.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
vassa

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5326

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. září 2007, 22:52:12   Předmět: Geometry a shader instancing
Mám pocit že mluvíte o dvou věcech.
Shader instancing se používá u SM2 (shader model), jde o to co si popsal. V jednom VB musíš mít uložno např. 100x to co chceš vykreslit + index do pol ...
  Téma: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
vassa

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5357

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. září 2007, 22:40:21   Předmět: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
Potřeboval bych spíš tutorial jak to udělat s render targetem aby mi i vytvářel video, nebo nějakou radu ohledně zaměření na nějaké fukce
  Téma: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
vassa

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5357

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. září 2007, 22:20:12   Předmět: Nahrávání vykreslování do videa (soubor avi) v DirectX 9
Potřeboval bych vědět jak bych měl nahrávat vykreslování scény do videa (stačí nekomprimovaný formát) v DirectX 9?
  Téma: Streoscopický obraz v DirectX - dvě okna pro vykreslení
vassa

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2900

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. září 2007, 21:41:13   Předmět: Streoscopický obraz v DirectX - dvě okna pro vykreslení
Chtěl bych se zeptat jak bych měl implementovat stereoscopii v DirectX? Jak bych měl vykreslovat zároveň do dvou oken nebo to mám udělat do jednoho, ale půl okna pro jeden a druhou půlku okna ...
  Téma: DirectX, oddělení vertexů, normál a coordinátů
vassa

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5266

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. srpen 2007, 08:22:23   Předmět: DirectX, oddělení vertexů, normál a coordinátů
A co se týče těch odělenejch koordinátů, postupně bych si pro každý tvoje pole koordinátů (poloha, texturová souřadnice ...) vytvořil jeden Vertex buffer, ve vertex declaration přes ver ...
  Téma: DirectX, oddělení vertexů, normál a coordinátů
vassa

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5266

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. srpen 2007, 08:13:36   Předmět: DirectX, oddělení vertexů, normál a coordinátů
No jestli chces aby tvuj Engine při vykreslovani běhal rychle použival bych Vertex Buffry, a z nich to vykresloval. Můžeš je sice vytvářet a plnit během vykreslování ale to kapku spožďuje ...
  Téma: Problém s geometry instancingem u NVIDII
vassa

Odpovědi: 0
Shlédnuto: 2284

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. srpen 2007, 07:59:37   Předmět: Problém s geometry instancingem u NVIDII
Cau, mam takovej problém, dělám na projektíku pro vykreslování modelů proteinů a zjišťování kolizí při pohybu jednoho proteinu uvnitř jiného.
Abych co nejvíce využil grafické karty ...
 
Strana 1 z 1
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna