OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 22. listopad 2011, 11:57:01 Předmět: |
|
|
Na začátek (aby ten můj post nevyzněl nějak špatně): GDS 2011 byla skvělá akce. Díky organizátorům, přednášejícím a všem, kteří přispěli k realizaci; umístění v NTK bylo super, XBoxy, PC, tablety a telefony kde šlo vyzkoušet prezentované hry byly k nezaplacení, program zajímavý a tak dál...
Tak a teď k těm věcem, které by šly zlepšit (když už se na to Flash ptal... )
1. Uspořádání programu
1.1 Oběd
Dost mě překvapilo, že v programu nebyla pauza na oběd, což je škoda, protože takhle bylo nutné oželet některé přednášky a navíc každý chodil na oběd jinam. Pauza by prospěla, co by bylo ještě o řád lepší, by byl společný(!) oběd, kde by se lidi mohli potkat, posedět a seznámit se s lidma, se kterýma by za normálních okolností (tj. pokud vyrazí na oběd místo přednášky se svým týmem) vůbec nemluvil. Na akademických konferencích to tak obvykle je a funguje to dobře.
1.2 Bloky přednášek
Protože jsem na rok v Německu, do Prahy jsem přijel asi na 4 dny, tak jsem na GDS šel jenom na jeden den (a i tak se přítelkyně a zbytek rodiny reptali, že jdu na den na GDS místo abych byl s nimi). A i ten den mi trochu kazilo, že program byl uspořádaný tak, že mě zajímala plus mínus každá druhá přednáška, takže nešlo třeba na pár hodin odběhnout.
Co opět celkem dobře funguje na akademických konferencích je rozdělení přednášek do kompaktních tematických bloků. Každý dakový blok trvá 2-4 hodiny, stihnou se v něm 2-4 přednášky a probíhá víceméně bez přerušení. Po konci bloku je delší přestávka na pití, přesuny a diskuzi účastníků. Tohle uspořádání ma několik výhod: hlavně, tematicky společné přednášky jsou na stejném místě v podobný čas, takže se lidi nemusí tolik přesouvat. Navíc je jednodušší pro účastníky si sestavit program, protože nehrozí, že by podobné přednášky kolidovaly (i když to může být i nevýhoda pro někoho, kdo se zajímá o víc oborů). A jako takovou drobnost na závěr to pomůže lépe "definovat" konferenci pro někoho, kdo na ní nikdy nebyl.
1.3 Keynote/"zvaná přednáška"
Opět inspirace z akademických konferencí - na většině konferencí bývá alespoň jedna "zvaná přednáška" nebo keynote (na akademických konferencích přednášející "soutěží" kvalitou svých článků o možnost prezentovat, na GDS jsou prakticky všechny přednášky zvané). Tuhle přednášku má vždy nějaká celebrita v daném oboru a předpokládá se, že většina lidí si ji bude chtít poslechnout. Proto tahle zvaná přednáška je v největším sále a navíc ve stejné době žádná jiná přednáška není. Navíc je organizátoři konference často používají při propagaci.
Myslím, že pro speciální hosty na které půjdou skoro všichni (jako je třeba Dan Vávra) by stálo za to to zorganizovat takhle, protože toho, kdo paralelně s ním přednášel pro tři lidi, mi je docela líto.
2. Obsah přednášek
Myslím, že přednášky byly poměrně podařené, i když za sebe bych bral méně marketingových (nVidia, Adobe, Microsoft) a více přednášek od lidí, co skutečně hry dělají. Hlavně proto, že představy firem jako nVidie nebo Microsoft jsou dost často odlišné od toho, jaká je realita (stačí srovnat např. fotorealistické video z přednášky od nVidie s tím, jak vypadá grafika v současných hrách kvůli snadnému portování na konzole). To platí i pro panelovou diskuzi, kde byl z herních vývojářů jenom Martin Procházka a ten ještě ke všemu moc nemluvil. V zásadě nemám nic proti lidem z nVidie/MS v diskuzi, jenom by to proti nim chtělo postavit nějakou výraznou osobnost z praxe, aby je občas nasměroval zpět do reality.
Navíc problém většiny technologických přednášek typu "rotující krychle v OpenGL" nebo "jak načíst texturu v XNA" je, že co stihne průměrný přednášející odvyprávět za hodinu, si průměrný vývojář přečte během patnácti minut (a během dalších patnácti si to i vyzkouší, takže získá víc zkušeností a ještě půl hodiny ušetří). Co naopak JE zajímavé, jsou přednášky o praktických(!) zkušenostech s nějakou technologií ("jak v naší hře používáme OpenFOO", "o kolik se nám přechodem na DirectX 29 snížil framerate a co jsme s tím dělali", "jak udělat hru pro iPhone jen z animovaných GIFů v browseru"), což jsou přesně ty věci, o kterých se na přednáškách "pro začátečníky" nemluví. V tomhle ohledu mi víc vyhovovalo loňské GDS, které bylo mnohem víc o hrách a mnohem méně o technologiích.
Dost mě zklamala i přednáška Dana Wentze, který strávil víc času svým životopisem a vyjmenováním pozic, na kterých působil, než popisováním, jaké bylo na těch hrách pracovat (o tom jsme se nedozvěděli prakticky nic). Víc detailů o méně hrách by rozhodně pomohlo. Jinak přednášky od zahraničních hostů/v angličtině spíš vítám (je někdo, kdo letošním anglickým přednášejícím nerozumněl?)
3. Zaměření (identita) akce
Tohle není moc můj problém - vzhledem k tomu, že jsem byl na skoro všech předchozích GDS, tak vím co od konference čekat. Pokud ale někdo jde poprvé, tak ho může odradit, že není úplně jasné o co půjde, jaké bude publikum a tak podobně. Na tohle mě upozorňoval Cyril Brom (který letos navštívil/přednášel na GDS poprvé) - že když připravoval přednášku, tak moc nevěděl co a pro koho říct. A navíc že to podle programu vypadá hlavně na přednášku pro mladé studenty matfyzu/FELu/FI (což asi potvrzuje i to, že Sirallově grafičce se taky moc nechtělo). Podobně to možná vidí i lidi z různých uměleckých škol (výtvarných, FAMU, ...), pro které by tvorba her mohla být hodně zajímavá a kteří na různých interaktivních věcech v rámci svého studia pracují (z tohohle prostředí AFAIK pochází např. Amanita design se Samorosty a Machinariem a myslím, že tam nejsou jediní).
Co z toho pro mě vyplývá je, že by příští rok možná stálo za to, trochu přednášejícím pomoct přednášejícím s volbou tématu a případně volbou úrovně detailů přednášek (a případně zjistit, co by zajímalo lidi z uměleckých škol, grafiky, ...). Na to první se na příští rok klidně hlásím jako dobrovolník (pokud budu někde po ruce), o to druhé se můžu pokusit, ale asi tu jsou lidi co tam mají víc kontaktů.
4. (drobnost) Propagace o.s.
Možná jsem si jenom málo všímal, ale byla někde na GDS propagace občanského sdružení a/nebo fóra (např. URL, která by svítila na projektoru, když zrovna nikdo nepřednášel)?
5. Prezentace projektů
Tohle není ani tak výtka směrem k organizátorům, ale spíš takové povzdechnutí. Prezentace projektů byly všechny skvělé (každá jiným způsobem) a díky všem, co se přihlásili a přišli prezentovat. Co mě ale překvapilo, byl celkem malý průnik mezi hrami prezentovanými na GDS a hrami prezentovanými tady na fóru. Otázka na ty, co prezentovali na GDS, ale ne na fóru - proč to tak je? Co vás odrazuje od prezentování hry tady na fóru?
6. Večerní párty
Další zklamání - udělat společnou (!) večerní akci je rozhodně dobrý nápad, ale je potřeba ji přizpůsobit formátu konference. Pokud někteří lidé potkají jednou za rok na GDS, tak spolu chtějí mluvit a ne sedět v baru s hlasitou hudbou a sledovat světelnou show (která sama o sobě nebyla špatná, ale na GDS chci mluvit s lidma). Já jsem odcházel nějak po desáté, protože jsme se špatně slyšeli s řezňou, který seděl vedle mě (!), komunikace s někým kdo seděl třeba ob místo už byla prakticky nemožná.
Další věc - bylo potřeba ji označovat jako VIP párty? Mě takové označení spíš odradí ("budou tam všichni, které chci na GDS potkat? nebylo by lepší domluvit se s konkrétníma lidma a jít někam kde bude klid?"), ale třeba to obecně funguje.
Tak to je snad vše, co jsem měl na srdci. Takže radši ještě jednou zdůrazňuju, že GDS byla skvělá akce a že organizátoři si rozhodně zaslouží pochvalu a uznání za všechnu práci, která za ní byla. _________________ http://trionteam.net |
|