Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 28. září 2021, 22:24:01 Předmět: |
|
|
Tak jsem to updatoval. Přidal jsem ty RPG skilly a trochu pokročil v příběhu. Bohužel jsem nestihl udělat všechno co jsem si sliboval (protože jsem hodiny hledal bugy v dialogovém stromu) a tak je tahle verze prozatím trochu osekaná.
Doporučuji nevybírat Lore skill, protože ten zatím nic nedělá... Jak říkám, musel jsem to prozatím osekat. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 6. říjen 2021, 20:52:19 Předmět: |
|
|
Jelikož je první kapitola tak z 90-ti procent hotová, tak jsem začal dělat už i na kapitole druhé. Já vím, že bych měl nejprve dokončit tu první, ale pro mě je priorita pokročit v příběhu a tom celá druhá kapitola je.
Abych zkrátil načítací čas, tak jsem uploadnul druhou kapitolu na Itch jakožto samostatnou hru. Tady to je:
https://qrayz.itch.io/g277-part-2 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 13. říjen 2021, 21:14:14 Předmět: |
|
|
Tak vizuální novela vás nebavila, tak jsem zkusil udělat něco jiného. Už jsem si taky od ní potřeboval odpočinout a tak jsem přemýšlel co jiného bych mohl postavit na některém z těch enginů co už jsem napsal. A pak mě to napadlo - Ten engine na vizuální novely by se dal využít k napsání jednoduché tahové strategické hry. A tak jsem to udělal, už jen proto abych si ověřil, že to opravdu půjde. A ono to šlo. Nevím jestli to ukazuje jak moc je můj engine flexibilní a nebo že to vlastně není žádný game engine, ale jen UI API, ale to je jedno.
Představuji vám tahovou strategickou hru která běží kompletně v enginu který jsem původně napsal pro vizuální novely:
https://qrayz.itch.io/homeland-must-prevail |
|
Návrat nahoru |
|
 |
dzejkob
Založen: 17. 08. 2013 Příspěvky: 132
|
Zaslal: 14. říjen 2021, 19:39:37 Předmět: |
|
|
Jenom doplním: co tady koho baví / nebaví není úplně podstatný. Jde o fórum herních vývojářů.
První odkaz v googlu např. toto: http://www.textovky.cz/ takže je možné, že někdo textovky skutečně hraje. Za mě to je koncept, který je pro dnešní dobu sakra málo. Nicméně najít publikum pro svůj obsah je náročné ať už jde o cokoliv. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Spytihněv

Založen: 05. 04. 2011 Příspěvky: 547 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 16. říjen 2021, 09:32:00 Předmět: |
|
|
Pro nalezení publika tohle fórum určitě není - zkusil bych http://itch.io
U novely by se hodilo znát předem délku (u knihy taky vidím, jak je tlustá). Moje očekávání bylo pár minut, tak jsem poctivě četl, ale když se to začalo tvářit nekonečně, začal jsem náhodně klikat jako @dzejkob |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Spytihněv

Založen: 05. 04. 2011 Příspěvky: 547 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 16. říjen 2021, 09:32:57 Předmět: |
|
|
(U strategie jsem měl pocit, že náhodně klikám už od začátku) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 23. říjen 2021, 00:46:50 Předmět: |
|
|
dzejkob napsal: |
Jenom doplním: co tady koho baví / nebaví není úplně podstatný. Jde o fórum herních vývojářů. |
No tak pokud to tady nikoho nebavilo, tak asi není moc šance, že by to bavilo někoho z širšího publika.
dzejkob napsal: |
První odkaz v googlu např. toto: http://www.textovky.cz/ takže je možné, že někdo textovky skutečně hraje. |
Díky, zkusím.
dzejkob napsal: |
Za mě to je koncept, který je pro dnešní dobu sakra málo. Nicméně najít publikum pro svůj obsah je náročné ať už jde o cokoliv. |
To teda je, to je svatá pravda.
Spytihněv napsal: |
Pro nalezení publika tohle fórum určitě není - zkusil bych http://itch.io |
Však to mám přímo na itch.io
Spytihněv napsal: |
U novely by se hodilo znát předem délku (u knihy taky vidím, jak je tlustá). Moje očekávání bylo pár minut, tak jsem poctivě četl, ale když se to začalo tvářit nekonečně, začal jsem náhodně klikat |
Jako že je to moc dlouhé? Já právě myslel že je to moc krátké. Vždyť to nezabere ani 10 minut.
Spytihněv napsal: |
(U strategie jsem měl pocit, že náhodně klikám už od začátku) |
Chápu, strategie v textové podobě je trochu nuda. Možná jsem to měl doplnit o nějakou grafiku, třeba těch věcí co se produkují atd. ale nevím jestli by to pomohlo.
- - - -
Jinak jsem lehce pokročil ve vývoji toho Dungeon Crawleru. Už to jakž-takž nějak funguje a má to 3 základní levely.
https://qrayz.itch.io/basic-dungeon
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 29. listopad 2021, 10:58:53 Předmět: |
|
|
Tak se zeptám jinak: Ze všech těch rozdělaných projektů ( na qrayz.itch.io ), který z nich má podle vás největší potenciál vyvinout se časem v něco smysluplného a zábavného? Je tam nějaká hra, na které podle vás má smysl dál pracovat a pokračovat ve vývoji s nadějí, že z toho možná nakonec bude něco co by lidi chtěli hrát? Myslím, že je čas na radikální řešení. Příliš mnoho projektů jsem načal, ale žádný nedokončil, tak jsem si řekl, že bych se možná měl soustředit jen na jeden a tomu dát všechno. Takže asi vyberu jeden a v tom budu pokračovat, zatímco ostatní poletí do koše. Jenže teď si nemůžu vybrat který projekt z těch všech stojí za to dokončit. Tak jsem si říkal, že možná nechám rozhodnout vás.
Krátký showcase všech rozdělaných projektů:
https://youtu.be/-riwy3BEdUY |
|
Návrat nahoru |
|
 |
dzejkob
Založen: 17. 08. 2013 Příspěvky: 132
|
Zaslal: 30. listopad 2021, 22:08:52 Předmět: |
|
|
QrayZ napsal: |
Tak se zeptám jinak: Ze všech těch rozdělaných projektů ( na qrayz.itch.io ), který z nich má podle vás největší potenciál vyvinout se časem v něco smysluplného a zábavného? Je tam nějaká hra, na které podle vás má smysl dál pracovat a pokračovat ve vývoji s nadějí, že z toho možná nakonec bude něco co by lidi chtěli hrát? Myslím, že je čas na radikální řešení. Příliš mnoho projektů jsem načal, ale žádný nedokončil, tak jsem si řekl, že bych se možná měl soustředit jen na jeden a tomu dát všechno. Takže asi vyberu jeden a v tom budu pokračovat, zatímco ostatní poletí do koše. Jenže teď si nemůžu vybrat který projekt z těch všech stojí za to dokončit. Tak jsem si říkal, že možná nechám rozhodnout vás.
|
Myslím, že tady všechno už zaznělo. Je to na tobě. Určitě hledej zpětnou vazbu i jinde. Mě cokoliv z toho přijde jenom jako nějaký krátký tréning programování ve vanilla javascriptu - což není špatné - ale víc v tom nevidím. Pokud chceš skutečně vyrobit hru, tak bych se spíš zaměřil na nějaké herní enginy - pokud to musí být js, tak třeba three.js, babylon.js, melon.js apod. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
QrayZ

Založen: 03. 08. 2020 Příspěvky: 15
|
Zaslal: 12. únor 2022, 05:01:30 Předmět: HackSim |
|
|
Nedávno jsem hrál hru Uplink a inspirovalo mě to natolik, že jsem se rozhodl také vytvořit malou hackovací hru jako poklonu tomuto umírajícímu žánru. Já vím, že tyhle hry nejsou moc realistické, ale to vůbec nevadí. Mě se tento žánr celkem líbí. Uplink, Hacker Evolution, Hacknet a další jsou všechny super úniky z nudné reality. Kdo by se nechtěl alespoň na chvíli cítit jako hacker? Tak tady je můj pokus:
https://qrayz.itch.io/hacksim
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|