Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
vassa Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5326 |
![]() |
Mám pocit že mluvíte o dvou věcech.
Shader instancing se používá u SM2 (shader model), jde o to co si popsal. V jednom VB musíš mít uložno např. 100x to co chceš vykreslit + index do pol ... |
|
![]() |
|
vassa Odpovědi: 8 Shlédnuto: 5357 |
![]() |
Potřeboval bych spíš tutorial jak to udělat s render targetem aby mi i vytvářel video, nebo nějakou radu ohledně zaměření na nějaké fukce | |
![]() |
|
vassa Odpovědi: 8 Shlédnuto: 5357 |
![]() |
Potřeboval bych vědět jak bych měl nahrávat vykreslování scény do videa (stačí nekomprimovaný formát) v DirectX 9? | |
![]() |
|
vassa Odpovědi: 2 Shlédnuto: 2900 |
![]() |
Chtěl bych se zeptat jak bych měl implementovat stereoscopii v DirectX? Jak bych měl vykreslovat zároveň do dvou oken nebo to mám udělat do jednoho, ale půl okna pro jeden a druhou půlku okna ... | |
![]() |
|
vassa Odpovědi: 8 Shlédnuto: 5266 |
![]() |
A co se týče těch odělenejch koordinátů, postupně bych si pro každý tvoje pole koordinátů (poloha, texturová souřadnice ...) vytvořil jeden Vertex buffer, ve vertex declaration přes ver ... | |
![]() |
|
vassa Odpovědi: 8 Shlédnuto: 5266 |
![]() |
No jestli chces aby tvuj Engine při vykreslovani běhal rychle použival bych Vertex Buffry, a z nich to vykresloval. Můžeš je sice vytvářet a plnit během vykreslování ale to kapku spožďuje ... | |
![]() |
|
vassa Odpovědi: 0 Shlédnuto: 2284 |
![]() |
Cau, mam takovej problém, dělám na projektíku pro vykreslování modelů proteinů a zjišťování kolizí při pohybu jednoho proteinu uvnitř jiného.
Abych co nejvíce využil grafické karty ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna