Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
pet Odpovědi: 10 Shlédnuto: 9267 |
![]() |
semo
Tak se nic neděje, hlásit se nemusíte (i když ty už jsi přihlášen nepřímo). Jde mi spíš o to, abych měl aspoň trochu představu, kolik lidí bude, abych to případně zkusil dá ... |
|
![]() |
|
pet Odpovědi: 10 Shlédnuto: 9267 |
![]() |
A je tu další přednáška na ZČU. Na pátek 27.4.2012 od 9.20 se uvolnil sám velký Vláďa Geršl (v současnosti Cauldron), aby udělal přednášku na téma gamedesign. Přednáška je v rámc ... | |
![]() |
|
pet Odpovědi: 0 Shlédnuto: 7538 |
![]() |
Zdravim všechny vývojáře, zvlášť z Plzně a ještě zvláštněji z univerzity. Na pátek 13.4.2012 od 9.20 se mi podařilo přemluvit Marka Rosu z Keen Software House (hra MinerWars), aby udě ... | |
![]() |
|
pet Odpovědi: 80 Shlédnuto: 34555 |
![]() |
To je sice pravda, ale jen u ostrych hran, kterych obecne v modelech nebude mnoho. Pro hladky povrch budou mit vrcholy normalu shodnou. Vyuziti dobreho index bufferu umozni podstatne urychleni vykresl ... | |
![]() |
|
pet Odpovědi: 80 Shlédnuto: 34555 |
![]() |
Model dae size: 10MB Number of textures: 56 Loading Time (dae structure): 1800ms Vertices: 170.000 Indices: 170.000 (3 indice = 1 triangle) SubMeshes: 114 FPS: 200 (GF7900GTX, Core 2 Duo E6400 ... |
|
![]() |
|
pet Odpovědi: 8 Shlédnuto: 43580 |
![]() |
Určitě si přečti "The Art of Game Design: A book of Lenses" od Jesse Schella.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_3 Jojo, můžu jen doporu ... |
|
![]() |
|
pet Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2518 |
![]() |
Kdysi dávno jsem dělal něco v delphách (konkrétně vertex arrays - tam toho moc interaktivního neni a světla). Obojí se dochovalo na českých nehe stránkách: http://nehe.ceske-hry.cz/progra ... | |
![]() |
|
pet Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4180 |
![]() |
Sampler (ať už 2d, 3d či jiný) v podstatě určuje odkud a jak se bude načítat textura. Odkud říká z které texturovací jednotky a jak říká ta přípona. Typický kód tedy vypadá tak, ... | |
![]() |
|
pet Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3449 |
![]() |
Máš někde nějaký přehled časů, kolik trávíš v jednotlivých metodách? Když říkáš, že renderTile to neovlivňuje, jak vypadají getTileDrawPos a isTileOffscreen?
Jinak určitě by ... |
|
![]() |
|
pet Odpovědi: 0 Shlédnuto: 5284 |
![]() |
Zdravim, protoze cas od casu potrebuju OpenGL a jsem liny tak pisu v C#, dal jsem dohromady jednoduchy wrapper OpenGL pro .NET. Nesnazi se to byt nejak extra objektove buhvico, ale proste jen wrapper ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna