.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Nightkeep, 2D platformer/RPG/metroidvania
wozembouch

Odpovědi: 78
Shlédnuto: 40294

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 28. leden 2016, 10:47:31   Předmět: Nightkeep, 2D platformer/RPG/metroidvania
... ze hry se vyklubala prach obyčejná skákačka
za me rozhodne plus, vytrvat a dokoncit!
  Téma: C# - rychlost
wozembouch

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 15355

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. prosinec 2009, 00:44:50   Předmět: C# - rychlost
... jinak mne to dela pri 1680x1050 cca 40fps
(pod Delphi na lehce obstaroznim Athlonu 4800)
  Téma: C# - rychlost
wozembouch

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 15355

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. prosinec 2009, 00:30:46   Předmět: C# - rychlost
mne to vychazi po 4 pruchodech ...

6:18:108
1944:209952:408146688
85691213438976:3,49745849558191E22:2,9970146243887E36
1,04819342594515E59:3,1414510267457E95:3,29284831416348E154
  Téma: C# - rychlost
wozembouch

Odpovědi: 31
Shlédnuto: 15355

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 17. prosinec 2009, 00:24:28   Předmět: C# - rychlost
K tomu kodu ...
... nedochazi tam nahodou k "Floating point overflow" ?
  Téma: Synchronizace muziky (BPM)
wozembouch

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 8627

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 20. únor 2009, 12:06:02   Předmět: Synchronizace muziky (BPM)
... použil bych ten timer/event aby spustil popojetí "not" na další řádek každých 16,666666666666666666666666666667 milisekund.

A stejně by se to nejspíš rozjelo, nemluvě o to ...
  Téma: Domácí úkol :: Statistika :: programovací jazyky
wozembouch

Odpovědi: 62
Shlédnuto: 27828

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 13. leden 2009, 13:28:49   Předmět: Domácí úkol :: Statistika :: programovací jazyky
asm
  Téma: pomale sdl_gl_swapBuffers
wozembouch

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 7127

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 6. leden 2009, 08:20:36   Předmět: Drivers
Predem se omlouvam za offtopic, ale kdyz se tady nakously ovladace ...
Studnice nv ovladacu snad od roku 2002 vcetne modifikovanych inf souboru a spousta dalsich uzitecnosti ...

http://www.laptopv ...
  Téma: Direct3D 11 poběží.... v software módu díky WARP!
wozembouch

Odpovědi: 13
Shlédnuto: 10536

PříspěvekFórum: Novinky / Zprávičky   Zaslal: 28. listopad 2008, 12:33:01   Předmět: WARP
Ciste pro zajimavost:

AMD Athlon X2 4800+
2GB RAM
Integrovana ATI Radeon X1250
Windows Vista

November 2008 DirectX SDK
Direct3D10 Sample BasicHLSL10.exe, Reference device -> 0.7 FPS
s WA ...
  Téma: TrueSpace 7.6 pro 3D modelování je zdarma
wozembouch

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2999

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 28. listopad 2008, 10:21:31   Předmět: TrueSpace 7.6 pro 3D modelování je zdarma
Tak, tak. Kde su tie casy, ked som zan vysolil 500 USD Laughing
Twisted Evil

Rolling Eyes

Ich odkupil MS, pokial si to este dobre pamatam, tak ?

Ano, Microsoft koupil Caligari nekdy na zacatku rok ...
  Téma: TrueSpace 7.6 pro 3D modelování je zdarma
wozembouch

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 2999

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. listopad 2008, 16:09:40   Předmět: TrueSpace 7.6 pro 3D modelování je zdarma
Zamerne vkladam do popelnice, neb TrueSpace je zdarma uz pul roku.
Stahovat lze z www.caligari.com
  Téma: Základy C++
wozembouch

Odpovědi: 75
Shlédnuto: 36825

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 4. srpen 2008, 14:44:21   Předmět: Základy C++
A to s tím Delphi je asi vtip - vždyť už se to nevyvíjí
se pletes, jen to ted dela CodeGear potazmo Embarcadero Technologies Inc
http://www.codegear.com/products/delphi/win32/whats-new/
  Téma: Isometrická mapa
wozembouch

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4275

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 24. červenec 2008, 12:50:49   Předmět: Isometrická mapa
jo tydle vidle, IZO je to oc tu bezi ...
Diky za korekce, jinak pro pascalomilce - kod se stane funkcnim po zmene "/" za "div" nebo lepe po zavedeni patricnych konstant.
Zaverem ...
  Téma: Isometrická mapa
wozembouch

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 4275

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 24. červenec 2008, 10:53:06   Předmět: Isometrická mapa
Lehce jsem nepochopil ty tvoje konstanty, snad jsem trefil ten posun mapy (offset)
Tady je kod v pascalu

procedure DrawTiles;
const
cMapW = 9;
cMapH = 9;
cTileW = 34;
cTileH = 16;
...
  Téma: prevod int na const char
wozembouch

Odpovědi: 36
Shlédnuto: 19667

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 22. červenec 2008, 12:34:44   Předmět: prevod int na const char
Ono ale čtení XML a počítání, kolik to vygeneruje instrukcí je docela zvláštní až protichůdná kombinace Smile

Souhlasim Smile ale nikdy neni spatne vedet co se deje pod povrchem.

... jsem ...
  Téma: prevod int na const char
wozembouch

Odpovědi: 36
Shlédnuto: 19667

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 22. červenec 2008, 11:13:25   Předmět: prevod int na const char
Reseni by Rezna potazmo Ladis se mi libi nejvic. Ovsem i zadupavane reseni

for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
str[11] = '0' + i;
...
}

... ma neco do sebe. Pr ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna