.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: jaké IDE pro tvorbu shaderů?
xtopi

Odpovědi: 27
Shlédnuto: 12364

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 4. červenec 2008, 00:16:18   Předmět: jaké IDE pro tvorbu shaderů?
Taky chápu když si někdo nechce instalovat další aplikaci (další jednoúčelovej tool), ale proč cokoliv psát v notepadu, když mám visual studio (příp. cokoliv jinýho v čem píšu kód, ...
  Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
xtopi

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 26559

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 28. červen 2008, 10:10:25   Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
Mam natrenovano klepat na klavesnici automaticky dle jazyka ve kterem pisu.. pokud anglicky nebo programuji, tukam pro z dolu, pokud pisu česky nebo cesky tak pro z klikam nahoru a ani mi to neprijde ...
  Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
xtopi

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 26559

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. červen 2008, 23:57:29   Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
Na českých QWERTY klávesnicích zkratky s AltGr nefungují..

fungují, u CZ qwerty se pod AltGr skrývá EN klávesnice, zatímco u CZ qwertz se tam skrývá to co je na obrázku kterej sem dáv ...
  Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
xtopi

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 26559

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. červen 2008, 17:50:51   Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
V tom případě máš asi blbý rozložení, mám qwertz a tam to funguje.
Nemám blbý rozložení, mám qwerty Smile
  Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
xtopi

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 26559

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. červen 2008, 17:34:14   Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
znak '{' se pise s pouzitim 3 klaves
Pravý alt + B ... jsou 2 klávesy.

Jo to souhlasí, koukám i na ten obrázek co jsi posílal, ale pravý alt B nedělá nic, aspoň mě ne, já když zmáčk ...
  Téma: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
xtopi

Odpovědi: 60
Shlédnuto: 26559

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 27. červen 2008, 17:00:49   Předmět: Jaké užíváte jazykové nastavení klávesnice?
já požívám EN a pak CZ qwerty, a štve mě neustálý přepínání, vždycky zjistim jakou mám klávesnici až když začnu psát... taky si jednotliv=y okna pamatujou nastavení klavesnice takz ...
  Téma: MMORPG - Hrajete nějaké? Co si o nich myslíte? Ztráta času?
xtopi

Odpovědi: 28
Shlédnuto: 14539

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 3. červen 2008, 15:59:45   Předmět: Re: MMORPG - Hrajete nějaké? Co si o nich myslíte? Ztráta ča
a jo, myslím si, že je to ztráta času, ale baví mě to
proč je to ztráta času když tě to baví? Smile
  Téma: ODE - determinismus
xtopi

Odpovědi: 52
Shlédnuto: 46387

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 30. květen 2008, 14:57:05   Předmět: ODE - determinismus
Jo jak říká Fila.... už když sem to psal, tak sem věděl, že výraz "počkám na fyziku je nepřesnej" Smile, i když totiž nemám víc vláken tak jakoby čekám na fyziku. Ale zapom ...
  Téma: ODE - determinismus
xtopi

Odpovědi: 52
Shlédnuto: 46387

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 30. květen 2008, 02:21:05   Předmět: ODE - determinismus
nema nikdy cenu vykreslovat scemu, ktera se od minule nepohnula, takze pokud je fps grafiky vetší než fyziky, tak je to špatně, a to nejen proto, že nikdo rozdíl v fps nepozná (např. fyz. 60 ...
  Téma: Krkal: engine s rovnobeznou projekci, shadery pro osvetleni
xtopi

Odpovědi: 9
Shlédnuto: 4886

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. duben 2008, 01:16:31   Předmět: Krkal: engine s rovnobeznou projekci, shadery pro osvetleni
ja bych jenom poradil k tomu instancovani, to je hezky ze ti tady nepisou lidi postup, ale podle mě je daleko lepší příklad, a v SDK DirectX 9 je zrovna jeden výbornej s nazvem (překvapivě) &q ...
  Téma: velkost booleanu?
xtopi

Odpovědi: 36
Shlédnuto: 20363

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 27. prosinec 2007, 15:29:13   Předmět: velkost booleanu?
Já mám C++ tak rád, ale přesně tohle se mi na něm nelíbí - kolik komentářů a textu se napsalo na jeden triviální dotaz.... Shocked
  Téma: Vzoreček pro sílu odporu prostředí
xtopi

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 12710

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 27. říjen 2007, 20:45:44   Předmět: Vzoreček pro sílu odporu prostředí
jo přesně tak, ve hrách ti stačí to zjednodušit, např. pokud bys to počítal pro auto, tak, "S" je obsah čtverce - šířka*(výška-světlá výška) auta, Cx je třeba 0.29 pro he ...
  Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
xtopi

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5260

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 1. říjen 2007, 22:16:53   Předmět: Re: Geometry a shader instancing
Mám pocit že mluvíte o dvou věcech.
...
jasny, ale jak u shader tak i u hardware instancing musis mit vykreslovanej objekt nakopirovanej x-krat ve VB, o to mi slo.
  Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
xtopi

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5260

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. září 2007, 16:29:37   Předmět: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
dík, žes mi potrvdil nejhorší obavy Smile Je to teda fakt zklamání, no ale koukal sem na instancing sample z DX10 a myslim, že tam to je už jinak, a bude stačit jen jeden objekt v paměti, ale ...
  Téma: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
xtopi

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5260

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 25. září 2007, 02:22:47   Předmět: Geometry instancing - vykreslení mnoho stejných objektů DX9
mám tu zase něco, vykresluhu hodně stejných objektů. tak jsem se poohlídnul po samplech z DX SDK. tam je např. hardware geometry instancing (nebo např. shader instancing) technika. Což se mi ...
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna