Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Xenyoo

Založen: 23. 04. 2009 Příspěvky: 60
|
Zaslal: 24. červenec 2010, 10:11:14 Předmět: Smazat prosím |
|
|
Smazat prosím
Naposledy upravil Xenyoo dne 7. duben 2019, 21:16:20, celkově upraveno 5 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 24. červenec 2010, 11:36:57 Předmět: |
|
|
Moderator: Podle pravidel museji byt dva screenshoty vlozene primo do textu, ne jen jako textove odkazy.
A oprav si prosim formatovani, size=200 je zrejme trochu moc. _________________ http://trionteam.net |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 25. červenec 2010, 20:09:15 Předmět: |
|
|
ultramegahardcoreturbosuperubermaxitotalobrkolosalni SHIT _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 26. červenec 2010, 00:42:57 Předmět: |
|
|
Ses to odvazil spustit? Ja to furt odkladam . _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 26. červenec 2010, 08:43:29 Předmět: |
|
|
odvazil odvazil, hrozne me zajimalo jak tento skvely a ohromny projekt nakonec dopadl, no a dopadl presne tak jak jsem predpokladal, rovnou na drzku a nestihl si pred sebe dat ani ruce...
Hra o nicem, grafika o nicem, tuna chyb, skoro nic neni funkcni... sorry tohle bych i ja a to nejsem programator splacal za par hodin jen zkopirovanim ruznych projektu, nebo kdyz bych si uz joo chtel zafrajerit, tak bych to udelal v nejakem free engine a to pravdepodobne daleko lip.... Xenyoo prosim uc se programovat uc se delat neco prospesneho, ale hned to prosim nevydavej za hry, protoze tohle neni hra ani z daleka... _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
if.then
Založen: 13. 04. 2008 Příspěvky: 579
|
Zaslal: 26. červenec 2010, 08:45:03 Předmět: |
|
|
Xenyoo> Docela to ujde. Akorát by to možná chtělo několik vylepšení:
- větší mapu a udělat tam nějaký cíl, např. "dostaň se do supermarketu a zpět".
- lepší zobrazení, odkud to do hráče šijí zombie
- lepší manipulaci se zbraněmi... pro začátek by stačilo, aby byla nutná nějaká doba k přebití zbraně, dát tam méně zásobníků (např. 6), aby to člověka motivovalo hledat zbraně, přidat rozptyl (který by byl větší bez míření) a přidat nějakou pistoli a nůž jako poslední záchranu
- animace... stačí 4: zombie jde, zombie útočí, zombie je zraňována a zombie padá na zem...
- možná vylepšit textury
Potom to bude mnohem lepší, sice to nebude nic ve stylu Left4Dead, ale co  _________________ For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Maxicek
Založen: 28. 12. 2009 Příspěvky: 10
|
Zaslal: 30. červenec 2010, 08:01:17 Předmět: |
|
|
-Hrál jsem a souhlasím s if.then-em. Souhlasím s těma animacema, takhle to vypadá, ehm, hrozně. Ty 4 jak uvedl if.then by stačily.
-Také souhlasím s těma úkolama, když uděláš dejem tomu 10 misí s různýma úkolama (přežij 5 minut, dojít tam a zpátky, pokos X zombie, atd.), za což dostaneš peníze a díky tomu si můžeš kupovat lepší zbraně (popřípadě je vylepšovat), takhle by byla hra určitě mnohem zábavnější.
-Grafiku (až na ty animace) bych osobně nějak neřešil, mě nevadí.
Chápu že jsi na celý projekt sám, takže by to chtělo najít si nějakého grafika který by ti udělal modely a animace zombie. Tohle mi osobně připadá spíše jako takové demo nevím jaké to je dělat FPS v Game Makeru, ale věřím ti a myslím, že by jsi měl dokázat výšeuvedené návrhy. T ak hodně štěstí  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
gameDeveloper
Založen: 28. 08. 2009 Příspěvky: 32 Bydliště: Blansko
|
Zaslal: 30. červenec 2010, 08:40:50 Předmět: |
|
|
Maxicek napsal: |
-Hrál jsem a souhlasím s if.then-em. Souhlasím s těma animacema, takhle to vypadá, ehm, hrozně. Ty 4 jak uvedl if.then by stačily.
-Také souhlasím s těma úkolama, když uděláš dejem tomu 10 misí s různýma úkolama (přežij 5 minut, dojít tam a zpátky, pokos X zombie, atd.), za což dostaneš peníze a díky tomu si můžeš kupovat lepší zbraně (popřípadě je vylepšovat), takhle by byla hra určitě mnohem zábavnější.
-Grafiku (až na ty animace) bych osobně nějak neřešil, mě nevadí.
Chápu že jsi na celý projekt sám, takže by to chtělo najít si nějakého grafika který by ti udělal modely a animace zombie. Tohle mi osobně připadá spíše jako takové demo nevím jaké to je dělat FPS v Game Makeru, ale věřím ti a myslím, že by jsi měl dokázat výšeuvedené návrhy. T ak hodně štěstí  |
Absence animací zombie mi popravdě uniká. Model použitý ve hře je zdarma k sehnání na Turbo Squid a možná několika dalších místech v .md2 formátu a tento model několik základních animací obsahuje. Pokud ovšem hra běží na GM3D enginu, implementování "pokročilejších" animací je za současného zachování rozumného výkonu téměř nemožné. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Maxicek
Založen: 28. 12. 2009 Příspěvky: 10
|
Zaslal: 1. srpen 2010, 18:43:19 Předmět: |
|
|
gameDeveloper napsal: |
Maxicek napsal: |
-Hrál jsem a souhlasím s if.then-em. Souhlasím s těma animacema, takhle to vypadá, ehm, hrozně. Ty 4 jak uvedl if.then by stačily.
-Také souhlasím s těma úkolama, když uděláš dejem tomu 10 misí s různýma úkolama (přežij 5 minut, dojít tam a zpátky, pokos X zombie, atd.), za což dostaneš peníze a díky tomu si můžeš kupovat lepší zbraně (popřípadě je vylepšovat), takhle by byla hra určitě mnohem zábavnější.
-Grafiku (až na ty animace) bych osobně nějak neřešil, mě nevadí.
Chápu že jsi na celý projekt sám, takže by to chtělo najít si nějakého grafika který by ti udělal modely a animace zombie. Tohle mi osobně připadá spíše jako takové demo nevím jaké to je dělat FPS v Game Makeru, ale věřím ti a myslím, že by jsi měl dokázat výšeuvedené návrhy. T ak hodně štěstí  |
Absence animací zombie mi popravdě uniká. Model použitý ve hře je zdarma k sehnání na Turbo Squid a možná několika dalších místech v .md2 formátu a tento model několik základních animací obsahuje. Pokud ovšem hra běží na GM3D enginu, implementování "pokročilejších" animací je za současného zachování rozumného výkonu téměř nemožné. |
Tak to se omlouvám, jak jsem psal, s GM jsem nedělal a nevím co umí/neumí. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Xenyoo

Založen: 23. 04. 2009 Příspěvky: 60
|
Zaslal: 1. srpen 2010, 21:51:00 Předmět: |
|
|
Smazat prosím
Naposledy upravil Xenyoo dne 7. duben 2019, 21:16:32, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
if.then
Založen: 13. 04. 2008 Příspěvky: 579
|
Zaslal: 1. srpen 2010, 23:00:10 Předmět: |
|
|
Není náhodou MD2 vertex-based? V tom případě je animace otázka napsání funkce pro interpolaci a přidání několika proměnných (alespoň tak to funguje v C++) _________________ For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
gameDeveloper
Založen: 28. 08. 2009 Příspěvky: 32 Bydliště: Blansko
|
Zaslal: 2. srpen 2010, 07:28:03 Předmět: |
|
|
if.then napsal: |
Není náhodou MD2 vertex-based? V tom případě je animace otázka napsání funkce pro interpolaci a přidání několika proměnných (alespoň tak to funguje v C++) |
Samozřejmě, C++ to tak obvykle bývá. Ale tady mluvíme o GM. Pokud vím, .md2 formát má každý frame animace uložený jako samostatnou síť. Pro někoho, kdo v GM nikdy pořádně nedělal, to může znít neuvěřitelně, ale správa něčeho takového by ten program(společně s jakýmkoli výkonem ve hře) jednoduše zabila. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 2. srpen 2010, 08:31:50 Předmět: |
|
|
OT: a nechtěl by sis opravit tu úvodní stránku? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 2. srpen 2010, 10:36:55 Předmět: |
|
|
To je docela vtipný, že Game Maker neumí ani takovou základní věc jako lineární interpolaci key-frame animací libovolných vertexových modelů . To zvládal už Quake II na 100MHz CPU před 13 lety. _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
gameDeveloper
Založen: 28. 08. 2009 Příspěvky: 32 Bydliště: Blansko
|
Zaslal: 2. srpen 2010, 10:44:50 Předmět: |
|
|
Ladis napsal: |
To je docela vtipný, že Game Maker neumí ani takovou základní věc jako lineární interpolaci key-frame animací . To zvládal už Quake II na 100MHz CPU před 13 lety. |
Kdyby jsi věděl, kolik toho nezvládá, nejspíše by ses hodně divil. GM3D engine zvládá pouze několik základních úkonů D3D API. Stínování lze realizovat pouze na per-vertex úrovni. O podpoře shaderů nemůže být vůbec řeč. Stejně tak anisotropní filtrování textur nebo antialiasing jsou pro GM3D neznámé techniky. A víčet v podobném duchu by mohl pokračovat ještě hodně dlouho. Skutečnost, že toto nic nezřídka potřebuje výpočetní výkon srovnatelný s náročností dnečních AAA titulů, už je skutečně poslední hřebíček do rakve omylu, kdy se autor GM rozhodl do tohoto nástroje přidat podporu pro 3D. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|