.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Atom Editor
quas4

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6035

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 28. únor 2016, 18:31:49   Předmět: Re: Atom Editor

No... není to ten editor co sežere 1G při spuštění? Smile Možná se pletu...
Třeba CLion je taky skvělý, ale hello world 0,7 GB RAM je velký fail (mimochodem je to asi největší důvod, p ...
  Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli
quas4

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 6159

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 14. prosinec 2015, 00:37:22   Předmět: Re: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli

potřeboval bych poradit s algoritmem, který by v neznámém 2D prostoru

...rad poradim, ale na tomto jsem se pri cteni postu zastavil. Jako programator pises "v neznamem 2D prostoru" ...
  Téma: "coroutines" v C++ (latent state)
quas4

Odpovědi: 18
Shlédnuto: 13079

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 23. březen 2015, 11:47:58   Předmět: Re: "coroutines" v C++ (latent state)
Možná se to tak běžně řeší, ale přijde mi to celkem fajn (hodlám skriptovat v C++).

proc toto rozhodnuti? Do me dalsi planovane hry mam vymysleno embeddovat nejaky interpreter lispu kter ...
  Téma: Rememoried
quas4

Odpovědi: 28
Shlédnuto: 19985

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 19. březen 2015, 18:33:26   Předmět: Rememoried
flower duet zvolený do traileru je sice už poněkud zprofanovaný, ale stále pěkný

nedohledaval jsem, ale neni nutne zrovna tento song pro takove pouziti licencovat?
  Téma: Space Planet Apokalyps
quas4

Odpovědi: 16
Shlédnuto: 12281

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 8. březen 2015, 23:06:27   Předmět: Re: Space Planet Apokalyps
Zároveň budu dělat 3D grafiku, protože mám Blender nainstalovanej.
to dava smysl. respekt
  Téma: [iOS][Android] Space Ignite
quas4

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 2266

PříspěvekFórum: Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ...   Zaslal: 25. leden 2015, 13:10:00   Předmět: [iOS][Android] Space Ignite
me to pripada docela fajn. Nahral jsem jen 598; hrano na ipadu; na me docela tezka hra (mozna citlivost ovladani).

- proc lod nestrili? (treba jen autofire s relativne nizkou frekvenci) Rozsiri ...
  Téma: SceneGraph
quas4

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 19393

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. leden 2015, 22:16:50   Předmět: SceneGraph
nem0> tak tak. virtualni funkce je taky mimojine cache-miss.
  Téma: SceneGraph
quas4

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 19393

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. leden 2015, 20:35:40   Předmět: SceneGraph
zkusim jeste zareagovat.

Myslim ze pri vyvoji hry je casto potreba sahnout k unikatnim resenim ktere odrazeji presne naroky konkretni hry a hw. Obecne pojmy jako IComponent, GameObject jsou presne ...
  Téma: SceneGraph
quas4

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 19393

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. leden 2015, 18:12:36   Předmět: SceneGraph
z vlastni zkusenosti vim ze tahat do enginu hierarchii transformaci neprinasi zjednoduseni ale naopak. Engine by mel pracovat s co nejjednodussi reprezentaci dat a vztahy mezi modely / meshi / objekt ...
  Téma: SceneGraph
quas4

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 19393

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. leden 2015, 17:37:49   Předmět: SceneGraph
perry> uvahami nad SceneGraph / SceneObject bych se vubec netrapil a nedoporucuji se vydavat timto smerem. K cemu potrebujes grafovou reprezentaci modelu/meshu/objektu? Culling? Hierarchicke trans ...
  Téma: Problém s glClear (2)
quas4

Odpovědi: 24
Shlédnuto: 11850

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. leden 2015, 11:14:48   Předmět: Problém s glClear (2)
jen pro jistotu: mas urcite zapnuty depth-write (glDepthMask(GL_TRUE)) pred glClear(...| GL_DEPTH_BUFFER_BIT), ze?
  Téma: MyHash
quas4

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 15436

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 11. prosinec 2014, 16:19:00   Předmět: MyHash
pro hash(void*) -- pointer hash pouzivam toto:


inline uint32_t pointer_hash(const void* Key, uint32_t C = 0)
{
#define mix(a,b,c) \
{ ...
  Téma: Ukázka vašich prací
quas4

Odpovědi: 48
Shlédnuto: 66651

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 3. prosinec 2014, 17:23:59   Předmět: Ukázka vašich prací
On se ptal na to letadlo, ne? Smile

pak se tedy omlouvam.
  Téma: Ukázka vašich prací
quas4

Odpovědi: 48
Shlédnuto: 66651

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 3. prosinec 2014, 16:49:03   Předmět: Ukázka vašich prací
Vypadá to fantasticky, kdy to vyjde?

diky. termin nemame -- obvykle rikame "az to bude tak to bude" Smile ale uz se citelne blizime k zaveru.
  Téma: Ukázka vašich prací
quas4

Odpovědi: 48
Shlédnuto: 66651

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 3. prosinec 2014, 16:02:22   Předmět: Ukázka vašich prací
semo

upravena bullet physics library. Mechanika auta je ale hodne jina nez template btRaycastVehicle. Na druhou vsechny veci jako pneumatiky, kuzely, ploty apod. jsou dynamicke a na ne je bullet ...
 
Strana 1 z 14 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 12, 13, 14  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna