.[ ČeskéHry.cz ].
Zpusoby reprezentace levelu
Jdi na stránku 1, 2  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 3. duben 2010, 21:30:53    Předmět: Zpusoby reprezentace levelu Odpovědět s citátem

Ahoj,
rad bych si precetl neco o nejruznejsich typech reprzentace levelu

bohuzel ale neznam spravna klicova slova jaka hledat a nejaky seznam se mi nalezt nepodarilo...

mam na mysli napr

Tile map

pak treba


takovouto reprezentaci... rad bych si o ni precetl, jak ji implementovat apod, ale nevim jak se jmenuje...


proto vas prosim, pokud mate nejake odkazy na clanky nebo cokoli k problematice reprezentovani 2d herniho sveta, napiste je.

budu pripadne rad i za dalsi pojmy jako treba tile map.

Dekuji

L.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 15:41:35    Předmět: Odpovědět s citátem

nikdo nic?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
if.then



Založen: 13. 04. 2008
Příspěvky: 579

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 16:17:52    Předmět: Odpovědět s citátem

Nějak nechápu, co myslíš Very Happy 2D Level se obvykle reprezentuje pozadím a sprity, ne? Confused
_________________
For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 17:00:12    Předmět: Odpovědět s citátem

primo ve hre jasne, vidim pozadi a sprity + nejaky dalsi objekty

ale me jde o implementace

Treba TileMap, taky vidis pozadi, sprity a nejaky dalsi objekty, ale jeji implementace je napriklad pomoci pole kde ma kazda "bunka" urcite rozmery
dost veci se pak toci okolo prave toho gridu, panacek se nezastavi kdekoli ale jen treba na urcitych souradnicich... apod...

ja schanim popis implementaci a technik jakymi se vytvari jine typy levelu nezli tilemapy

Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
nou



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1050

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 17:10:21    Předmět: Odpovědět s citátem

ja by som to videl na nejaku stromovu strukturu typu quad tree alebo aj objekty skladajuce sa z primitiv ako je kruznica obdlznik.
_________________
Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 17:13:48    Předmět: Odpovědět s citátem

jasne, objekty z primitiv apod jsou jasny... ale me by zajimalo nejake komplexni rozebrani problematiky, co delat, co nedelat, jak co delat apod... nejake clanky atd...
musim to nastudovat a napsat o tom vcelku rozsahlou praci
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 5. duben 2010, 17:31:17    Předmět: Odpovědět s citátem

Když jsem viděl obrázek, vzpomněl jsem si na Elastomaniu, jejíž open source klon se jmenuje xmoto. Zdroják by ti mohl pomoct.
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 16:11:22    Předmět: Odpovědět s citátem

tak trosku rozsiruju okruhy...
schanim ted cokoli co nejak souvisi s programovanim hernich svetu

pomuze te mi kazdym pojmem, ktery souvisi se scene managmentem, kazdym odkazem na clanek o levelech apod apod.
Take by mi pomohl treba nazev knihy, ktera se zabyva kompletnim vyvojem hry a vite, ze je tam i cast o tvorbe levelu a scén.

Rad bych si o tom nacetl, ale kdyz nevim co presne hledat hledat...


Zatim me napadadlo:

Quad/Octree
SceneGraph
Culling (backFace, Frustrum, Occlusion)
Bounding volumes
spawn points

diky za kazdou pomoc...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 16:12:43    Předmět: Odpovědět s citátem

jo a nejvice byste mi pomohli, kdyby nekdo vedel o clanku, knizce cimkoli, kde rozebiraj implementaci vyse zmineneho 2d sveta (ala WoG)
rad bych si o tom neco precetl, ne lustil zdrojaky

diky moc
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 17:32:33    Předmět: Odpovědět s citátem

Podle mě bude nejzásadnější volba editoru. Od toho se bude odvíjet vše ostatní. Vlastně jsi neřekl, jestli hledáš hotový editor, nebo jestli si ho chceš sám vytvořit.
Chceš vlastně vůbec tvořit hru? Podle tvých příspěvků by se mohlo zdát, že o tom píšeš třeba bakalářku. Takže nedělej tajnosti a vysyp, o co ti jde, jinak se pak těžko radí. Wink
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 17:37:44    Předmět: Odpovědět s citátem

Mam za ukol napsat rozsahlou praci na tema levely, herni scena apod... Proto schanim vsechny ty pojmy, abych si to nastudoval a mohl o tom napsat...
k tomu bude jedna konkretni implementace levelu a to takova jaka je na tom obrazku z WoG... pokud bude cas, planuju udelat i Editor takovychto map, ale prioritou je jejich uziti ve hre, tj nacteni ze souboru, postaveni ve scene apod...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 17:52:52    Předmět: Odpovědět s citátem

Sry za OT, ale jak budeš ten level tvořit? Pomocí textového editoru?
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
liquid



Založen: 28. 03. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 17:59:35    Předmět: Odpovědět s citátem

graficky editor samozrejme bude, ale nemusi byt obsazen v me praci.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 18:03:52    Předmět: Odpovědět s citátem

Ale i ten jediný demo level musíš nějak vytvořit.
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Quiark



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 816
Bydliště: Chlívek 401

PříspěvekZaslal: 17. květen 2010, 18:50:39    Předmět: Odpovědět s citátem

K World of Goo existuje komunitou vytvořený editor (asi tady http://goofans.com/forum/world-of-goo/modding/1183). Dále byl zveřejněn zdrojový kód enginu World of Goo (https://svn.goofans.com/boy/trunk/)
_________________
Mám strach
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku 1, 2  Další
Strana 1 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna