.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Na kterých stolech vám funguje/nefunguje myš?
yaqwsx

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 10256

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 15. listopad 2012, 21:26:58   Předmět: Na kterých stolech vám funguje/nefunguje myš?
Od té doby, co jsem si pořídil DarkField myš, povrch neřeším - jezdí i po skleněném stole či okně. Jinak doma na stole pro přádnou práci mám A1 blok papírů, na které čmárám pozn ...
  Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk
yaqwsx

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 58533

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 16. říjen 2012, 20:22:14   Předmět: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk
Gratuluji i ke zmínce na HackADay.com Arrow [url=http://hackaday.com/2012/10/16/weird-processing-unit-only-has-4-instructions/]link
  Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk
yaqwsx

Odpovědi: 25
Shlédnuto: 58533

PříspěvekFórum: Ostatní   Zaslal: 23. květen 2012, 21:11:11   Předmět: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk
Předpokládám, že to realizoval pomocí FPGA...
Jinak se připojuji ke gratulaci. Opravdu bezvadný nápad s ještě lepším zpracováním!
  Téma: Podepisování driverů pro Windows
yaqwsx

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 3695

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 20. únor 2012, 14:49:44   Předmět: Podepisování driverů pro Windows
Nedávno jsem opět začal koketovat s mikroprocesory a elektronikou. Dostal jsem se k tvorbě HW pro PC.
Zatím jsem se celým procesem prokousával úspěšně, ale narazil jsem na problematiku pod ...
  Téma: CSG knihovna
yaqwsx

Odpovědi: 1
Shlédnuto: 1643

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. říjen 2011, 21:27:22   Předmět: CSG knihovna
Po dlouhé době jsem zavítal na toto fóru s prosbou o radu. Ve svém současném (neherním) projektu bych potřeboval generovat mesh pomocí 3D booleanovských operací. Jelikož to však není kl ...
  Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3277

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 13. duben 2011, 13:47:37   Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
Ok, pohledám. Díky za nasměrování.
  Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3277

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 13. duben 2011, 13:12:59   Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
Paralerním plněním myslíš, že bych měl sólo vlákno na vykreslování a jakmilech bych začal kreslit, tak bych v jiném vláknu začal plnit "back buffer" vertexů?
  Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3277

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. duben 2011, 20:31:25   Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
Takže když dodržím určité zásady, tak v podstatě není problém? To jsi mě potěšil! Díky za rychlou odpověď.
  Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3277

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 12. duben 2011, 19:53:52   Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon
Chystám se vytvořit pro své účely malé technické demo. Při návrhu jsem však narazil na problém - v určitých chvílích bych potřeboval data ve VertexBufferu měnit s každým snímkem.
...
  Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
yaqwsx

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4197

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 26. leden 2011, 20:41:41   Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
To Ladis: Je to jedna otázka - jak zjitit název fontu ze souboru; např. když uživatel za běhu programu vybere soubor s fontem.
To Tringi: Vlastnímu parsování jsem se chtěl vyhnout. Přijde ...
  Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
yaqwsx

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4197

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 26. leden 2011, 16:19:32   Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
Opravdu nikdo neví?
  Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
yaqwsx

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4197

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 22. leden 2011, 09:11:48   Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu?
Potřebuji ve své aplikaci používat fonty, které uživatel vybere za běhu programu. Chci je používat pro ID3DXFont. Bohužel jsem celkem narazil a nevím, jak dál. Když pro načtení fontu po ...
  Téma: Vtipy a jiný humor 2011
yaqwsx

Odpovědi: 298
Shlédnuto: 132055

PříspěvekFórum: Popelnice   Zaslal: 9. leden 2011, 20:42:06   Předmět: Vtipy a jiný humor 2011
Z těchto videí nemůžu - doporučuji repráky na plno Very Happy :
http://www.youtube.com/watch?v=EqC95nbiO94
http://www.youtube.com/watch?v=jy_wQ5I9shs
http://www.youtube.com/watch?v=JhmiRyalpZ8
  Téma: Direct3D a WS_CHILD okno
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3324

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 27. listopad 2010, 13:12:31   Předmět: Direct3D a WS_CHILD okno
Crusty: Píšu v C++
frca: Díky za radu, používat wine pro validaci kódu by mě nikdy nenapadlo. Přece jenom jsem se ale dál snažil tomu přijít na kloub a začínám si myslet, že je to odv ...
  Téma: Direct3D a WS_CHILD okno
yaqwsx

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 3324

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 26. listopad 2010, 22:36:45   Předmět: Direct3D a WS_CHILD okno
To Crusty: Ano, frca má pravdu. windows je definováno jako std::map<HWND, void*>. Používám to pro přístup k třídě daného okna v proceduře okna.

Problém se mi včera večer podař ...
 
Strana 1 z 5 Jdi na stránku 1, 2, 3, 4, 5  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna