Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 20. leden 2010, 13:52:23 Předmět: |
|
|
Jinak hraje se to v pohodě (konečně jsem to zahrál). _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 20. leden 2010, 14:04:56 Předmět: |
|
|
Ladis napsal: |
Ano, je to zajimavé, že to, že nějaký OS (všechny jeho verze) je na cca 90 % počítačích, neznamená, že jsou pro něj kvalitní ovladače na rozšířený hardware (třeba Intel grafiky jsou v celé polovině počítačů). Zvlášť ve Vistě je to tragické, na mém novém notebooku dokonce přestával fungovat i touchpad (Synaptics) po pár hodinách práce a štvalo mě časté rušení v analog výstupech video a audio, když jsem si pouštěl film na TV (obojí v Linuxu naprosto bez problému). |
Tady bych viděl asi 2 důvody, proč tomu tak je:
- MacOSX oficiálně podporuje dost omezené množství hardwaru, takže je čas si s tím vyhrát a hlavně toho kódu v jádře OSX může být výrazně méně než u systému, co musí podporovat všechno.
- MS má relativní monopol, takže stačí, když bude dělat velmi málo, a budoucnost bude mít zajištěnou minimálně na trhu konzumentů. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
if.then
Založen: 13. 04. 2008 Příspěvky: 579
|
Zaslal: 20. leden 2010, 18:48:29 Předmět: |
|
|
To je teda nepekne... Na svem Acer Aspire One mam z vseho co to chce jenom ten Vertex Buffer Object  _________________ For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 20. leden 2010, 19:16:39 Předmět: |
|
|
Ste dost offtopic
Kazdopadne hru som si zahral a je to fakt pekne! _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 28. leden 2010, 08:50:03 Předmět: |
|
|
Relativně vysoké požadavky (nejede na polovině počítačů s Windows - Intel grafika) mi připomněly moji starou hru Ljágušká, která měla víc grafických efektů (včetně vlnění dna pod vodní hladinou) a běží na OpenGL 1.1 a grafických kartách S3 Virge se 2 MB VRAM . _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 21. únor 2010, 07:01:34 Předmět: |
|
|
Jasne ze je! S3 Virge je decelerator.
Ze na tom bezali nejake OpenGL efekty je pre mna dodnes zahadou  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 21. únor 2010, 18:58:54 Předmět: |
|
|
S tím decelerátorem musím souhlasit, na software renderer by to bylo i na tom Pentiu 2 rychlejší . Když ale vidím nové integrované grafiky v Intel Atomech, které mají výkon nižší než první herní 3D karta (Voodoo 1 z r. 1996), tak o přidání software rendereru do nové hry začínám uvažovat (je tam integrován čip pro mobily, který je např. v iPhone, a seká se na něm i 2D grafika ve Windows XP - nicméně v mnoha netbookách by měl být NVidia ION, tak se nechám překvapit).
EDIT: Ještě upřesním - v ne-atomových Intel CPU bude integrována jiná (o dost výkonější) grafika (vypadá jako odvozená od Intel GMA X4500MHD, akorát trochu vyladěnější ovladače). A ta grafika pro mobily taky není úplně špatná, někde na tom hráli plynule UT98 ve 1280x768 - problém je jen v opět totálně zkryplených ovladačích od Intelu (tj. ty pro Windows). _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|