.[ ČeskéHry.cz ].
Prosím o smazání.
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Další
 
odeslat nové téma   Toto téma je zamknuto bez možnosti úpravy příspěvků a psaní odpovědí    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Crusty



Založen: 28. 08. 2007
Příspěvky: 120
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 16. duben 2010, 22:30:00    Předmět: Odpovědět s citátem

Xenyoo : muzu vedet, kolik je ti let?
_________________
http://www.2ox.cz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Xenyoo



Založen: 23. 04. 2009
Příspěvky: 60

PříspěvekZaslal: 17. duben 2010, 06:02:21    Předmět: Odpovědět s citátem

13, proč ?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail
if.then



Založen: 13. 04. 2008
Příspěvky: 579

PříspěvekZaslal: 17. duben 2010, 10:03:44    Předmět: Odpovědět s citátem

Crusty je pedofil hledající hlavně mladé programátory Very Happy

Ne, vážně. Opravdu si myslíš, že někoho uchvátí sprity? Free 3D modelů nepřátel je fakt dost Smile
_________________
For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Dlaha



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 598
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 17. duben 2010, 19:57:18    Předmět: Odpovědět s citátem

Chudák, vy ho tady pořád jenom shazujete Smile To já ve 13ti asi měl podobný ambice na hry, ale nikdy jsem nic nedokázal dotáhnout tak daleko, sakra já se ani nedostal k 3Dčku Very Happy

Takže ať jsou tam sprity nebo ne, tak v tom pokračuj Xenyoo
_________________
Other Inside
Greenlitnuto!
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
if.then



Založen: 13. 04. 2008
Příspěvky: 579

PříspěvekZaslal: 17. duben 2010, 21:21:30    Předmět: Odpovědět s citátem

IMHO je lepší programovat 2D věci a naučit se na tom zásady programovacího jazyka, OOP... než něco naklikat v Game Makeru a mít z toho 3D hru. Rolling Eyes Ale lepší než nedělat nic.
_________________
For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
perry



Založen: 28. 07. 2009
Příspěvky: 879

PříspěvekZaslal: 17. duben 2010, 22:26:43    Předmět: Odpovědět s citátem

Pokud je autorovi 13, tak to neni zlý... v opačným případě, pokud je autorovi řekněme 20 a nějakou dobu již programuje, tak je to děs Smile V game makeru jsem nedělal nikdy nic, takže nevím do jaké míry je tam obtížné (nemožné) udělat něco co by vypadalo pořádně.
jak psal if.then, rozhodně by bylo lepší místo toho se učit zásady programování, OOP, napsat si nějaký ten spoják Smile a strom.. pak přejít na 2D (což jsem já osobně skipnul... a ze zpětného pohledu to byla pěkná blbost)

Ke screenům. Textury jsou otřesný, mám pocit že se mi vrátila oční vada Very Happy, ten vykřičník nějak nechápu Smile. Billboard nepřátelé nejsou nejhorší a daly by se brát jako zpestření hry (myslím že nějaký projekt, kde se kombinovali 3D modely nepřítel a 2D spritoví nepřátele ala Wolf ve 3D světě je, byl nebo být měl... kdysi jsem viděl video a vypadalo to hodně vtipně a zajímavě.. pohled z boku na sprite nepřítele a byla vidět placka, takže se nedal zabít...)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Dlaha



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 598
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 10:15:16    Předmět: Odpovědět s citátem

Ono je to GameMakeru? Jo tak to beru polovinu toho, co jsem řekl, zpět Very Happy

I tak to není zlý, na 13, ale taky myslím, že tím učením základů skutečnýho programování by udělal líp.
_________________
Other Inside
Greenlitnuto!
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Quiark



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 816
Bydliště: Chlívek 401

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 10:41:32    Předmět: Odpovědět s citátem

Ale dejte mu pokoj. Třeba je to v GM, ale je to evidentně jeho vlastní práce, což se cení. A říkat někomu, co by měl dělat a co by neměl... Rolling Eyes
_________________
Mám strach
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
uiii



Založen: 12. 08. 2007
Příspěvky: 251

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 12:34:37    Předmět: Odpovědět s citátem

Ono hlavně pokud by se teď učil těm základům správnýho programování, tak by ho to nejspíš co nevidět znudilo a nevytvořil by vůbec nic, nehledě na to že než by se toho naučil tolik aby moh něco tvořit to nějakej čas zabere (aspoň u mě to bylo pár let, možná že kdybych do toho byl víc zapálenej, tak jsem to zvlád dřív). Ať si teď klidně hraje a tvoří třeba i špatně, ale hlavně, že ho baví. Učení se "správnýmu" programování se může věnovat třeba až pak, nebo až na vejšce jestli na ní pude. Pokud to myslí do budoucna s programováním vážně, tak se podle mě k tomu tak jako tak někdy dostane, ale pokud si tvoří hru jen tak teď v mládí pro zábavu, přičemž časem toho nechá, tak asi nemá moc cenu do sebe cpát informace o OOP, spojácích, ...
_________________
Twitter
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 13:05:06    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak moment, ak ma fakt len ~14, tak to nie je zle. Vazne.

Ja som sice v tom veku mal za sebou nakodeny editor a kompiler assembleru v strojovom kode (hexa - mnam Smile ) na Atari 800 (mimo asi tak dalsich piatich aplikacii typu dissasembler / monitor / loader / 2D bitmap editor / ...), tak ale kazdy koder taky blazon nie je.

Dnes bohuzial uz nieze ani kazdy desiaty, ale mozno tak kazdy sty (overene nazivo).


Pokial ho to odpali od GM dalej - smerom ku skutocnemu programovaniu, tak je to pre komunitu vyhra, lebo bude nieco tvorit.


Vzdy lepsie, aby svoju tvorivu energiu venoval zdokonalovaniu, ako bezcielnemu chlastaniu a omrdavaniu vsetkoho co ma aspon 2 nohy Smile

Raz sa mu veskera energia, co tomu venoval, vrati a zuroci a kym ostatni budu len zubozene pindat, ze aky je zivot nespravodlivy, on si bude uzivat dobry flek Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Vionsoft.Ondrash



Založen: 23. 08. 2007
Příspěvky: 261
Bydliště: Beskydy a Archamonský svět

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 19:31:16    Předmět: Odpovědět s citátem

VladR: a co robis dneska - kdyz jsi ve 13 delal kompiler v assembleru ?? Smile
_________________
vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
if.then



Založen: 13. 04. 2008
Příspěvky: 579

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 19:48:56    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak teď je to MMORPG + FPS = MMOFPS Very Happy A já chtěl mafii a možnost péci chutné pizzy, koláčky a wafle Crying or Very sad
_________________
For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 19:51:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Dnes uz viacemenej len techleadim.

I ked,aktualny projekt co mame v praci sa tyka 3d grafiky, slusne som si tam zaoptimalizoval na multicore, vymyslel som novy algoritmus na image-recognition a pocestoval do Chicaga zopar krat to prezentovat Smile
Ja jediny som si vo firme vydobil pravo robit v C++ a DirectX Smile

Samozrejme, najviac hardcore veci som vzdy robil sam.

Aj ked do dochodku mam uz len 30 rokov, snad sa este nieco megacool pritrafi Smile
Ak dostanem viza, tak do 40tky este chcem stihnut Carmacka v IDsofte na aspon 1 projekt Very Happy

Ale dodnes som presvedceny o tom, ze je to brutal achievment - kodit v hexa velky kod (v tej dobe sa holt klasicky zdrojak do RAM nevoslo, takze hexa - $3F $48 $2C $8D ... - bol jediny pouzitelny sposob, ako nieco vacsie nakodit).
Dnes by som to uz asi=urcite nedokazal Laughing
Neviem ci by som si este dnes do pamate napchal celu instrukcnu sadu vo vsetkych kombinaciach operandov( v hexa) - na to som uz asi stary a lenivy Laughing

Takisto bol dost pruser, ak som chcel nieco po 2 mesiacoch zmenit - ono v hexa sa dost blbo orientuje, ak to 2 mesiace nevidis Laughing

Ked uz nic ine, aspon mi zostala aktivna ta cast sedej kory mozgovej, kera podvedome kovnertuje medzi dec/hexa. Dnes uz sice uplne akekolvek 4-miestne hexa cislo neskonvertim bez chvile premyslania, ale 2-miestne ficia stale instantne Very Happy


A prave preto obhajujem mladeho - lebo ak by mi na pohovor prisiel chlapik s VS, ktory mimo zadani nic nekodil a tento chlapik, co od 13 kodi gamesy, tak si radsej vyberiem jeho, lebo viem ze ho to bavi a nebolo to rozhodnutie type "medicina" alebo "IT"...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Vionsoft.Ondrash



Založen: 23. 08. 2007
Příspěvky: 261
Bydliště: Beskydy a Archamonský svět

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 21:36:26    Předmět: Odpovědět s citátem

VladR: hmmm, to je slušný životopis Smile enginista až za hranice normality ...

dneska už snad v hexa kódit nepotrebuješ, paměti je dost Wink a kvůli výkonu - no v idsoftu assembler asi ještě používají - takže na tom něco může být

s posledním odstavcem naprosto souhlasím !
Z Xenya si hodně lidí dělá srandu, ale jak ho tak sleduju - nezlomí ho to, ale posílí Smile což je dobře,... ale i tak jsem rád, že když mi bylo 13 "nebyl" internet a nemohl jsem svoje tehdejší programátorské výtvory takhle snadno prezentovat před herně/graficky rozmazlenou "veřejností" Very Happy
_________________
vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 18. duben 2010, 22:24:32    Předmět: Odpovědět s citátem

Ja som bol vo veku 14 r. (po nastupe na strednu) rad, ze si mozem doma rucne na papieri kodit v Turbo Pascale / Assembleri a na druhy den to opisovat z papiera v ucebni v skole (hexa strojak ma rychlo presiel, ked som objavil kuzlo Pascalu Smile ).

To si clovek dva razy rozmysli, ci bude na papieri kodit stylom copy/paste Smile Ako delete som pouzival gumu na ceruze od Koh-i-noor-u Smile

Take, ze Inter(fer)net nerhozilo ani omylom Laughing

Aspon cloveka nic nerozptylovalo a kludne sa mohol venovat kodeniu...



Xenyoo : Tak aky mas momentalne progres ?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Toto téma je zamknuto bez možnosti úpravy příspěvků a psaní odpovědí    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Další
Strana 5 z 7

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna