.[ ČeskéHry.cz ].
Erata: Call of Erwach
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Vilem Otte



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 462
Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora

PříspěvekZaslal: 26. srpen 2009, 00:55:48    Předmět: Odpovědět s citátem

citace:
No, to je sice pekne, ze to FFT vlastne ratas dynamicky, ale rozmyslal si nad tym, ze ci to vobec je na nieco dobre v samotnej hre ?

Mno podívej se třeba na Crysis - proč ten měl FFT (taky dynamicky) simulovanou hladinu océanu? Úplně ze stejného důvodu jako já, její pohyb vypadá přirozeněji (nic víc než vzhled v tom není).
Ano při hře to nebude mít využití (stejně jako Navier-stokes dynamika vody) - je to jen na efekt. Co ve hře skutečně bude mít využití se nech překvapit, ale je toho opravdu mnoho Wink .

citace:
Ten caustics som inak celkom zvedavy - sam som to zacal davnejsie implementovat, ale ked som po tyzdni zistil, kolko casu mi to este zaberie, tak som sa na to potom vykaslal, nehovoriac o tom, ze real-time to vtedy dva razy mozne nebolo, v tej kvalite aku clovek chcel.

Kaustika pro offline rendering není zase tak složitá (photon mapping (pouze pro tzv. caustic photony) + jejich gathering) ... hlavně je třeba si dát pozor na viditelnost (zvláště když udělám ray tracing, uložím si to do textury v OpenGL a potom s tím chci operovat).

citace:
K tym velkym scenam - zabralo by ti to viac ako 1 tyzden ?

S mými schopnostmi v 3d modelování a texturování tak aby to vypadalo k světu - asi půl roku ... ano jsem vážně tak hroznej při modelování/texturování/animování.

citace:
Beries niekde pri osvetleni do uvahy aj tzv. participating media ?

Ano participating media do uvahy beru, ovsem lze jej vypnout (docela drasticka metoda pokud chces at vrha dynamicke stiny - bez nich beha hodne rychle, s nimi to je o dost horsi).
Viz fliegerlied demo, ktery bral jako participating media objem pod vodou (vcetne stinu a kaustiky).

citace:
Pri tych videach som si vsimol, ze tam spominas radiozitu. ... (az na problemy s tienmi, ktore som nakoniec vypol, lebo mi dosiel cas)

Říkám tam radiozitu - ano, mluvím o Instantní radiozitě - neboli z dynamická radiozita v reálném čase (tj. každý snímek přepočtu globální osvětlení - světlem můžeš hýbat jak chceš, objekty taky). Předpočítaná radiozita už je tady dlouho, instantní radiozita funguje na trochu jiném principu. Můžu poslat malý research paper co jsem k ní psal (zvláště k jejímu provedení pomocí deferred renderingu a real time ray tracingu).
Stíny mám zapnuté a i sekundární stíny od VPL generovaných instantní radiozitou (což se příliš neobjevuje).
V interiéru je dynamická radiozita samozřejmost a je podstatná, v exteriérech ovšem by se zdálo lepší použít nějaké jiné řešení, ovšem v případě nastavení světla z plochy atmospheric skydome a k tomu instantní radiozita pro předávání světla/energie ve scéně (tj. písek osvítil tu stavbu odspodu) se velmi osvědčila.

K principu instant radiozity - nefunguje úplně stejně jako klasická radiozita, prvně ze světla provedeš photon mapping a zapamatuješ si veškeré pozice které si strefil - to jsou pozice VPL (virtual point light), těm zároveň s tím spočítáš parametry (barvu, intenzitu, apod.). Nyní pomocí deferred renderingu osvítíš celou scénu pomocí VPL a pomocí primárních světel. Celé se to musí velmi optimalizovat a chce to velmi rychlou generaci/rendering stínů (pro sekundární stíny) aby vše bylo interaktivní a v reálném čase (můžu si tedy hýbat se světly jak chci, aniž bych musel předpočítat radiozitu pro každou možnou pozici světla - navíc tato radiozita není per-vertex based, ale VPL-number based - čili nemusím tesselovat triangly a kvalitu si určuji sám počtem fotonů a počtem jejich odrazů).
_________________
Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
feeron



Založen: 18. 08. 2007
Příspěvky: 25
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 3. únor 2010, 20:36:16    Předmět: Odpovědět s citátem

Takze revoluce Forgotten se naprosto minula účinkem.
Tímto oznamuji, že práce na Eratě pokračují už zase ve starém tempu.

Ačkoly nebylo by špatné, kdyby nám nějaký grafik s tím tempem trochu pomohl. Přikládám nějaké ilustrační screeny z vývoje prostředí pro demo, ať je aspoň trochu patrné, že se tu něco děje.

http://img528.imageshack.us/img528/6263/25925232.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/2907/97790394.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/5412/49359504.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/808/21881994.jpg
_________________
Neslibuj kráčet tmou, dokud neuvidíš padat noc
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Vionsoft.Ondrash



Založen: 23. 08. 2007
Příspěvky: 261
Bydliště: Beskydy a Archamonský svět

PříspěvekZaslal: 4. únor 2010, 10:36:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Teda vy to stridate jako ponozky Very Happy tak prece bude stredovek...
_________________
vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
feeron



Založen: 18. 08. 2007
Příspěvky: 25
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 4. únor 2010, 12:19:58    Předmět: Odpovědět s citátem

bude. uz jsem se popral s nejvetsim technickym strasakem. Ikdyz to bude silena makacka slepovat tak slozity teren, myslim ze krajinu s dramatickym razem ala Gothic 1 hodne hracu oceni.

Jinak ta zmena plnila svuj ucel. uz jenom to ze se vsichni aktivisti u nas luxusne odreagovaly Very Happy ikdyz to nebyl zrovna primarni zamer
_________________
Neslibuj kráčet tmou, dokud neuvidíš padat noc
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4
Strana 4 z 4

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna