Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: jaké IDE pro tvorbu shaderů? | |
xtopi Odpovědi: 27 Shlédnuto: 12364 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 4. červenec 2008, 00:16:18 Předmět: jaké IDE pro tvorbu shaderů? |
Taky chápu když si někdo nechce instalovat další aplikaci (další jednoúčelovej tool), ale proč cokoliv psát v notepadu, když mám visual studio (příp. cokoliv jinýho v čem píšu kód, ... | |
Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? | |
xtopi Odpovědi: 60 Shlédnuto: 26559 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 28. červen 2008, 10:10:25 Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? |
Mam natrenovano klepat na klavesnici automaticky dle jazyka ve kterem pisu.. pokud anglicky nebo programuji, tukam pro z dolu, pokud pisu česky nebo cesky tak pro z klikam nahoru a ani mi to neprijde ... | |
Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? | |
xtopi Odpovědi: 60 Shlédnuto: 26559 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 27. červen 2008, 23:57:29 Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? |
Na českých QWERTY klávesnicích zkratky s AltGr nefungují..
fungují, u CZ qwerty se pod AltGr skrývá EN klávesnice, zatímco u CZ qwertz se tam skrývá to co je na obrázku kterej sem dáv ... |
|
Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? | |
xtopi Odpovědi: 60 Shlédnuto: 26559 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 27. červen 2008, 17:50:51 Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? |
V tom případě máš asi blbý rozložení, mám qwertz a tam to funguje.
Nemám blbý rozložení, mám qwerty |
|
Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? | |
xtopi Odpovědi: 60 Shlédnuto: 26559 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 27. červen 2008, 17:34:14 Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? |
znak '{' se pise s pouzitim 3 klaves
Pravý alt + B ... jsou 2 klávesy. Jo to souhlasí, koukám i na ten obrázek co jsi posílal, ale pravý alt B nedělá nic, aspoň mě ne, já když zmáčk ... |
|
Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? | |
xtopi Odpovědi: 60 Shlédnuto: 26559 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 27. červen 2008, 17:00:49 Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice? |
já požívám EN a pak CZ qwerty, a štve mě neustálý přepínání, vždycky zjistim jakou mám klávesnici až když začnu psát... taky si jednotliv=y okna pamatujou nastavení klavesnice takz ... | |
Téma: MMORPG - Hrajete nějaké? Co si o nich myslíte? Ztráta času? | |
xtopi Odpovědi: 28 Shlédnuto: 14539 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 3. červen 2008, 15:59:45 Předmět: Re: MMORPG - Hrajete nějaké? Co si o nich myslíte? Ztráta ča |
a jo, myslím si, že je to ztráta času, ale baví mě to
proč je to ztráta času když tě to baví? |
|
Téma: ODE - determinismus | |
xtopi Odpovědi: 52 Shlédnuto: 46387 |
Fórum: Fyzikální modely Zaslal: 30. květen 2008, 14:57:05 Předmět: ODE - determinismus |
Jo jak říká Fila.... už když sem to psal, tak sem věděl, že výraz "počkám na fyziku je nepřesnej" , i když totiž nemám víc vláken tak jakoby čekám na fyziku. Ale zapom ... | |
Téma: ODE - determinismus | |
xtopi Odpovědi: 52 Shlédnuto: 46387 |
Fórum: Fyzikální modely Zaslal: 30. květen 2008, 02:21:05 Předmět: ODE - determinismus |
nema nikdy cenu vykreslovat scemu, ktera se od minule nepohnula, takze pokud je fps grafiky vetší než fyziky, tak je to špatně, a to nejen proto, že nikdo rozdíl v fps nepozná (např. fyz. 60 ... | |
Téma: Krkal: engine s rovnobeznou projekci, shadery pro osvetleni | |
xtopi Odpovědi: 9 Shlédnuto: 4886 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 29. duben 2008, 01:16:31 Předmět: Krkal: engine s rovnobeznou projekci, shadery pro osvetleni |
ja bych jenom poradil k tomu instancovani, to je hezky ze ti tady nepisou lidi postup, ale podle mě je daleko lepší příklad, a v SDK DirectX 9 je zrovna jeden výbornej s nazvem (překvapivě) &q ... | |
Téma: velkost booleanu? | |
xtopi Odpovědi: 36 Shlédnuto: 20363 |
Fórum: C / C++ Zaslal: 27. prosinec 2007, 15:29:13 Předmět: velkost booleanu? |
Já mám C++ tak rád, ale přesně tohle se mi na něm nelíbí - kolik komentářů a textu se napsalo na jeden triviální dotaz.... | |
Téma: Vzoreček pro sílu odporu prostředí | |
xtopi Odpovědi: 6 Shlédnuto: 12710 |
Fórum: Fyzikální modely Zaslal: 27. říjen 2007, 20:45:44 Předmět: Vzoreček pro sílu odporu prostředí |
jo přesně tak, ve hrách ti stačí to zjednodušit, např. pokud bys to počítal pro auto, tak, "S" je obsah čtverce - šířka*(výška-světlá výška) auta, Cx je třeba 0.29 pro he ... | |
Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9 | |
xtopi Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5260 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 1. říjen 2007, 22:16:53 Předmět: Re: Geometry a shader instancing |
Mám pocit že mluvíte o dvou věcech.
... jasny, ale jak u shader tak i u hardware instancing musis mit vykreslovanej objekt nakopirovanej x-krat ve VB, o to mi slo. |
|
Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9 | |
xtopi Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5260 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 25. září 2007, 16:29:37 Předmět: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9 |
dík, žes mi potrvdil nejhorší obavy Je to teda fakt zklamání, no ale koukal sem na instancing sample z DX10 a myslim, že tam to je už jinak, a bude stačit jen jeden objekt v paměti, ale ... | |
Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9 | |
xtopi Odpovědi: 7 Shlédnuto: 5260 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 25. září 2007, 02:22:47 Předmět: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9 |
mám tu zase něco, vykresluhu hodně stejných objektů. tak jsem se poohlídnul po samplech z DX SDK. tam je např. hardware geometry instancing (nebo např. shader instancing) technika. Což se mi ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna