Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 670380 |
![]() |
Tak tvrdej bych nebyl. Ta nová je nepochybně technicky kvalitnější (i když samozřejmě od AAA her dost daleko - ve skutečnosti i od 10 let staré Syberie).
No ono je to tím že v Syberii ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 16 Shlédnuto: 11244 |
![]() |
GCC 4.6.2 a mingw 4.4. Tím typem jsem myslel __m128 a ten předpokládám už __attribute__((aligned (16))) je.
Každopádně už jsem to vyřešil takovým né moc čistým hackem co jsem našel ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 16 Shlédnuto: 11244 |
![]() |
Taky trochu experimentuju s SSE a narazil jsem na obdobný problém.
Používám POSIX vlákna a gcc (mingw32) a problém je, že stack pro vlákno není zarovnaný na 16 bytů (tak jako je zarovnan ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14696 |
![]() |
K modelu postavy přiřadíš modifikátor Skin. Skinování funguje v principu tak, že určíš který vertexy bude ovlivňovat pohyb každý jednotlivý kosti (popřípadě s jakou váhou je bude o ... | |
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 80 Shlédnuto: 34555 |
![]() |
Já bych se ještě zkusil podívat na ms3D, je textovej i binární, umí animace a pozdější verze už podporují i skining s více kostma na vertex.
U X bych byl opatrný. S oběma dostupnými ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 11 Shlédnuto: 58897 |
![]() |
Ve škole jsem v tom dělal jeden GUI prototyp. Měl jsem málo času tak jsem se do této technologie nestihl pořádně položit, ale co jsem viděl to se mi celkem líbilo.
Příjemně se animoval ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 40 Shlédnuto: 25610 |
![]() |
Díky za vysvětlení ![]() |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 40 Shlédnuto: 25610 |
![]() |
Ahoj, video vypadá fakt super. Je mi jasný že z finální hry tam nic není, ale engine funguje pěkně.
Chci se zeptat, v uvodním příspěvku píšeš že využíváš PyGame (SDL) - což je ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 31 Shlédnuto: 16951 |
![]() |
Obávám se že moc tutoriálů nenajdeš.
Dělání vlasů přes poly stripes v tvém případě padá, protože aby to vypadalo dobře tak to chce opravdu hodně polygonů. Ty potřebuješ ud ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 149 Shlédnuto: 243456 |
![]() |
Tak se taky musim přidat k pochvalám, kluci to zvládli na jedničku. Dostatek baget, hojná účast, zajímavý přednášky, luxusní prostory, fajn hospoda - prostě se to povedlo ![]() |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 9 Shlédnuto: 4315 |
![]() |
Btw. Na jakým systému ti to chodí?
Mám bohužel stejnou grafiku a ovladače co jsou na WinXP GLSL nepodporují. Intelácký drivery mi nejdou nainstalovat vzhledem k tomu že mám notebook od HP ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 30 Shlédnuto: 17882 |
![]() |
Vůbec si z tý kritiky nic nedělej.
Za tu dobu co jsi tu přihlášenej jsi co do vývoje free her pomalu ten nejaktivnější a to se počítá. Navíc 90% procent obyvatelstva tohohle fóra ne ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 29 Shlédnuto: 16348 |
![]() |
Osobně používám Photoshop, ale tady je pár tipů, které zde ještě nepadly a stálo by za to je vyzkoušet:
http://code.google.com/p/gps-gimp-paint-studio/ http://www.artweaver.de/index.php? ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5848 |
![]() |
Souhlasím....jdi jedině do Wacomu.
Dřív jsem měl Pentagram A4kovej. Problémy byly už od začátku- nefungovaly některá tlačítka, ovladače byly problémový. Po roce a půl se začaly ob ... |
|
![]() |
|
tom.drin Odpovědi: 89 Shlédnuto: 46591 |
![]() |
No to je celkem otázka jestli se zajímat game designem.
Ono jestli je to jako dlouhodobá maturita na nějaký elektro/informatický škole - tak né vždy mají učitelé pro hry pochopení. A kdy ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna