Vilem Otte

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 462 Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora
|
Zaslal: 26. srpen 2009, 00:55:48 Předmět: |
|
|
citace: |
No, to je sice pekne, ze to FFT vlastne ratas dynamicky, ale rozmyslal si nad tym, ze ci to vobec je na nieco dobre v samotnej hre ? |
Mno podívej se třeba na Crysis - proč ten měl FFT (taky dynamicky) simulovanou hladinu océanu? Úplně ze stejného důvodu jako já, její pohyb vypadá přirozeněji (nic víc než vzhled v tom není).
Ano při hře to nebude mít využití (stejně jako Navier-stokes dynamika vody) - je to jen na efekt. Co ve hře skutečně bude mít využití se nech překvapit, ale je toho opravdu mnoho .
citace: |
Ten caustics som inak celkom zvedavy - sam som to zacal davnejsie implementovat, ale ked som po tyzdni zistil, kolko casu mi to este zaberie, tak som sa na to potom vykaslal, nehovoriac o tom, ze real-time to vtedy dva razy mozne nebolo, v tej kvalite aku clovek chcel. |
Kaustika pro offline rendering není zase tak složitá (photon mapping (pouze pro tzv. caustic photony) + jejich gathering) ... hlavně je třeba si dát pozor na viditelnost (zvláště když udělám ray tracing, uložím si to do textury v OpenGL a potom s tím chci operovat).
citace: |
K tym velkym scenam - zabralo by ti to viac ako 1 tyzden ? |
S mými schopnostmi v 3d modelování a texturování tak aby to vypadalo k světu - asi půl roku ... ano jsem vážně tak hroznej při modelování/texturování/animování.
citace: |
Beries niekde pri osvetleni do uvahy aj tzv. participating media ? |
Ano participating media do uvahy beru, ovsem lze jej vypnout (docela drasticka metoda pokud chces at vrha dynamicke stiny - bez nich beha hodne rychle, s nimi to je o dost horsi).
Viz fliegerlied demo, ktery bral jako participating media objem pod vodou (vcetne stinu a kaustiky).
citace: |
Pri tych videach som si vsimol, ze tam spominas radiozitu. ... (az na problemy s tienmi, ktore som nakoniec vypol, lebo mi dosiel cas) |
Říkám tam radiozitu - ano, mluvím o Instantní radiozitě - neboli z dynamická radiozita v reálném čase (tj. každý snímek přepočtu globální osvětlení - světlem můžeš hýbat jak chceš, objekty taky). Předpočítaná radiozita už je tady dlouho, instantní radiozita funguje na trochu jiném principu. Můžu poslat malý research paper co jsem k ní psal (zvláště k jejímu provedení pomocí deferred renderingu a real time ray tracingu).
Stíny mám zapnuté a i sekundární stíny od VPL generovaných instantní radiozitou (což se příliš neobjevuje).
V interiéru je dynamická radiozita samozřejmost a je podstatná, v exteriérech ovšem by se zdálo lepší použít nějaké jiné řešení, ovšem v případě nastavení světla z plochy atmospheric skydome a k tomu instantní radiozita pro předávání světla/energie ve scéně (tj. písek osvítil tu stavbu odspodu) se velmi osvědčila.
K principu instant radiozity - nefunguje úplně stejně jako klasická radiozita, prvně ze světla provedeš photon mapping a zapamatuješ si veškeré pozice které si strefil - to jsou pozice VPL (virtual point light), těm zároveň s tím spočítáš parametry (barvu, intenzitu, apod.). Nyní pomocí deferred renderingu osvítíš celou scénu pomocí VPL a pomocí primárních světel. Celé se to musí velmi optimalizovat a chce to velmi rychlou generaci/rendering stínů (pro sekundární stíny) aby vše bylo interaktivní a v reálném čase (můžu si tedy hýbat se světly jak chci, aniž bych musel předpočítat radiozitu pro každou možnou pozici světla - navíc tato radiozita není per-vertex based, ale VPL-number based - čili nemusím tesselovat triangly a kvalitu si určuji sám počtem fotonů a počtem jejich odrazů). _________________ Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration. |
|
feeron

Založen: 18. 08. 2007 Příspěvky: 25 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 4. únor 2010, 12:19:58 Předmět: |
|
|
bude. uz jsem se popral s nejvetsim technickym strasakem. Ikdyz to bude silena makacka slepovat tak slozity teren, myslim ze krajinu s dramatickym razem ala Gothic 1 hodne hracu oceni.
Jinak ta zmena plnila svuj ucel. uz jenom to ze se vsichni aktivisti u nas luxusne odreagovaly ikdyz to nebyl zrovna primarni zamer _________________ Neslibuj kráčet tmou, dokud neuvidíš padat noc |
|