Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 14. březen 2008, 11:36:25 Předmět: Pracovní název Replikátoři |
|
|
Replikátoři
Takže hra se vyvinula z BW, z RPG přesedlala na RTS...
Cíl Rasy replikátorů (inspirace ze seriálu Stargate) je co nejvíce znásobit svůj počet. Protože kolonie dosáhla kritického počtu a nadvědomí je všechny nedokázalo kontrolovat, rozpadla se kolonie na menší. Každá kolonie chce utrhnout co největší část moci ve vesmíru a tak proti sobě začnou navzájem válčit. Hráč se dostává do čela jedné kolonie. Během kampaně se dostaneme na různé planety. Hlavní inspirací jsou tituly jako SC2, W3 nebo Universe at War či C&C3:Tiberium Wars...ale také třeba film Matrix...
Screenshoty nepřidávám...pouze videa, která už byly v topicu BW..
video 1
video 2
video 3
video 4
EDIT: Na jednotkách a budovách se teď dost pracuje...přestože jsem stále nerozfungoval pathfinder (hierarchical)...brzo bude video...
EDIT: mám tu další video s novou verzí terénu, založeném na úplně jiném systému, ve videu je vidět editace terénu...zde se můžete (nemusíte) kouknout  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní...
Naposledy upravil VODA dne 29. březen 2008, 19:38:07, celkově upraveno 2 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mytom
Založen: 08. 02. 2008 Příspěvky: 25
|
Zaslal: 14. březen 2008, 13:32:38 Předmět: |
|
|
Tak nějak jsem se těšil na to RPG, prostě mi seděll k tomu i ten styl i Maryška . Každopádně se těšim co z toho vyleze a taky na nový info jak to pokračuje. Jinak bych byl rád za podrobnější info herních principů. Jako co se ,a jestli vůbec se bude, "těžit" neboli z čeho se bude replikovat. Co stavby, jednotky ... atd. Možná je na to brzo, ale já jsem holt nedočkavej no  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ondy1985

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 361
|
Zaslal: 14. březen 2008, 22:40:23 Předmět: |
|
|
Mytom napsal: |
Jako co se ,a jestli vůbec se bude, "těžit" neboli z čeho se bude replikovat. |
Ty nevies, ze replikatori pozieraju moderne technologie a z nich sa replikuju?  _________________ Whack it! - nová hra pre Android na štýl Whac-a-mole |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frostwyrm333
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 29
|
Zaslal: 14. březen 2008, 23:03:02 Předmět: |
|
|
zozeru aj celu planetu ked nemaju co, mozno bude hra survival |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mytom
Založen: 08. 02. 2008 Příspěvky: 25
|
Zaslal: 14. březen 2008, 23:06:52 Předmět: |
|
|
ondy1985: no já jsem jen viděl, jak v jednom díle požírali nějakou americkou ponorku, a z ní se replikovali. Tak nevim, jestli se replikujou z nových technologií nebo z kovových látek  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ondy1985

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 361
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 15. březen 2008, 10:24:11 Předmět: |
|
|
Chtěl bych upozornit, že sice inspirace je seriálem SG, ale mí replikátoři budou mít se seriálovými prach málo společného...akorát tu replikaci...
Takže se bude těžit speciální minerál... ale nechte se překvapit...  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
prost
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 109 Bydliště: cvut fel, stm
|
Zaslal: 15. březen 2008, 13:42:37 Předmět: |
|
|
beru zpet, libit se mi to nebude _________________ BbB
Naposledy upravil prost dne 14. květen 2008, 11:16:54, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
posila
Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 201
|
Zaslal: 15. březen 2008, 14:09:54 Předmět: |
|
|
Kazdy spravny trekkie/trekker vi, ze replikator je zarizeni na promenu energie v hmotu, napr: potraviny, obleceni, ruzne nastroje anebo kavu , proste cokoliv co si do toho naprogramujete ... tak nemam tuseni, co to tady melete o pozirani kovu a technologii  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 15. březen 2008, 14:22:25 Předmět: |
|
|
VODA napsal: |
Takže se bude těžit speciální minerál |
a celkově máš v plánu jednoduchou RTS (pár budov a jednotek, komorní hra typu Warcraft1) nebo vzor S2 zůstává i do rozsahu (tzn několik ras a moc možností a grafiky) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 18. březen 2008, 14:40:30 Předmět: |
|
|
To Rezna: LOL
Já vůbec nechci aby replikátoři vypadali tak jako ve Stargate...SG je SG a to sem vůbec motat nechci...z SG jsem využil jen ten nápad replikátorů...malé robotické potvůrky...jinak nic... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 18. březen 2008, 17:15:32 Předmět: |
|
|
To je spravne, nemam rad bezduche kopirovani. _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 18. březen 2008, 21:11:14 Předmět: |
|
|
Takže abych shrnul pár posledních úprav...byl navržen nový systém pro mapu... což umožňuje několik stupňů výšek... ještě se to testuje kvůli rychlosti... dále jsem začal implementovávat stencil shadows... zatím se FpS dost snížilo... stále se na tom pracuje... a další věc... nyní se rozhoduji, jestli tu mlhu nenahradím vodní plochou (teda pro každé prostředí jiná varianta, lesní scéna - voda, okolí sopky - láva, ...)
Musím to pořádně promyslet, aby to jelo plynule a abych zároveň mohl implementovat věci, který bych tam chtěl mít...
Až se mi to povede nějak zkompletovat, určitě ukáži ve videu....tam už také bude možno k vidění nějaké jednotky a struktury... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Houp
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 672
|
Zaslal: 18. březen 2008, 21:43:36 Předmět: |
|
|
nechci moc kritizovat, vypadá to hezky.. ale dle mě řešíte na té hře momentálně naprosté "blbosti", možná jen o tom nemluvíte, ale nejdřív vyřešte samotnou hru, až pak, jestli bude v okolí mlha, či láva _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|