Kmín
Založen: 30. 08. 2008 Příspěvky: 3
|
Zaslal: 30. srpen 2008, 13:56:11 Předmět: Fallout New Life ( začínající projekt ) |
|
|
Systém hry
Jedná se o tahovou webovou hru. Hráč bude mít na výběr zda-li se bude pohybovat, bojovat, obchodovat ( a mnoho dalších schopností jako okrádání, odemykání atd. ).
bereme v úvahu že hráč by se chtěl pohybovat, inu, nechat je po jeho. Na základní obrazovce je mapa lokace kde právě stojí (něco jako gladius) na mapách budou vyznačené budovy a jejich příslušenství, NPc, různé itemy které hráč muže k něčemu použít ( informační tabule -> může se dozvědět o nějakém questu)
a dále zde muže shlédnout nějaké dekorační itemy se kterými nebude moct nic dělat ,dále zde nalezne "přestupy" do dalších lokací. Tak tu máme tedy ten pohyb. Hráč bude mít na základní mapě lokace ve které se nyní nachází ( dále jen LKJ - lokace kde jsem ) možnost pohybovat se volné, do té doby než on a nebo někdo jiný na něj zaútočí , či nějaké NPc, v tu chvíli se mu ukážou jeho akční body. Tyto akční body ukazují, kolik toho muže ještě udělat. Za akční body si muže "koupit" chůzi ( 1 krok jeden bod ), útok (záleží podle zbraně a podle stylu útoku ), využití jiné schopnosti, nabití a nebo nahlédnutí do inventáře ( což mu někdy zachrání život pokud zde má stimpack ( lékárnička )
Pokud ale hráč bude chtít odejít z LKJ, tak se mu nabízí dvě možnosti: buďto přejde do další lokace a nebo přepne na mapu světa a přesune se do vzdálené lokace ( třeba město ). Ovšem pohyb po mapě světa ho bude stát body výdrže. Body výdrže souvisí s jeho tělesnou kondicí + jeho výbavou. Řekneme si upřímně - dojde dál nějaký bosý polonahý magor který nemá nic jiného než kopí a nebo po zuby, na dlouhou tůru vystrojený horal s několika litry vody?
Charakterník, neboli jak vypadá postava
Postava má 7 základních atributu
1.)Síla
Přirozená síla, na této vlastnosti jsou závislé věci jako napr. nosnost postavy, ovládání těžkých a obouručních zbraní atd.
2.)Vnímání
Schopnost průzkumu terénu, regulace tmy, postřeh v boji, šance na kritický zásah, atd.
3.)Odolnost
Celková odolnost těla vůči nejen fyzickému kontaktu, ale i různým chemikáliím, drogám a radiaci, na této vlastnosti závisí především počet Hit bodu
4.)Obratnost
Ovlivňuje rovnováhu těla v boji, počet Akčních bodu, třídu zbroje a menší šanci inkasovat zásah
5.)Inteligence
Praktické znalosti ze života ale i vědomosti nashromážděné z knih, na této vlastnosti se budují především perky řeč a veda
6.)Charisma
Ukazuje charakter postavy ať už kladný či záporný, schopnost komunikovat s lidmi nebo s nimi i obchodovat, na této vlastnosti se budují především perky řeč a obchod
7.)Štěstí
Vlastnost, která nám otevírá bránu ke speciálním lokacím a na výsluní Las Vegasských rulet a karetních her, s touto vlastností je snadnější zasáhnout kritickým zásahem, ale také najít speciální lokaci. Ovlivňuje např.: gambling a ukrást
Dále zde máme schopnosti ( viz níže), Hit pointy ( viz níže), akční body (viz níže), postihy, které postava během hry ?získala?, karmu (oblíbenost) z různých lokací, úrovně za zkušenosti.
Boj
Jak již bylo řečeno, boj závisí na akčních bodech, ale to není vše, boj také závisí na hit pointech (dále jen HP), neboli na životech. Životy jsou obrazem člověka jakožto jeho odolnosti, ( průměrné měřítko ztráty HP za úder či střelnou ránu ) jeho obratnosti, ( schopnost uhýbat před pěstmi nebo před střelami[viz. Neo] ) jeho schopností ( pokud se během hry naučí schopnost " ranhojič " ) a jeho zbroji. Boj může začít jak NPC tak i hráč, když hráč ztratí svůj počet HP a dostane se na, anebo pod hranici 0, jeho hra končí, ovšem pokud jeho
HP dosáhnou 1, je hráč ve velice bídném stavu a musí vyhledat odbornou lékařskou pomoc. Tato situace nastává v souboji mezi hráči ( aby se zbytečné nevybíjeli). Dále se budeme bavit o boji mezi hráčem a NPC. Pokud hráč vyhraje nad NPC, dostane zkušenostní body. Za určitý počet zkušenostních bodu se jeho level zvýší o 1, to tedy znamená, že dostane určitý počet bodu do schopností. Tyto body si muže rozmístit do schopností libovolné. Dále muže její ostatky prohledat a nalézt tak třeba potřebný předmět pro quest a nebo náboje do své pistole. To by bylo k souboji asi vše, další na řadě jsou
schopnosti
Schopnosti ukazují, jak postava hráče vůbec žije. Nalezneme zde třeba : Ovládání střelných zbraní, ovládání těžkých zbraní, Ovládáni plazmových zbraní, řízení aut, opravář, atd. atd. atd. atd. je toho nespočet. U schopností budou jejich procentuální znázornění, jak danou schopnost dokáže hráčova postava ovládat ( od 0% ( i kdyby se snažil sebevíc určitou věc proste neudělá ani za mák) ? 150% ( i kdyby mu nebe padalo na hlavu tuto schopnost vyvede naprosto dokonale ). To by bylo ve zkratce vše.
Itemy
Itemu máme spousty druhu jejich základní rozdělení nalezneme níže
Zbraně
Náboje
Suroviny ( jak na léky, drogy, jídla, jedy, tak i na konstrukci či vylepšení nějaké výzbroje/výstroje)
Lékárnicky/Jídla
Drogy
Jedy
knihy/časopisy
návody
cetky
erotické pomůcky ???
elektronika
batohy/brašny
Dále, co se týká itemu, jistě víme, že každá věc něco váží a proto zde máme zavedenou hmotnost/nosnost. Právě síla se odrazí na hráčově nosnosti ( kolik toho unese) a Odolnosti ( jak dlouho to unese). Každý item v inventáři postavy se secte a zjistí se náklad inventáře postavy. Na náklad inventáře postavy se ukazuje, jak bude postava s výbavou obratná ( určitě bude vetší šance se vyhnout letící kudle s dekou v batůžku než s nočním stolkem v ranci;-] )
Questy
Questu bude OPRAVDU HODNE a počítá se s neustálým přidáváním a aktualizacemi úkolu. Questy rozdělujeme na :
Hlavní příběhová linie
Vedlejší hlavní questy ( neméně důležité questy ale mohou měnit příběh)
Vedlejší nepodstatné questy
Podřadné questy
Questy získá hráč skoro u každého NPC. Každá frakce ( řekneme například mafiánské rodiny apod. ) pro něj bude mít přichystáno několik questu, které budou na sebe navazovat a nebo budou úplně odlišné, pokud se dále budeme bavit pouze o ?mafiánských? questech, bude jisté že znepřátelený mafiánský gang po hráči rozhodne půjde a proto se kruh jejich questu pro něj uzavírá.
Prozatimní příběh
Po třetí, Velké válce, zůstala většina světa rozbombardována, nefungovalo nic, infrastruktura, potravinová výroba i služby, obří logistika veškerého zboží se rozpadla jako domeček s karet, lidé začali žít původním, přírodním způsobem života. Nikdo vlastně netušil, proč se vlastně kdysi malé konflikty, podněcované zbrojařskými firmami a podporované obrovskými státy přerostly v nukleární válku. Každému to bylo nakonec jedno, lidé se zajímali o vlastní přežití.
Cestovatelé, kterých ale mnoho nebylo, skoro u každého většího města mohli narazit na opevněná hradiska, malé pevnosti, hrady postavené z hromad rezavých aut a železobetonu, obklopené nuznými vesnicemi a slumy. Feudalismus se vším všudy.
Lidem začaly docházet potraviny, které ještě po dlouhá léta vyhrabávali z trosek domů a nákupních středisek. Když po několika tuhých, skoro nukleárních zimách přišly obrovské hladomory, většina lidí se usadila a začala na kontaminované půdě plné popela a bahna zasívat obilí a zeleninu. Civilizace se vrátila na úroveň starověku. Pryč byly zemědělské stroje, vozidla, kombajny mohly v té době sloužit jen jako materiál na stavbu hradeb a valů. Nebylo palivo.
A v tom pomalu se vzpamatovávajícím světě se našlo několik lidí, kteří mnoha drobným panovníkům, bohatým farmářům a místním vládcům nabídli iluzi rychlého návratu pohodlí, tepla a bohatství. Skupina šílenců a vrahů oživila dávno odsouzené, ale stále přežívající myšlenky o lepší rase, vytáhla na světlo teorie z první poloviny dvacátého století a ukázala všem lidem s trochou moci, že oni jsou lepší, než ti druzí.
Kmeny se začaly sjednocovat, vládci spolupracovat a pomalu rostla síla zastřešená portrétem Vůdce, který byl kdysi dávno zavržen, aby se teď mohl se vší silou vrátit.
Pochopitelně kdo nebyl s Vládou, jak si společenství začalo říkat, byl proti ní. A kdo se postavil na odpor, byl smeten.
Vláda, mající již značnou moc mohla obsadit dávno opuštěné doly, opravit několik prastarých elektráren a továren. Návrat síly byl nečekaně rychlý a smrtící pro všechny, kteří nesouhlasili.
Rychle se začala opravovat některá města, farmy ožívaly a z radioaktivního popela povstávaly pevnosti a továrny. Bohužel ne pro všechny.
I ti, kteří se chtěli přidat byli často smeteni, protože neměli co nabídnout. A po několika letech neměl Vládě nabídnout nic skoro nikdo.
Zato vláda měla moc ničit a kolonizovat. Poslední svobodní lidé, kteří ovšem nebyli jednotní začali prchat a skrývat se. Bylo mnoho skupin a komunit, které byly pronásledovány, okradeny a povražděny. Uprchlíci se zřídkakdy dokázali spojit a síle Vlády čelit.
Ostrava je jedno z center Protektorátu č. 72. Je obklopeno povstaleckými městy jako Frýdek ? Místek, Opava, Krnov, Karviná, Třinec. V blízkosti se nacházejí hory Beskydy, které v době války sloužily jako místo úkrytu pro mnoho lidí. I přes neustálý odpor, se Protektorátní vojáci snaží oblasti kolonizovat. Na severu, v okolí Třince a Jablůnkova se nachází spojení s dlouho odtrženým Kyjevem, který je jedinou spojkou pro Velkou Moskvu, centra Východní říše, opozice Vlády. Není jasné, kteří jsou ti horší, ale Rusko alespoň nebombarduje opoziční města, jako Vláda.
Zvláštností, které se všichni vyhýbají jsou Ostravské laguny, již před válkou zamořené území, dnes plné radioaktivního bahna a zbořenišť, prý ovládané početnou komunitou ghoulů, kteří v lagunách (ne)žijí. Ghoulové nejsou agresivní, dokonce se snaží navázat kontakt, ale s Protektorátem se jim to moc nedaří
Co se týče grafiky, tak tu bereme z originálního fallout maperu.
Scháníme hlavně programátory ale klidně i grafiky či jiné zájemce pro tento projekt...
Pro bližší info pište na icq 252 477 357 (Bookie) |
|