Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Atom Editor | |
quas4 Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6035 |
Fórum: Obecné Zaslal: 28. únor 2016, 18:31:49 Předmět: Re: Atom Editor |
No... není to ten editor co sežere 1G při spuštění? Možná se pletu... Třeba CLion je taky skvělý, ale hello world 0,7 GB RAM je velký fail (mimochodem je to asi největší důvod, p ... |
|
Téma: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli | |
quas4 Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6159 |
Fórum: Obecné Zaslal: 14. prosinec 2015, 00:37:22 Předmět: Re: Algoritmus na určení dosahu v dvourozměrném poli |
potřeboval bych poradit s algoritmem, který by v neznámém 2D prostoru ...rad poradim, ale na tomto jsem se pri cteni postu zastavil. Jako programator pises "v neznamem 2D prostoru" ... |
|
Téma: "coroutines" v C++ (latent state) | |
quas4 Odpovědi: 18 Shlédnuto: 13079 |
Fórum: Obecné Zaslal: 23. březen 2015, 11:47:58 Předmět: Re: "coroutines" v C++ (latent state) |
Možná se to tak běžně řeší, ale přijde mi to celkem fajn (hodlám skriptovat v C++).
proc toto rozhodnuti? Do me dalsi planovane hry mam vymysleno embeddovat nejaky interpreter lispu kter ... |
|
Téma: Rememoried | |
quas4 Odpovědi: 28 Shlédnuto: 19985 |
Fórum: Hry pro PC, konzole, ... Zaslal: 19. březen 2015, 18:33:26 Předmět: Rememoried |
flower duet zvolený do traileru je sice už poněkud zprofanovaný, ale stále pěkný
nedohledaval jsem, ale neni nutne zrovna tento song pro takove pouziti licencovat? |
|
Téma: Space Planet Apokalyps | |
quas4 Odpovědi: 16 Shlédnuto: 12281 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 8. březen 2015, 23:06:27 Předmět: Re: Space Planet Apokalyps |
Zároveň budu dělat 3D grafiku, protože mám Blender nainstalovanej.
to dava smysl. respekt |
|
Téma: [iOS][Android] Space Ignite | |
quas4 Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2266 |
Fórum: Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ... Zaslal: 25. leden 2015, 13:10:00 Předmět: [iOS][Android] Space Ignite |
me to pripada docela fajn. Nahral jsem jen 598; hrano na ipadu; na me docela tezka hra (mozna citlivost ovladani).
- proc lod nestrili? (treba jen autofire s relativne nizkou frekvenci) Rozsiri ... |
|
Téma: SceneGraph | |
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 19393 |
Fórum: Obecné Zaslal: 18. leden 2015, 22:16:50 Předmět: SceneGraph |
nem0> tak tak. virtualni funkce je taky mimojine cache-miss. | |
Téma: SceneGraph | |
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 19393 |
Fórum: Obecné Zaslal: 18. leden 2015, 20:35:40 Předmět: SceneGraph |
zkusim jeste zareagovat.
Myslim ze pri vyvoji hry je casto potreba sahnout k unikatnim resenim ktere odrazeji presne naroky konkretni hry a hw. Obecne pojmy jako IComponent, GameObject jsou presne ... |
|
Téma: SceneGraph | |
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 19393 |
Fórum: Obecné Zaslal: 17. leden 2015, 18:12:36 Předmět: SceneGraph |
z vlastni zkusenosti vim ze tahat do enginu hierarchii transformaci neprinasi zjednoduseni ale naopak. Engine by mel pracovat s co nejjednodussi reprezentaci dat a vztahy mezi modely / meshi / objekt ... | |
Téma: SceneGraph | |
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 19393 |
Fórum: Obecné Zaslal: 17. leden 2015, 17:37:49 Předmět: SceneGraph |
perry> uvahami nad SceneGraph / SceneObject bych se vubec netrapil a nedoporucuji se vydavat timto smerem. K cemu potrebujes grafovou reprezentaci modelu/meshu/objektu? Culling? Hierarchicke trans ... | |
Téma: Problém s glClear (2) | |
quas4 Odpovědi: 24 Shlédnuto: 11850 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 10. leden 2015, 11:14:48 Předmět: Problém s glClear (2) |
jen pro jistotu: mas urcite zapnuty depth-write (glDepthMask(GL_TRUE)) pred glClear(...| GL_DEPTH_BUFFER_BIT), ze? | |
Téma: MyHash | |
quas4 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 15436 |
Fórum: Obecné Zaslal: 11. prosinec 2014, 16:19:00 Předmět: MyHash |
pro hash(void*) -- pointer hash pouzivam toto:
inline uint32_t pointer_hash(const void* Key, uint32_t C = 0) { #define mix(a,b,c) \ { ... |
|
Téma: Ukázka vašich prací | |
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 66651 |
Fórum: Grafika Zaslal: 3. prosinec 2014, 17:23:59 Předmět: Ukázka vašich prací |
On se ptal na to letadlo, ne?
pak se tedy omlouvam. |
|
Téma: Ukázka vašich prací | |
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 66651 |
Fórum: Grafika Zaslal: 3. prosinec 2014, 16:49:03 Předmět: Ukázka vašich prací |
Vypadá to fantasticky, kdy to vyjde?
diky. termin nemame -- obvykle rikame "az to bude tak to bude" ale uz se citelne blizime k zaveru. |
|
Téma: Ukázka vašich prací | |
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 66651 |
Fórum: Grafika Zaslal: 3. prosinec 2014, 16:02:22 Předmět: Ukázka vašich prací |
semo
upravena bullet physics library. Mechanika auta je ale hodne jina nez template btRaycastVehicle. Na druhou vsechny veci jako pneumatiky, kuzely, ploty apod. jsou dynamicke a na ne je bullet ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna