.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Přednáška ZČU - 27.4.2012 - Vláďa Geršl
pet

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 9267

PříspěvekFórum: Srazy   Zaslal: 26. duben 2012, 23:23:04   Předmět: Přednáška ZČU - 27.4.2012 - Vláďa Geršl
semo

Tak se nic neděje, hlásit se nemusíte (i když ty už jsi přihlášen nepřímo). Jde mi spíš o to, abych měl aspoň trochu představu, kolik lidí bude, abych to případně zkusil dá ...
  Téma: Přednáška ZČU - 27.4.2012 - Vláďa Geršl
pet

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 9267

PříspěvekFórum: Srazy   Zaslal: 25. duben 2012, 11:13:15   Předmět: Přednáška ZČU - 27.4.2012 - Vláďa Geršl
A je tu další přednáška na ZČU. Na pátek 27.4.2012 od 9.20 se uvolnil sám velký Vláďa Geršl (v současnosti Cauldron), aby udělal přednášku na téma gamedesign. Přednáška je v rámc ...
  Téma: Přednáška ZČU - 13.4.2012 - Marek Rosa
pet

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 7538

PříspěvekFórum: Srazy   Zaslal: 30. březen 2012, 10:51:45   Předmět: Přednáška ZČU - 13.4.2012 - Marek Rosa
Zdravim všechny vývojáře, zvlášť z Plzně a ještě zvláštněji z univerzity. Na pátek 13.4.2012 od 9.20 se mi podařilo přemluvit Marka Rosu z Keen Software House (hra MinerWars), aby udě ...
  Téma: Modely ve hrách
pet

Odpovědi: 80
Shlédnuto: 34555

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 2. říjen 2010, 13:12:58   Předmět: Modely ve hrách
To je sice pravda, ale jen u ostrych hran, kterych obecne v modelech nebude mnoho. Pro hladky povrch budou mit vrcholy normalu shodnou. Vyuziti dobreho index bufferu umozni podstatne urychleni vykresl ...
  Téma: Modely ve hrách
pet

Odpovědi: 80
Shlédnuto: 34555

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 2. říjen 2010, 08:26:56   Předmět: Modely ve hrách

Model dae size: 10MB
Number of textures: 56
Loading Time (dae structure): 1800ms
Vertices: 170.000
Indices: 170.000 (3 indice = 1 triangle)
SubMeshes: 114
FPS: 200 (GF7900GTX, Core 2 Duo E6400 ...
  Téma: Knihy
pet

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 43580

PříspěvekFórum: Game Design   Zaslal: 24. září 2010, 13:30:37   Předmět: Knihy
Určitě si přečti "The Art of Game Design: A book of Lenses" od Jesse Schella.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_3

Jojo, můžu jen doporu ...
  Téma: OpenGL - Interaktivní tutoriály
pet

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2518

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 6. září 2010, 08:13:50   Předmět: Světla
Kdysi dávno jsem dělal něco v delphách (konkrétně vertex arrays - tam toho moc interaktivního neni a světla). Obojí se dochovalo na českých nehe stránkách: http://nehe.ceske-hry.cz/progra ...
  Téma: GLSL - 2D efekty, bump, shock, apod?
pet

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4180

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. srpen 2010, 09:35:00   Předmět: GLSL - 2D efekty, bump, shock, apod?
Sampler (ať už 2d, 3d či jiný) v podstatě určuje odkud a jak se bude načítat textura. Odkud říká z které texturovací jednotky a jak říká ta přípona. Typický kód tedy vypadá tak, ...
  Téma: Chytrý algoritmus pro renderování 2D izom. mapy?
pet

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 3449

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 19. srpen 2010, 09:52:49   Předmět: Časy
Máš někde nějaký přehled časů, kolik trávíš v jednotlivých metodách? Když říkáš, že renderTile to neovlivňuje, jak vypadají getTileDrawPos a isTileOffscreen?

Jinak určitě by ...
  Téma: OpenGL 4.1 .NET wrapper
pet

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 5284

PříspěvekFórum: .NET   Zaslal: 11. srpen 2010, 08:58:02   Předmět: OpenGL 4.1 .NET wrapper
Zdravim, protoze cas od casu potrebuju OpenGL a jsem liny tak pisu v C#, dal jsem dohromady jednoduchy wrapper OpenGL pro .NET. Nesnazi se to byt nejak extra objektove buhvico, ale proste jen wrapper ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna