State machines v RTS
mnn

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 12604

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 2. květen 2009, 21:56:40   Předmět: State machines v RTS
franz: nieee, on ten tank iba čaká kým sa mu ten druhý tank neodstúpi Smile Zabudol som tam pridať, že ak po nejakom čase stále čaká, nech si vyhľadá novú cestu.

frca: no AI ako samotné ...
  Téma: State machines v RTS
mnn

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 12604

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 2. květen 2009, 11:54:25   Předmět: State machines v RTS
Zdravím, už sa mi podarilo ako-tak vyriešiť [url=http://www.ceske-hry.cz/forum/viewtopic.php?t=1297]pohyb, teraz už rozmýšľam nad implementovaním state machine (neviem aký to má preklad Smile) ...
  Téma: Návrh AI ku kartovej hre
mnn

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 10551

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 2. duben 2009, 18:06:20   Předmět: Návrh AI ku kartovej hre
Stalker - protože je to jednodušší než programovat super vyspělou AI?
Neviem či si hral/poznáš Stalkera, ale tu nejde tak ako tak o AI, ale tá hra má naskriptované aj main menu (zjednodu ...
  Téma: Návrh AI ku kartovej hre
mnn

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 10551

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 2. duben 2009, 16:55:20   Předmět: Návrh AI ku kartovej hre
Ok, radšej sa zameriam na GUI, stabilitu multiplayeru Very Happy

Silné OT: neviete prečo je hra Stalker z veľkej časti naskriptovaná (Lua)?
  Téma: Návrh AI ku kartovej hre
mnn

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 10551

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 2. duben 2009, 14:55:40   Předmět: Návrh AI ku kartovej hre
Zdravím, robím jednoduchú kartovú hru, mám už skoro všetko urobené a rozmýšľal som, že urobím aj nejakú jednoduchšiu AI (naskriptovanú). Neviem či interne mám urobiť taký interfac ...
  Téma: Lepší 2D pohyb
mnn

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 8308

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 30. listopad 2008, 15:03:20   Předmět: Lepší 2D pohyb
http://img101.imageshack.us/img101/5493/currentmovementpt3.png

Každá bunka (64x64) má 8 align pointov (prac. názov Very Happy), tj aby jednotka sa mohla presúvať medzi bunkami, musí prejsť cez cez ...
  Téma: Lepší 2D pohyb
mnn

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 8308

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 30. listopad 2008, 14:07:10   Předmět: Lepší 2D pohyb
čo sa týka pathfindingu tak to je A* Embarassed divíte sa ako môže dávať takéto výsledky? Embarassed Aj ja sa divím ale asi niekde robím chybu, ako tu bolo napísané, robí problémy iba na dlh ...
  Téma: Lepší 2D pohyb
mnn

Odpovědi: 12
Shlédnuto: 8308

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. listopad 2008, 21:28:05   Předmět: Lepší 2D pohyb
Very Happy a žiadny nápad na zlepšenie? Very Happy to by bolo keby sa takto pohybovali jednotky v C&C Very Happy
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna