.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: XNA alpha blending
tommkis

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2409

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. červenec 2010, 14:18:58   Předmět: XNA alpha blending
vypnut zapis do z-buffera?už to je ok Smile pomohlo, díky
  Téma: XNA alpha blending
tommkis

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 2409

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. červenec 2010, 13:18:47   Předmět: XNA alpha blending
Zdravim chtěl jsem implementovat trávu na terén a snažím se využit metody popsané na http://img175.imageshack.us/i/okano.jpg/
a takhle to je z jinačího úhlu špatně http://img251.i ...
  Téma: Pohyb postavy na terenu
tommkis

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 8364

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. červen 2010, 16:43:21   Předmět: Pohyb postavy na terenu
Buď opakovaně použiješ Lineární interpolaci díky moc, dám vědět jak jsem dopadl:)
  Téma: Pohyb postavy na terenu
tommkis

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 8364

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. červen 2010, 16:39:06   Předmět: Pohyb postavy na terenu
Já to řeším přes interpolaci (Jde to přes bilineární i lineární)


1) Zjistíš si pozici v kterém jsi trojúhelníku
2) Vezmeš jeho vrcholy
3) vezmeš svojí pozici
4) vypočteš in ...
  Téma: Pohyb postavy na terenu
tommkis

Odpovědi: 11
Shlédnuto: 8364

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. červen 2010, 16:17:23   Předmět: Pohyb postavy na terenu
Zdravím, chtěl jsem se zeptat mám vygenerovaný tereén pomoci heightmapy a momentálně řeším pohyb postavy po terénu. Napsal jsem takové řešení které vlastně počítá diferenci výšky ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna