.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. říjen 2010, 13:47:31   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
Mám problém se slinkováním programu, nějak se tomu nechce, na dotaz GL_LINK_STATUS vrací funkce glGetProgramiv v proměnné
li_linked=0;
Pokud zaremuju řádek:
//glAttachShader(mi_sh_pr ...
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. říjen 2010, 14:50:06   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
zkouším místo glDrawPixels použít shader - glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

scéna bez zásahu shaderu:
"void main()"
"{"
"vec4 finalColor;" ...
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. říjen 2010, 11:10:37   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
vykreslení pomocí glDrawPixels vyřešeno, pomohlo toto nastavení:

#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_ ...
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. říjen 2010, 10:27:07   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
Může to souviset s vykreslením nebo filtrováním textury - tmavé (černé) hrany?
pokud zaremuju tento kód:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameter ...
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. říjen 2010, 08:47:02   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
1) Změna datového typu pole na:
#define size 150
GLubyte pxbuff[size][size][3];
po zavolání
glReadPixels(0,0,size,size,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pxbuff);
a vysko ...
  Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
petr

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 8868

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. říjen 2010, 12:27:09   Předmět: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels
Dobrý den, jakým způsobem vykreslím čtverec pomocí glDrawPixels na zadané rastrové pozici (3 a 5).
Zkouším to na následující kódu a:
1) načítaná oblast ReadPixels souhlasí
2) vykr ...
  Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
petr

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9802

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 22. červenec 2009, 11:26:49   Předmět: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
Eosie: zabalení barvy du 4xUINT nezní špatně, ale je otázka jestli to má cenu takhle rozbíjet když ji už mám připravenou v rozsahu 0.0 - 1.0, nicméně nad zarovnáním na 32B bez barvy zku ...
  Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
petr

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9802

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. červenec 2009, 18:52:55   Předmět: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
VladR> ohledně zarovnání na 16B je tento GL formát prokl pole v pořádku: GL_T2F_C4F_N3F_V3F -> float = 4B -> 12*4=48 -> 48/16=3
  Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
petr

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9802

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. červenec 2009, 15:35:03   Předmět: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
Tvoje obavy su uplne neopodstatnene. Na to, aby si bol transform-bound potrebujes na dnesnych kartach cca 10 milionov vertexov na scenu.
- přesně tohle jsem potřeboval slyšet. Ano řeším kos ...
  Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
petr

Odpovědi: 15
Shlédnuto: 9802

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. červenec 2009, 09:19:28   Předmět: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24
dobrý den, potřeboval bych od vás trochu nasměrovat eventuelně odsouhlasit nebo vyvrátit můj "programátorský postup" při renderování geometrického primitiva.

U klasického p ...
  Téma: přestal fungovat watch
petr

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4629

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 1. červenec 2009, 14:33:14   Předmět: přestal fungovat watch
nevím co s tím bylo a moc jsem to už nezkoumal, přehrál jsem projekt funkční zálohou, nyní už ok
  Téma: přestal fungovat watch
petr

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4629

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 1. červenec 2009, 09:33:36   Předmět: přestal fungovat watch
MVS:2008
V: 9.0.21022.8 RTM
  Téma: přestal fungovat watch
petr

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4629

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 1. červenec 2009, 08:50:41   Předmět: přestal fungovat watch
Mantharis: v debugu

jakmile vyskočím z problémového modulu jiné proměnné fungují ve watchi normálně ...
  Téma: přestal fungovat watch
petr

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4629

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 1. červenec 2009, 08:39:10   Předmět: přestal fungovat watch
Dobrý den,
můžete mi prosím poradit jak znovu zprovoznit watch, ráno jako každý jiný den spustím .sln projekt, chci krokovat a z ničeho nic se po proměnných jako by zaprášilo, stejně t ...
  Téma: Rovná se nebo závorka
petr

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 6818

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 22. duben 2009, 14:00:14   Předmět: Rovná se nebo závorka
VladR: myslíš konstruktory - třeba takhle - viz public: ?

class CPlayers
{
public:
CPlayers():mn_pocet(0){};
void add_player(CMoveEntity *m); ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna