Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 17. prosinec 2009, 00:50:36 Předmět: |
|
|
Samozřejmně že chci...
Na tom všem co jsi vyjmenoval se pracuje, resp. už je vyřešeno...
Jsem chtěl jenom ukázat, kam až bude sahat technické zpracování... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 17. prosinec 2009, 10:43:20 Předmět: |
|
|
To ale sam realne nevies, kam az bude siahat !
Jeden piatok vecer ta pochyti nova featura a dovtedy na nej budes robit az nebude spravena.
Mohol by sa najst niekto kto by po tebe rozrobene veci zobral a dokoncil do hratelnej formy aspon jedneho levelu.
Od toho mame gameplay a engine programmerov, ze kazdy robi to co ho bavi. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
Zaslal: 17. prosinec 2009, 15:59:40 Předmět: |
|
|
Držím palce ať to dopadne. Můžeš to normálně zvládnout, jako spousta jiných :-) Ale moje první dokončená hra se povedla právě díky tomu, co píše VladR. Přibral sem borce, kterej se zabejval umělou inteligencí a gameplay. Al!eNa. :-) Tím pádem sem zůstal u enginu a vytvářel featury pro hru, skoro jako na zakázku. _________________ Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 22. únor 2010, 00:15:07 Předmět: |
|
|
Tak, práce na projektu pokračuje ve všech možných směrech...
Speciálně pro tuto hru jsem navrhl jádro AQC4, které podporuje spostu nových featurek, jako třeba blendshape animace...
Pokud jste fanoušci Crashe Bandicoota, chtěl bych svojí hru koncipovat podobně, s rozdílem větší volnosti pohybu po herním světě...
Díky tomu, že jsem se rozhodl pro pohybu kamery po určité "přímce" jako v Crashovi nebo Heavenly Sword, implementoval jsem do AQC4 hezkou věcičku, to jest předpočítání viditelnosti faců pro určité úseky kamery, takže nyní vlastně už posílám jen ty nejnutnější triangly...
Postava se nyní dokáže zachytit za hranu, takže nebude tak obtížné vyšplhat někam nahoru...
Nyní připravuji ukázkové video, kde sice ještě asi všechnu hratelnost nebudu schopen ukázat, ale něco přeci...
Malá ukázka nové postavičky:
Další drobné informace se budou postupně objevovat na mých stránkách...
Pokud to dobře dopadne, na konci tohoto semestru vypustím do éteru první HRATELNÉ demo...
Držte palce... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
bildo
Založen: 17. 12. 2008 Příspěvky: 28
|
Zaslal: 22. únor 2010, 14:30:24 Předmět: |
|
|
Super, tesim se...
Pokracuj rychle. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 25. únor 2010, 21:57:31 Předmět: |
|
|
Zde se můžete podívat na video s hlavním charakterem renderované přes Aquacore 4.0...
Hl. postava se jmenuje Aina, žije poblíž lesa a je strážkyní...no co, počkejte si, uvidíte sami co hlídá...a vlastně jaký bude příběh...
Měl jsem celkem dost času přemýšlet, tak snad to zvládnu udělat vše podle svých představ...  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
(CZ)genius
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 85 Bydliště: Neratovice
|
Zaslal: 25. únor 2010, 22:15:25 Předmět: |
|
|
Moc pěkné ! Jako živé  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1050
|
Zaslal: 25. únor 2010, 22:52:09 Předmět: |
|
|
hej chutne. inak co to je krizenec zajaca a kengury? inak mal by si jej zatvorit usta takto ma taky priblbly vyraz. _________________ Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 25. únor 2010, 23:25:42 Předmět: |
|
|
Vlastně je to kříženec vydry a lasice... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 26. únor 2010, 03:16:49 Předmět: |
|
|
Nejako nechapem, preco predpocitavas triangle pre iste uhly kamery.
Ved pri zapnutom Backface culling nebude rozdiel ani 1% vertexov, kedze vzdy vidis polku charakteru.
Hm ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 26. únor 2010, 14:13:23 Předmět: |
|
|
Já jsem to pochopil tak, že si předpočítal viditelnosti trojúhelníků okolního světa, což se zdá být jako dobrý nápad. Napadá mě například výhodné využití pro předpočítání pořadí trojúhelníků při průhlednosti, i když to není přesně to.
K postavě: Model je pěkně konzistentní, jen na ocas bych obětoval o trochu víc trojúhelníků. Předpokládám, že postava bude vidět většinou zezadu. _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 26. únor 2010, 17:35:02 Předmět: |
|
|
Ty děláš moc hezký, roztomilý věci, s důrazem na detail (viz ten stály drobný pohyb, mrkání, ...), ale stále jsi tak nějak na stejným místě vývoje  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 26. únor 2010, 20:00:53 Předmět: |
|
|
To frca:
Přesně tak, předpočítávám viditelnost trianglů okolí....
Postava bude vidět ze zadu, ze předu i z boku...podle toho v jaké části úrovně budete...
Někdy budete třeba běžet do obrazovky, takže postavu bude vidět ze předu...
Zvýšení úrovně detailů ocasu nemám v plánu...už takhle jsem překročil limit....vím že v dnešní době 2,5kTris je houbeles, ale přeci jenom ta postava ve scéně nebude sama a přeci jenom bych chtěl zachovat takovej ten old-school PS1 styl....
To Hunter:
Díky, snažím se...chci aby to bylo dokonalé...
Což je možná důvod proč mi ten vývoj trvá tak dlouho...
Na druhou stranu, podle toho kolik času na tom strávím, to bude také vypadat a tím nemyslím grafiku...i když i tu se snažím propracovat jak se dá a zároveň mi to nenarušilo...ehm....VodaStyle....  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Xenyoo

Založen: 23. 04. 2009 Příspěvky: 60
|
Zaslal: 27. únor 2010, 08:08:20 Předmět: |
|
|
Neuděláš novévideo s tím characterem přímo ve hře ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 27. únor 2010, 10:16:38 Předmět: |
|
|
Udělám, ale až bude ten správný čas...
Zatím mám ještě před sebou hodně práce... _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|