Autor | Zpráva |
---|---|
Téma: Na kterých stolech vám funguje/nefunguje myš? | |
yaqwsx Odpovědi: 14 Shlédnuto: 10256 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 15. listopad 2012, 21:26:58 Předmět: Na kterých stolech vám funguje/nefunguje myš? |
Od té doby, co jsem si pořídil DarkField myš, povrch neřeším - jezdí i po skleněném stole či okně. Jinak doma na stole pro přádnou práci mám A1 blok papírů, na které čmárám pozn ... | |
Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk | |
yaqwsx Odpovědi: 25 Shlédnuto: 58533 |
Fórum: Ostatní Zaslal: 16. říjen 2012, 20:22:14 Předmět: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk |
Gratuluji i ke zmínce na HackADay.com [url=http://hackaday.com/2012/10/16/weird-processing-unit-only-has-4-instructions/]link | |
Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk | |
yaqwsx Odpovědi: 25 Shlédnuto: 58533 |
Fórum: Ostatní Zaslal: 23. květen 2012, 21:11:11 Předmět: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk |
Předpokládám, že to realizoval pomocí FPGA...
Jinak se připojuji ke gratulaci. Opravdu bezvadný nápad s ještě lepším zpracováním! |
|
Téma: Podepisování driverů pro Windows | |
yaqwsx Odpovědi: 3 Shlédnuto: 3695 |
Fórum: Obecné Zaslal: 20. únor 2012, 14:49:44 Předmět: Podepisování driverů pro Windows |
Nedávno jsem opět začal koketovat s mikroprocesory a elektronikou. Dostal jsem se k tvorbě HW pro PC.
Zatím jsem se celým procesem prokousával úspěšně, ale narazil jsem na problematiku pod ... |
|
Téma: CSG knihovna | |
yaqwsx Odpovědi: 1 Shlédnuto: 1643 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 30. říjen 2011, 21:27:22 Předmět: CSG knihovna |
Po dlouhé době jsem zavítal na toto fóru s prosbou o radu. Ve svém současném (neherním) projektu bych potřeboval generovat mesh pomocí 3D booleanovských operací. Jelikož to však není kl ... | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3277 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 13. duben 2011, 13:47:37 Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
Ok, pohledám. Díky za nasměrování. | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3277 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 13. duben 2011, 13:12:59 Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
Paralerním plněním myslíš, že bych měl sólo vlákno na vykreslování a jakmilech bych začal kreslit, tak bych v jiném vláknu začal plnit "back buffer" vertexů? | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3277 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 12. duben 2011, 20:31:25 Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
Takže když dodržím určité zásady, tak v podstatě není problém? To jsi mě potěšil! Díky za rychlou odpověď. | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3277 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 12. duben 2011, 19:53:52 Předmět: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
Chystám se vytvořit pro své účely malé technické demo. Při návrhu jsem však narazil na problém - v určitých chvílích bych potřeboval data ve VertexBufferu měnit s každým snímkem.
... |
|
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? | |
yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4197 |
Fórum: Obecné Zaslal: 26. leden 2011, 20:41:41 Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
To Ladis: Je to jedna otázka - jak zjitit název fontu ze souboru; např. když uživatel za běhu programu vybere soubor s fontem.
To Tringi: Vlastnímu parsování jsem se chtěl vyhnout. Přijde ... |
|
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? | |
yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4197 |
Fórum: Obecné Zaslal: 26. leden 2011, 16:19:32 Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
Opravdu nikdo neví? | |
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? | |
yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4197 |
Fórum: Obecné Zaslal: 22. leden 2011, 09:11:48 Předmět: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
Potřebuji ve své aplikaci používat fonty, které uživatel vybere za běhu programu. Chci je používat pro ID3DXFont. Bohužel jsem celkem narazil a nevím, jak dál. Když pro načtení fontu po ... | |
Téma: Vtipy a jiný humor 2011 | |
yaqwsx Odpovědi: 298 Shlédnuto: 132055 |
Fórum: Popelnice Zaslal: 9. leden 2011, 20:42:06 Předmět: Vtipy a jiný humor 2011 |
Z těchto videí nemůžu - doporučuji repráky na plno :
http://www.youtube.com/watch?v=EqC95nbiO94 http://www.youtube.com/watch?v=jy_wQ5I9shs http://www.youtube.com/watch?v=JhmiRyalpZ8 |
|
Téma: Direct3D a WS_CHILD okno | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3324 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 27. listopad 2010, 13:12:31 Předmět: Direct3D a WS_CHILD okno |
Crusty: Píšu v C++
frca: Díky za radu, používat wine pro validaci kódu by mě nikdy nenapadlo. Přece jenom jsem se ale dál snažil tomu přijít na kloub a začínám si myslet, že je to odv ... |
|
Téma: Direct3D a WS_CHILD okno | |
yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3324 |
Fórum: 3D API / 3D Enginy Zaslal: 26. listopad 2010, 22:36:45 Předmět: Direct3D a WS_CHILD okno |
To Crusty: Ano, frca má pravdu. windows je definováno jako std::map<HWND, void*>. Používám to pro přístup k třídě daného okna v proceduře okna.
Problém se mi včera večer podař ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna