.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Proč nefunguje garbage collector?
tomkis

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 28885

PříspěvekFórum: Java / J2ME   Zaslal: 2. srpen 2013, 18:13:00   Předmět: Proč nefunguje garbage collector?
ono to nie je ze by garbage collector tie objekty neuvolnil. ale java si uz raz zabranu pamet neuvolnuje. teda ak mate v programe nejaku spicku v pouzivani pameti tak vam potom vyuzitie neklesne aj ke ...
  Téma: Alphablending problém
tomkis

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 7910

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 24. červen 2013, 09:17:50   Předmět: Alphablending problém
to si implementoval alpha testing. vyskusaj vypnut zapis do depth bufferu ked vykreslujes prihladne objekty pomocou glDepthMask() Toto jsem zkoušel, ale není to uplně šťastné, protože když zak ...
  Téma: Alphablending problém
tomkis

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 7910

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. červen 2013, 20:34:00   Předmět: Alphablending problém
našel jsem poměrně jednoduché řešení, které je pro mé účely dostačující. Jelikož je problém v depth testu průhledných pixelů (které mají dejme tomu 95+% alphu), stačí v frag. sh ...
  Téma: Alphablending problém
tomkis

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 7910

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. červen 2013, 20:13:00   Předmět: Alphablending problém
Alpha blending ti správně poběží pouze pokud vykresluješ triangly back-to-front (tj. odzadu). Protínající se musíš rozříznout.

Druhá možnost je pohrát si s depth testem (obecně tot ...
  Téma: Alphablending problém
tomkis

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 7910

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 23. červen 2013, 18:14:42   Předmět: Alphablending problém
Ahoj, mám problém s blendingem alphy v OpenGL viz. screen. jedná se mi o černé překrývání okrajů.
http://img196.imageshack.us/img196/8775/fyq.png.

Blend funkci mám nastavenou takto GL_S ...
  Téma: obecné řešení kolizí
tomkis

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 37593

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 19. srpen 2012, 16:01:08   Předmět: obecné řešení kolizí
ahoj, momentálně řeším kolizní systém pro mojí velmi jednoduchou 3rd person 3D hru. Mělo by se jedna o postavu pohybujicí se v nějákém prostředí, třeba v nějáké místnosti. Bohužel ...
  Téma: Skinning pomocí knihovny assimp
tomkis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4499

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červenec 2012, 13:04:46   Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp
Zajímavé... Zkus opravdu vizualizovat polohy nodes a bones, jestli jsou správně nebo rozbité, opravdu to pomůže.Už to fungujeee Laughing moc jsi mi pomohl tím jak jsi řekl ať tam hodím pouz ...
  Téma: Skinning pomocí knihovny assimp
tomkis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4499

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červenec 2012, 12:58:36   Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp
Hmm... zkus nejdřív do nodeTransform dát jenom implicitní transformaci node (aiNode::mTransformation), pak by měl model být v pohodě (i když bez animace). Jinak se mi to zdá v pohodě.

S k ...
  Téma: Skinning pomocí knihovny assimp
tomkis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4499

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červenec 2012, 12:44:45   Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp
ono by mi možna i dost pomohlo kdybych věděl přesny postup jak dostat Transformační matice které nacpat do shaderu... protože tyto údaje se úplně u všech zdrojů z assimpu maximálně rozc ...
  Téma: Skinning pomocí knihovny assimp
tomkis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4499

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červenec 2012, 12:34:12   Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp
Můj postup:

1) vytáhnu si do vertexu informace o skinningu (řekl bych že tady chyba nebude... vypadá to že model má jednotnou kůži pouze se uplně nesmyslně hýbou kosti)


poté se ka ...
  Téma: Skinning pomocí knihovny assimp
tomkis

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 4499

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červenec 2012, 09:37:39   Předmět: Skinning pomocí knihovny assimp
Zdravím,

snažím se implementovat skinning pomocí knihovny assimp (konkrétně .NET wrapper) v XNA. A po dlouhych hodinách jsem se dostal do stavu kdy to "skoro funguje" bohužel je m ...
  Téma: OpenGL - includy
tomkis

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 10334

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. červen 2012, 07:45:26   Předmět: OpenGL - includy
aha takze si na linuxe. ok tak to sa mozes na GLEW vykaslat a pouzit priamo glext.h. pouzivaj nasledovne vkladanie
#include <GL/gl.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GL/glext.h>
...
  Téma: OpenGL - includy
tomkis

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 10334

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. červen 2012, 13:35:10   Předmět: OpenGL - includy
...
Možná že to bude tím, že v GLEW funkce glGenBuffers není, je tam pouze glGenBuffersARB...
To nie je pravda (glew.h:1672, ver. 1.7.0). Nabuduce radsej s citaciou...
No já nevím teda, ale ...
  Téma: OpenGL - includy
tomkis

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 10334

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. červen 2012, 13:34:37   Předmět: OpenGL - includy
Ještě možná další věc - odkud máš GLEW? A na kterém systému (distru) jsi? ... Některé distra totiž mají v packages opravdu hodně staré knihovny. Zkus nejlépe buildnout ze zdrojáků. ...
  Téma: OpenGL - includy
tomkis

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 10334

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. červen 2012, 12:23:17   Předmět: OpenGL - includy

A nezapomeň přilinkoval knihovnu GLEW (v linker params "-lGLEW" v makefile, jak na to v Eclipse nevím - nepoužívám jej)
Project >> Properties >> C/C++ Build >> Set ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna