Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Suny
Založen: 14. 08. 2007 Příspěvky: 28
|
Zaslal: 1. červen 2008, 18:59:08 Předmět: |
|
|
no tak mě se to stáhnout podařilo a podle mýho se to povedlo více než dobře... vydařená vodička  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 1. červen 2008, 19:14:50 Předmět: |
|
|
Říkal sem XviD
Dej na moje slova. Toto si nikdo nepustí. Anebo jen ten, kdo má fraps. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 1. červen 2008, 19:18:12 Předmět: |
|
|
Jj taky jsem musel stahovat novej Fraps.
A hra bude kdy?  _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Vionsoft.Ondrash

Založen: 23. 08. 2007 Příspěvky: 261 Bydliště: Beskydy a Archamonský svět
|
Zaslal: 1. červen 2008, 21:19:16 Předmět: |
|
|
ja jsem si to napriklad spustil bez problemu ... VODA, voda je super - moc se libi !!
kdyby ses precejenom k te hre nedostal, klidne bych nejakou tu low technologii, s kteryma si tak vyhravas pouzil (ja mam opacny problem ) _________________ vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 2. červen 2008, 00:11:59 Předmět: |
|
|
voda efektní, co takhle ty ukázky dávat jako spustitelné examply, rovnou budeš mít report ohledně výkonu na různých strojích |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 2. červen 2008, 14:13:41 Předmět: |
|
|
To Eosie: Jsem rád, že si z toho děláš srandu. A já uznávám, že máš pravdu. Ale to se odteď změní. Od teď už se budu věnovat hlavně herním postupům (konkretně teď - pohyb 'jednotek' po mapě). Vzal jsem to tak, že jsem chtěl pozvednout kvalitu vzhledu a nějak jsem zapomněl, že už by z toho potom nemusela být hra. Takže jak říkám. Příští ukázky nebudou obsahovat žádné 3d prostředí ani nic jiného. Pouze čístou 'matematiku'...
To Vionsoft: Myslím, že se budu hodně snažit abych to dodělal...ale můžu ti v ohledu low technik poradit...
To Franz: Už jsem nad tím také přemýšlel. Uvidíme... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Vionsoft.Ondrash

Založen: 23. 08. 2007 Příspěvky: 261 Bydliště: Beskydy a Archamonský svět
|
Zaslal: 3. červen 2008, 07:27:07 Předmět: |
|
|
myslim, ze podle toho jak kdysi VODA prezentoval takove to pretlacovani kruznic a cely svuj minuly projekt, se na hre urcite pracovat bude (pekne po castech a nakonec se to vsechno slozi v bomba hru )
jinak ohledne tech low technologii... ozvu se ti na PM  _________________ vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 3. červen 2008, 16:54:51 Předmět: |
|
|
To Vionsoft.Ondrash:
Snažil jsem se ti odpovědět, ale nemohu odeslat PM...
Tímto bych to chtěl také oznámit Reznovi, protože jemu také nemohu PM poslat...zpráva se automaticky uloží do složky nedoručené...
Jinak to jak Ondra zmínil ty kružnice, tak to je hlavní technika spolu s pathfinderem na které bude založen pohyb jednotek po mapě...
Nyní se to optimalizuje...zatím tedy ne moc úspěšně... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 3. červen 2008, 17:20:18 Předmět: |
|
|
Ve složce odeslané to budeš mít, až si to ten dotyčný přečte. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
M4ML-4SS
Založen: 30. 05. 2008 Příspěvky: 1
|
Zaslal: 5. červen 2008, 16:46:47 Předmět: NICE |
|
|
no vodo mooc pekny projekt a jakozto zkuseny mapper atd... mam dotaz... jestli budes delat nakonec teda tu hru nemas v umyslu davat modely,textury,texty ke hre atd. nejak externe a ne kompilovat je primo do souboru se hrou jako je to u jinejch free projektu... pote by se ti otevrela variabilita uprav hry
hlavne by jsi po sleze mohl vydavyt patche a ne porad davat new hru |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 6. červen 2008, 10:18:10 Předmět: |
|
|
Díky za pochvalu...
Na uváhy o tom jestli budou game-resources v bálíkách, kompilované nebo jen tak přiložené, je příliš brzo...
To ALL:
Abych se vyhnul dalším střetům s nadšencema...opravdu do svého týmu nechci přibírat nikoho, koho neznám osobně a aniž bych věděl co dokáže...
A ani jsem neuvažoval o tom, že bych někoho přibral... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 6. červen 2008, 15:34:54 Předmět: |
|
|
Mimochodem přináším nové video... první z několika algoritmů aplikovaných na jednotky...
Zde se můžete podívat.
Ještě to má nějaké mouchy, viditelné hlavně ke konci videa, kdy čveřice jednotek kmitá. Zatím to pořád řeším...ale stále se mi nedaří jednotky "uklidnit"...
Ale to se časem poddá...  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
johnnash
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 80
|
Zaslal: 6. červen 2008, 16:14:53 Předmět: |
|
|
Predpokladam ze ty jednotky na sebe reagujou a snazi se sobe vyhnout.
To kmitani bych videl na klasickej problem, kdy zjistis kolizi a snazis se je resit ale neni to potreba.
Pri kolizi je nutne zjistit jestli jednotky smerujou k sobe nebo od sebe.
Pokud od sebe tak neni nic treba resit. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 6. červen 2008, 16:16:49 Předmět: |
|
|
VODA napsal: |
neuvažoval o tom, že bych někoho přibral |
dobře děláš, lépe pracovat sám, než přibrat do týmu nespolehlivé darebáky |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 6. červen 2008, 21:47:20 Předmět: |
|
|
VODA napsal: |
Zatím to pořád řeším...ale stále se mi nedaří jednotky "uklidnit"... |
1) Pokud se jednotka snaží někam dostat a zjevně tam nevede cesta, nemá smysl, aby se hýbala.
2) Pokud je to problém jiného druhu jako nestabilita při detekci kolizí, mám tady pro tebe jeden oser. Každý krok si odlož pozici jednotky tak, abys vždycky měl po ruce pozice za posledních třeba 8 tahů (pro optimalizaci použij ringbuffer). Teď, když máš ty pozice, spočítáš obalovací kružnici tak, že střed spočítáš průměrováním - není nutno, aby byla minimální (při tom kmitání ta distribuce pozic vypadá dost náhodně). Pokud poloměr kružnice je menší než nějaké hodně malé číslo, jednotka zřejmě kmitá, takže ji uspíš do doby, než dostane další příkaz.
Na to hledání cest používáš jaký algoritmus? _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|