Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 10. červenec 2011, 10:11:14 Předmět: |
|
|
S ikonkama:
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
DeepMind
Založen: 22. 02. 2008 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 16. červenec 2011, 11:35:45 Předmět: |
|
|
neviem ci si tu bol od tvojho posledneho prispevku, tak ti len chcem oznamit (pre svoju istotu) ze som ti poslal sukromnu spravu. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 25. červenec 2011, 16:47:40 Předmět: |
|
|
Dnes byl spuštěn web http://www.ctyrielementy.cz/. Jak se vám líbí? Na webu naleznete ukázku hudby, několik nových obrázků ze hry a mnoho dalšího. Tešíme se tam na vás!
Najdete tam i upravený deník úkolů k jehož dopilování velmi přispěl DeepMind. Moc mu děkuji. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Slappy

Založen: 31. 07. 2009 Příspěvky: 169 Bydliště: Zilina
|
Zaslal: 2. srpen 2011, 07:19:48 Předmět: |
|
|
Nevyzera zle, ale prerobte texty - IMHO sa strasne zle citaju, font + ten tien okolo je nanic...
Inak good work! _________________ Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 2. srpen 2011, 08:36:22 Předmět: |
|
|
Udělejte je třeba, jak vypadaj, když text označíte . _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ondy1985

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 361
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 3. srpen 2011, 21:29:07 Předmět: |
|
|
Dík. Texty předělány. Co se obsahu týká, budu rád za návrhy na zlepšení.  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Herly
Založen: 15. 09. 2008 Příspěvky: 78
|
Zaslal: 6. srpen 2011, 00:10:12 Předmět: |
|
|
no...web máte hezky, písnička na webu se mi moc líbí...ale to je tak všechno. promin mě to zkrátka neoslovilo. Zatím to na mě působí tuctově. Možná až na ten narativní systém (mimochodem silně doporučuju přečíst http://gamestudies.org/0701/articles/simons a http://en.wikipedia.org/wiki/Narrative_mode). Bavily mě RPG jako Risen a starší Gothicy - drsný svět s hutnou atmosférou, mnoho postav které mají svůj vlastní příběh rozvíjející se v průběhu hry, utváříte si k němu pouta a zápletka je vždy neskutečně originální. Stejně tak mě bavily série Baldur's Gate protože poprvé herně ztvárnily tradiční Dračí Doupě včetně atmosféry a příběhu (který byl opravdu promyšlený mimochodem). A Bavily mě i RPG jako Albion nebo Drakensang které byly sice úmorně dlouhé ale dokázaly dokonale vtáhnout (přitom Drakensang měl opravdu hodně tuctovou zápletku, ale zato skvěle rozvedenou do těch nejmenších detailů. Neustále se něco dělo ať už to bylo pro hlavní linku důležité nebo ne).
O téhle hře se toho ještě moc neví ale zkrátka mě příliš neláká představa ostrova s městy a zápletkou točící se kolem 4 elementů. Všechno to na mě působí hrozně obyčejně a nudně. A nespravila to ani historie ostrova. Prozradte víc
A hlavně u tak velkých projektů už by to chtělo to brát trochu vážně a i přesto že je to freeware začít studovat odborné materiály i o věcech jako jsou gamedesign, playtesting apod. Jinak naprosto zbytečně uděláte chyby které před vámi udělalo desítky jiných tak proč se z nich nepoučit. Dobrým začátkem ti může být například český web gamedesign.cz:) rozhodně ale chválím tvůj proaktivní přístup. nic si nebereš osobně, dokážeš být sebekritický a nasloucháš, to je věc snad ze všech nejdůležitější.
Zamýšlel si se někdy například nad prequel efektem? (dost možná na to existuje jiný název, tohle jsem si jen tak osobně pojmenoval, ale to je fuk). Určitě znáš to nadšení lidí (hodně z toho těžily poslední tři díly Star Wars), kteří si zahrají první díl hry, stanou se svědky nějakého příběhu, vytvoří si vztah k jeho reáliím a cítí se jím dokonale vtažen. Najednou chce vědět víc. A pak přijde druhý díl zasazený do doby před ním. Odvypráví jiný příběh ale zároveň dokreslí díl původní, přidá mu mnoho informací, doplní jeho reálie a osvětlí věci které předtím nebyl příliš jasné. Najednou informacím, které by za normálních okolností byly považovány za běžné a ne tolik působivé jsou stavěny na světlo a doprovázeny nadšením ze způsobeného příjemného překvapení. Kdyby například první díl začal o kus dřív a tyto informace sdělil v normálním časovém sledu, nebyl by tolik působivý. Jak toho využít v praxi? Jednoduše. Skryj určité zajímavé informace, naznačuj je aby si vyvolal zvědavost a čas od času na ně upozorni abys jim dodal důležitost. Postupem času se v hráči zvýší zvědavost a napětí a když je mu informace konečně sdělena, má z ní daleko lepší pocit. Pochopitelně to tak nejde dělat se všemi informacemi ale je to skvělý efekt který je neradno podcenovat. V tomhle je úžasný například Naruto, který i přesto že už má přes třista dílů se stále vrací k původním událostem a dokresluje jeho reálie. Najednou věci začínají dávat větší smysl, jsou zajímavější a poutavější. Má to ovšem jednu velkou nevýhodu - než začneš cokoliv vyprávět, k zajjištění maximálního efektu musíš mít všechny události dávno vymyšlené. Jinými slovy musíš vymyslet co se stalo a pak teprve rozmýšlet nad tím co a v jakém pořadí z těchto událostí odhalit hráči. O to složitější to je pokud máš víc variant.
Jestli ti můžu poradit, dej si pozor na tu rozvětvenost. Je to ošemetnější než to vypadá. Můžeš si to představit jako vlny na vodě. V centru spadlého kamene je největší chvění, snadno viditelné...a čím dál od něj si tím menší vlny jsou a hůř se pozorují....ale ony i přesto tu vodu rozhýbávají. Jinými slovy v posledních fázích hry začneš zjištovat, že máš těch větví hrozně moc, začneš se v tom ztrácet a plodit nesmysly. A přitom závěr hry je věc která jinak naprosto báječný zážitek dokáže absolutně potopit. Vím to sám. Na papíře si tvořím vlastní RPG kde jsem podobnou věc taky zamýšlel a už sem skrze to řešil několik problémů. Jedno z nejdůležitějších rozhodnutí je jakou zvolit naraci...ono totiž variabilní příběh se dá udělat mnoha způsoby...můžeš mít předem dané cesty a všechno jasně určeno, nebo jen určit klíčové situace a nechat na hráči jak se k nim dostane sám apod. Každé má svoje výhody i úskalí.
Jen mě mrzí že nemám vůbec čas na free scéně takový projekt couchovat dlouhodobě takže ani nemá smysl se do něj pouštět. Ale když sem u toho pracovat pro tým nestojí tolik času jako ho vést takže jestli náhodou hledáte game designéra lomeno scénáristu stačí se ozvat:) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
bildo
Založen: 17. 12. 2008 Příspěvky: 28
|
Zaslal: 7. srpen 2011, 09:54:35 Předmět: |
|
|
Me se to celkem libi. Je videt, ze kluci maji chut, a prace je bavi...
Ps. Herly, co Vas projekt Gaya? Ten ma docela velke ambice. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 7. srpen 2011, 12:55:18 Předmět: |
|
|
Herly napsal: |
písnička na webu se mi moc líbí... |
to je In Taberna z Karmíny Burany |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Herly
Založen: 15. 09. 2008 Příspěvky: 78
|
Zaslal: 7. srpen 2011, 13:12:53 Předmět: |
|
|
bildo napsal: |
Me se to celkem libi. Je videt, ze kluci maji chut, a prace je bavi...
Ps. Herly, co Vas projekt Gaya? Ten ma docela velke ambice. |
O něm právě mluvím. Poučil sem se hodně z vedení týmu a tak vím kolik to sežere času...a na vysoké ho při práci zbývá pramálo...udělal se jeden menší projekt a dál už to zůstává jen u mě na papíře..jednou se k němu ale určitě vrátím...dokonce sem ted přepracoval původní verzi a ted je mnohem lepší |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 8. srpen 2011, 20:59:05 Předmět: |
|
|
Herly:
Díky. Podobných rad bych snesl klidně i víc. Články určitě přečtu, gamedesign.cz jsem prohlédl už před nějakým tím pátkem a i teď se tam občas podívám. Bohužel jsem tomu ale nemohl věnovat tolik času kolik by si to zasloužilo. Mám toho na starost víc než je zřejmě u takového projektu zdrávo.
Co do příběhu, určitě se netýká hlavně měst a čtyř elementů, jenže to nemůžeš vědět, nikde to není napsané. Jaké jednoduché řešení, že? Napíšeme to. Jenže ono to díky jeho koncepci není imho tak jednoduché (nebo to prostě neumím). To ostatně ohodnotíš asi sám.
Řešil jsem to už na jiném foru. Projekt bychom chtěli vydat jakožto indie. Zda se to povede nebo bude "jen" freeware chceme rozhodnout až podle ohlasů (a naší spokojenosti) po prvním otestování hry.
bildo: Děkujeme. Jen s tou zábavou už to není takové.
franz: Nepletu li se, byla In Taberna již nesčetněkrát předělána a to se stalo i teď. Na webu je zase naše verze, jenž jsme si samozřejmě udělali sami. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Herly
Založen: 15. 09. 2008 Příspěvky: 78
|
Zaslal: 9. srpen 2011, 09:25:42 Předmět: |
|
|
Helium Games napsal: |
Co do příběhu, určitě se netýká hlavně měst a čtyř elementů, jenže to nemůžeš vědět, nikde to není napsané. Jaké jednoduché řešení, že? Napíšeme to.
|
Nepsat to není řešení. Vnímám to jako s filmem. Když se chci podívat na nějaký film, začnu se porozhlížet na internetu podle žánru, potom podle názvu a potom si čtu popisky filmů, nástin jejich děje. A to mě přesvědčí se na něj podívat. Nastínit příběh je důležité k vyvolání zájmu. Zvláště u RPG které na příběh hodně táhnou...Skrývat informace je dobré jen pokud nejsou 100% že tak opravdu budou a nebo pokud neprozrazují příliš mnoho. Ale jádro příběhu už byste v tuhle chvíli měli mít jasně daný takže nevidím důvod ho skrývat. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|