Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Proč nefunguje garbage collector? | |
tomkis Odpovědi: 13 Shlédnuto: 28885 |
Fórum: Java / J2ME Zaslal: 2. srpen 2013, 18:13:00 Předmět: Proč nefunguje garbage collector? |
ono to nie je ze by garbage collector tie objekty neuvolnil. ale java si uz raz zabranu pamet neuvolnuje. teda ak mate v programe nejaku spicku v pouzivani pameti tak vam potom vyuzitie neklesne aj ke ... | |
Téma: Alphablending problém | |
tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 7910 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 24. červen 2013, 09:17:50 Předmět: Alphablending problém |
to si implementoval alpha testing. vyskusaj vypnut zapis do depth bufferu ked vykreslujes prihladne objekty pomocou glDepthMask() Toto jsem zkoušel, ale není to uplně šťastné, protože když zak ... | |
Téma: Alphablending problém | |
tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 7910 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červen 2013, 20:34:00 Předmět: Alphablending problém |
našel jsem poměrně jednoduché řešení, které je pro mé účely dostačující. Jelikož je problém v depth testu průhledných pixelů (které mají dejme tomu 95+% alphu), stačí v frag. sh ... | |
Téma: Alphablending problém | |
tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 7910 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červen 2013, 20:13:00 Předmět: Alphablending problém |
Alpha blending ti správně poběží pouze pokud vykresluješ triangly back-to-front (tj. odzadu). Protínající se musíš rozříznout.
Druhá možnost je pohrát si s depth testem (obecně tot ... |
|
Téma: Alphablending problém | |
tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 7910 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 23. červen 2013, 18:14:42 Předmět: Alphablending problém |
Ahoj, mám problém s blendingem alphy v OpenGL viz. screen. jedná se mi o černé překrývání okrajů.
http://img196.imageshack.us/img196/8775/fyq.png. Blend funkci mám nastavenou takto GL_S ... |
|
Téma: obecné řešení kolizí | |
tomkis Odpovědi: 6 Shlédnuto: 37593 |
Fórum: Fyzikální modely Zaslal: 19. srpen 2012, 16:01:08 Předmět: obecné řešení kolizí |
ahoj, momentálně řeším kolizní systém pro mojí velmi jednoduchou 3rd person 3D hru. Mělo by se jedna o postavu pohybujicí se v nějákém prostředí, třeba v nějáké místnosti. Bohužel ... | |
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp | |
tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4499 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červenec 2012, 13:04:46 Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp |
Zajímavé... Zkus opravdu vizualizovat polohy nodes a bones, jestli jsou správně nebo rozbité, opravdu to pomůže.Už to fungujeee moc jsi mi pomohl tím jak jsi řekl ať tam hodím pouz ... | |
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp | |
tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4499 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červenec 2012, 12:58:36 Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp |
Hmm... zkus nejdřív do nodeTransform dát jenom implicitní transformaci node (aiNode::mTransformation), pak by měl model být v pohodě (i když bez animace). Jinak se mi to zdá v pohodě.
S k ... |
|
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp | |
tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4499 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červenec 2012, 12:44:45 Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp |
ono by mi možna i dost pomohlo kdybych věděl přesny postup jak dostat Transformační matice které nacpat do shaderu... protože tyto údaje se úplně u všech zdrojů z assimpu maximálně rozc ... | |
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp | |
tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4499 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červenec 2012, 12:34:12 Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp |
Můj postup:
1) vytáhnu si do vertexu informace o skinningu (řekl bych že tady chyba nebude... vypadá to že model má jednotnou kůži pouze se uplně nesmyslně hýbou kosti) poté se ka ... |
|
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp | |
tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4499 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červenec 2012, 09:37:39 Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp |
Zdravím,
snažím se implementovat skinning pomocí knihovny assimp (konkrétně .NET wrapper) v XNA. A po dlouhych hodinách jsem se dostal do stavu kdy to "skoro funguje" bohužel je m ... |
|
Téma: OpenGL - includy | |
tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 10334 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. červen 2012, 07:45:26 Předmět: OpenGL - includy |
aha takze si na linuxe. ok tak to sa mozes na GLEW vykaslat a pouzit priamo glext.h. pouzivaj nasledovne vkladanie
#include <GL/gl.h> #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include <GL/glext.h> ... |
|
Téma: OpenGL - includy | |
tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 10334 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 26. červen 2012, 13:35:10 Předmět: OpenGL - includy |
...
Možná že to bude tím, že v GLEW funkce glGenBuffers není, je tam pouze glGenBuffersARB... To nie je pravda (glew.h:1672, ver. 1.7.0). Nabuduce radsej s citaciou... No já nevím teda, ale ... |
|
Téma: OpenGL - includy | |
tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 10334 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 26. červen 2012, 13:34:37 Předmět: OpenGL - includy |
Ještě možná další věc - odkud máš GLEW? A na kterém systému (distru) jsi? ... Některé distra totiž mají v packages opravdu hodně staré knihovny. Zkus nejlépe buildnout ze zdrojáků. ... | |
Téma: OpenGL - includy | |
tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 10334 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 26. červen 2012, 12:23:17 Předmět: OpenGL - includy |
A nezapomeň přilinkoval knihovnu GLEW (v linker params "-lGLEW" v makefile, jak na to v Eclipse nevím - nepoužívám jej) Project >> Properties >> C/C++ Build >> Set ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna