.[ ČeskéHry.cz ].
Project: Platform Game
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 24. duben 2009, 12:33:32    Předmět: Odpovědět s citátem

Ja mam jeden napad k ovladani: Prehod sipky a zrychli rotaci kamery, kterou zpusobuji. Pak to pujde ovladat obema zpusoby najednou, konzolovym i klasickym.
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 24. duben 2009, 17:45:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Pokud máte gamepad, tak tlačítkem select můžete invertovat pohyb kamerou a otáčení je i rychlejší... to ovládání klávesnici a myší je jen provizorní...

Jinak systém kamery mám v úmyslu úplně překopat. Dost jsem nad tím dnes přemýšlel...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
franz



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1325

PříspěvekZaslal: 24. duben 2009, 18:58:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Já osobně bych raději replikátory, teda pokud se hlasuje Smile Samozřejmě podpora i tomuhle, v období tvůrčí krize na ČH se tleská čemukoliv, co není v GM, ale pokud bych si mohl vybírat, tak rozhodně RTS než skákání s mangou Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 24. duben 2009, 19:26:51    Předmět: Odpovědět s citátem

VODA : Ale ved to je jasne, ze clovek nema motivaciu cely rok robit na 1 projekte.

Proste par mesiacov rob na jednom, a az toho budes mat plne zuby, tak rob na druhom - prepinaj sa podla chuti, to je podla mna uplne v pohode.
Hadam sa ti ziaden nezhnusi tak, ze sa nan totalne vykasles ?

Po 2 rokoch budes mat praveze obrovsky progres na oboch projektoch, len vdaka tomu, ze sa medzi nimi prepinas a nemas hluche obdobie, ked nic nerobis a nove sa ti nechce zacinat.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 3. květen 2009, 15:47:03    Předmět: Odpovědět s citátem

To VladR:

Asi to tak udělám...

Teď jsem hodně času strávil na plošinovce, tak by to chtělo "odpočívat u replikátorů"... Wink
A až mě budou nudit, budu pokračovat s prací na plošinovce...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 14. říjen 2009, 16:13:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Zdravím,

jelikož střídavě pracuji na virtuálních replikátorech a na tomto projektu, tak bych tu rád přidal nějaké info...(něco málo už mám na svých stránkách)...

Tak hlavní změna je, že jsem odstranil skákání a tu otočku, úplně předělal hlavní postavu, vlastně jsem předělal všechno co se dalo...
Jak to vypadá teď vám ještě neukážu... Wink

Grafická stránka prošla reformou... každý objekt má černý okraj, ale není to cell shading v pravém slova smyslu... (viz. hl. postava na webu)

Důležitá změna je také, že už to není plošinovka, ale kombinace hack & slash a adventury... udělal jsem to takhle, protože se mi líbí rychlý spád H&S her, ale zase jsem to nechtěl moc brutální a chtěl bych i nějaké "puzzly" pro zakrnělé mozečky pařanů...

Další změna se týká kamery... už s ní nelze hýbat jako předtím...kamera má svojí předpočítanou cestu a hráč může mírně ovlivňovat kam se kamera kouká (v rámci několika stupňů) - takové rozhlížení...
To mi umožňuje věnovat se, při tvorbě prostředí, jen nejdůležitější části... to co bude za kamerou nemá cenu renderovat...

Někdy se kamera přesune před vás a vy budete utíkat do obrazovky (pravděpodobně před něčím) ve stylu Crashe Bandicoota...

Jak je napsáno na mých stránkách, je hra lehce inspirována Mononoke Hime... ale samozřejmně, že bych rád trochu originality, takže ve hře bude několik spojitostí s filmem, ale jinak to bude úplně odlišné dílo...

Jelikož se musím průběžně věnovat i jiným věcem (VŠ), nedokážu vůbec odhadnout, kdy sem něco zase přidám...vývoj teď půjde hooodně pomalu...
Ale budu se snažit... Shocked
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Ladis



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 1537
Bydliště: u Prahy

PříspěvekZaslal: 14. říjen 2009, 17:52:35    Předmět: Odpovědět s citátem

Pěkný - když to není cell-shading, tak co to je?
_________________
Award-winning game developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 14. říjen 2009, 18:55:31    Předmět: Odpovědět s citátem

Wink No, mám za to, že cell shading je toto...
Já třeba model nijak nestínuji...vše je bílé (+textura)...a okraje černé...
Proto jsem říkal, že to není úplně cell shading...žádná shading tabulka...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 12:47:57    Předmět: Odpovědět s citátem

Hm...cell shading (nebo jak tomu budeme říkat)...tak jsem s tím pokusoval a budu muset vymyslet něco jiného...bohužel to nejde moc dobře skloubit ze simulací látky na postavě...
(jádro Aquacore umí počítat celkem slušně a stabilně látky i s kolizema)...

Musím vymyslet nějaký jiný grafický styl...vím, že to nění nejdůležitější...ale tu dynamiku látek tam chci mít...když jsem si s ní dal tolik práce...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Hunter



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 544

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 14:35:54    Předmět: Odpovědět s citátem

Jednou jsem na nějakým webu viděl takovou zajímavou věc:
Máš udělaný 2 textury, na obou víceméně jen základní barvy (jak to máš teď), na jedné jsou tyto barvy ve světle, na druhé ve stínu (tmě).
Výsledek vypadá tak, že na modelu je ona "světlá" textura a části modelu ve stínu ne nezbarvují do černa, ale místo toho se blendují do tmavé verze textury. Ten blend může být plynulej (klasicky) nebo jen dvoustuňovej pak to bude vypadat obdobně jako cell-shading)

Zajímavý na tom je, že takto můžeš mít na libovolné barvě ztmavení do jiné barvy, třeba podobně jako v Animatrix - Beyond (kde jde třeba červená do modrých stínů)


Nebo můžeš jít do daleko víc psycho věcí, že třeba ve tmě se bude úplně měnit struktura nebo charakter materiálů (pokud nebudeš blendovat jen diffuse, ale třeba i bump, self-illumination atp.

Nebo v tomto seriálu http://www.youtube.com/watch?v=_8T_mX3ahJg se používá dost psychopatickej vizuál, kde materiály nejsou mapovaný na objekty, ale v "camera space" a dokonce se i pohybují nezávisle na objektech ... akorát teda já se na to nevydržím dívat moc dlouho Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
OGI



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 323

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 15:30:46    Předmět: Odpovědět s citátem

me by se treba v nejake hre moc libil styl jako je treba v appleseedu nebo vexille, myslim ze to neni primo cellshading, ale spis neco jako prekresleni. Kdy obekty jsou 3D ale tvari se jako prekreslene, ale ne primo komixovym zpusobem, stale je tam dost poznat ze jsou trojrozmerne.
viz treba: http://www.youtube.com/watch?v=0jUy0-UQhcc
_________________
******************************************
Don't just create another game, try to tell a story.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 17:05:10    Předmět: Odpovědět s citátem

Zajímavé...

Abych přesně upřesnil v čem je problém...ta černá line na mém modelu je tvořena tak, že původní model zkopíruji, extrudnu okolo původního o tlouštku čáry a invertuji normály...klasika...
Jenže pak přijde na řadu látka a já to dělám tak, že Mass v simulaci odpovídá jednomu vertexu modelu... no jo, ale co s tou čárou...
Vím, že existují různé postupy na nalezení "siluety", ale to bych musel hodně zasahovat do animačního systému a to se mi vůbec nechce...

Takže chci teď vymyslet nějaký způsob, aby to stále bylo zajímavé, ale bez černého okraje kolem modelu...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 17:48:56    Předmět: Odpovědět s citátem

Trochu jsem hledal...
http://image.com.com/gamespot/images/2008/329/reviews/942165_20081125_screen006.jpg
Myslím, že na to postačí jednoduchý shader...i v ASM...

Líbí se mi na tom obrázku ty čáry (zrnění nebo jak bych to nazval)...
A takhle z dálky to vypadá, že nebude třeba ten černý obrys...
Zkusím to no... Wink
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Hunter



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 544

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 18:18:25    Předmět: Odpovědět s citátem

Nelíbí
Vypadá to jako ty šílený kýčovitý filtry v Photoshopu (pencil sketch atp.)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Vozka



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 229

PříspěvekZaslal: 16. říjen 2009, 21:01:34    Předmět: Odpovědět s citátem

Na obrázku je to dost nevkusný, ale v pohybu by to imho, citlivě zpracovaný, mohlo vypadat o dost líp. Otázka je ale jestli nesáhnout po něčem, co vypadá dobře i típnutý Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6  Další
Strana 4 z 6

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna