.[ ČeskéHry.cz ].
Jumboo :: Handjoy
Jdi na stránku 1, 2  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Flash



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1379
Bydliště: Nigga Land

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 02:52:56    Předmět: Jumboo :: Handjoy Odpovědět s citátem

Cau vsichni.

Uvodni slovo
---------------
Rad bych vsem predstavil nasi novou hru Jumboo. Oproti predchozim prezentacim nasich her tu na CH je tohle trochu netradicni predstaveni, protoze tentokrat vyjmecne neprezentujeme jiz hotovy projekt, ale projekt ve vyvoji. Na hre se stale pracuje a vse, co se na nasledujicich radcich doctete nebo uvidite, muze byt zmeneno, upraveno, predelano, zruseno ci naopak o neco noveho obohaceno Smile

O hre
-------
Jumboo je mobilni hra. Nicmene dost bylo Javy, takze jsme v Handjoy lehce zmenili platformu a Jumboo je hra na iPhone/iPod Touch. Jedna se o klasickou casual-arkada vec, kdy ovladate gorilu (uznavam, tohle uz je treti nase hra po sobe (vyjma Bulanku), kde se vyskystuje gorila - ne, nemame na ne uchylku Very Happy), ktera musi po plosinkach vyskakat co nejvic to jde a hrac tak nahraje co nejvyssi skore. Hra se ovlada kompletne jen tahy prstem po displeji - tim hybete s gorillou; a tukanim do displeje - to zajisti vyskok. Alternativou jsou pak urcite "parabolicke svengy" prstem, ktere zajisti rozbeh a nasledny vyskok. Rozbeh je dulezity, protoze cim rychleji gorila bezi, tim vys vas nasledny skok vynese. A cim kvalitnejsi (vyssi) skok, tim vetsi sance udelat kombo skok (vyskok alespon ob jednu pricku dvakrat za sebou). A o komba jde predevsim. Nejen, ze vam prinesou lepsi skore a dle jedne statistiky jste mereni jen ciste podle poctu komb, ale take vam zajisti to, ze v pozdejsich fazich hry, kdy obrazovka skroluje uz opravdu rychle, prezijete a neskoncite v propadlisti dejin.

Neco z vyvoje
-----------------
No co k tomu rict. Na hre delame 2 tydny. Za prvni tyden byl hotovej ingame, druhej tyden jsme ten ingame ladili, pridali menu, zvuky, plno dalsich blbosti, treti tyden vyladime zvuky (aktualne priserne, protoze sem je delal ja Very Happy), prida se online score, nejake dalsi dobrne mensi polishe a jde to ven. Hmm, tri tydny vyvoje no. Puvodni plan byl udelat to za jeden.

Jestli nekdo sledujete muj nebo Agileho facebook account, tak asi vite ze u nas v Handjoy je to docela sranda. Pres den parime furt Guitar Hero, po vecerech furt chlastame. Nekdy se to prohodi. I kdyz uznavam, ze posiluv Fernet s tonicem ke snidani je uz celkem extrem. Tim sem chtel jen rict, ze na hre je to pak mozna i znat Razz Mozna proto jsme taky nestihli ten termin jednoho tydne Embarassed

Vic moc k vyvoji me nenapada, snad jen, ze grafiku delal Agile (plus vypomoc od profika s hlavni postavickou), kod pak Posila a ja klasicky nedelal nic, jen o tom pisu sem na forum Twisted Evil Jo vlastne, zajistil jsem ve hre pro nase hry naprosto nepostradatelny prvek - skryti Easter Egg. Ehm... tentokrate neni moc skryty, ale na jeho nalezeni si holt budete muset pockat na hru a pak si ji poridit.

Dodatky
----------
Hra bude k dostani na AppStore nekdy uvidime kdy. Cenu jsme zatim jeste neurcili, ale nebude to free.

!!!Trailer!!!
------------
http://www.youtube.com/watch?v=7pRh0Y5Bjn4

Web
-----
tam se doctete vic (spis min, za to ale marketingove Smile ) o hre a jsou tam i linky na Facebook a Twitter stranku, takze vsem doporucuju nas urcite zacit followovat: http://www.gorillagoeshigh.com/

Screenshoty
---------------


Video
-------
Tohle video je jen takovy first look. Brzo bude poradny trailer.

http://www.youtube.com/watch?v=BKT2Bt0axbI


Naposledy upravil Flash dne 1. září 2009, 21:51:51, celkově upraveno 1 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 10:43:23    Předmět: Odpovědět s citátem

jen bych si dal bacha na žalobu od tvůrců Icy Tower Wink

EDIT: jinak věřím, že to bude super hra, jelikož originál je hodně zábavný.. přemýšlel jsem též o této hře udělat ji na mobil.. ideální na jednoduché ovládání..

Ale když už takhle kopčíte, tak vám radím kouknout na web a nějakou z posledních verzí her, jsou tam zajímavé módy. Např. vyskákat nejdál bez jediného komba, nebo naopak vyskákat nejdál na jedno kombo apod..
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
jind005



Založen: 18. 10. 2007
Příspěvky: 36
Bydliště: Ostrava

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 11:58:02    Předmět: Odpovědět s citátem

Icy Tower v jave uz je Smile Jak jeho napodobeniny
http://flashfun.doupe.cz/recenze/probud-pomeranc-zaplava-ovoce/
Tak uz si nekdo na neho brousi zuby i v originale Smile
http://www.icytowermobile.com/
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Icy+Tower/review.asp?c=7705

Lidi tu hru na iphona chcou Smile http://www.freelunchdesign.com/smf/index.php?topic=2931.0
Jenom to ovladani bych udelal jinak nez ted je.. bud multitouch nebo pouzivani senzoru do stran + dotek na lcd jako skok Smile
_________________
Porting and testing..
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
OndraSej



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 767
Bydliště: Brandýs nad Labem

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 12:00:55    Předmět: Odpovědět s citátem

jind005> To ovladani akcelerometrem neni az zas takova vyhra, na nejake jemne, presne a soucasne rychle ovladani se to moc nehodi (chybi feedback, je tam drobny sum a tak podobne).
_________________
http://trionteam.net
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
OGI



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 323

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 12:21:28    Předmět: Odpovědět s citátem

hlavne tohle je hra ktera se bude hrat v dopravnich prostredcich, cestou do prace, z prace, skoly a podobne, a tam precijen neni akcelerometr presny, kdyz s tebou metro ci autobus neustale skubaj.. me se ten styl ovladani libi, prijde mi to tak akorat a pokud to funguje presne a spolehlive, tak bych vtom rozhodne problem nevidel..
_________________
******************************************
Don't just create another game, try to tell a story.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 12:24:07    Předmět: Odpovědět s citátem

Proč neudělat dva typy ovládání?
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Flash



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1379
Bydliště: Nigga Land

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2009, 12:28:56    Předmět: Odpovědět s citátem

jind005 napsal:
Jenom to ovladani bych udelal jinak nez ted je.. bud multitouch nebo pouzivani senzoru do stran + dotek na lcd jako skok Smile

Multitouch? To snad ne. Moc teda nechapu jak by to melo byt na multitouch, ale pokud byla myslenka, ze na screen dame nejaka pseudo tlacitko a nasledne tak budem simulovat chybejici buttony - klavesnici, tak to ja ze zasady odmitam a vsechny hry co maji jakkoli takhle delana tlacitka na screenu beru jako designerskou prohru.

Co se tyce naklaneni zarizeni. To neni zas takova novinka. Nicmene aby tohle fungovalo, tak se musi lehce zmenit koncept te hry. Styl, ze naklonis zarizeni, opice se rozbehne, zacne nabirat rychlost, pak tuknes a ona vyskoci je jednak velmi komplikovany na to, aby se dalo mluvit o pohodlnem ovladani a druhak by byl velmi nepresny. Pokud se hra dela na akcelerometry, tak by se tim mela ovladat vetsina hry a ne to takhle podivne skloubit. Tim padem idealni by pak bylo, aby skok byl automaticky a neustaly. Hra pak vsak bude o necem jinem. A hlavni duvod, proc jsme zavrhli ovladani u tehle hry pres akcelerometry je ten, ze takove hry uz na AppStoru jsou (minimalne dve jsou dost zname) a z toho jedna z nich (Doodle Jump) je navic hodne uspesna. Naproti tomu neco jako Jumboo tam neni. Ale je nam jasne, ze to budou lidi s temi stavajicimi skakacimi hrami srovnavat. Nicmene, kdyz si to clovek zahraje, zjisti, ze je to uplne o necem jinem.

Frca: jsou tam dva typy ovladani. Ten druhy na videu neni videt a asi by to ani neslo poznat, ale jde o to, ze nemusis tapat na screen, jen tahnout po displeji smerem nahoru a opice vyskoci. Tohle jsme tam dodelali, pote co jsme zjistili, ze lide moc nechapou, ze maji do displeje fakt tukat a porad jezdili prstem nahoru a nadavali, ze "ta svine neskace". Nutno podotknout, ze test probihal v hospode s nahodne vybranymi alkoholiki-nehraci po nekolika pivech Very Happy
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
jind005



Založen: 18. 10. 2007
Příspěvky: 36
Bydliště: Ostrava

PříspěvekZaslal: 12. srpen 2009, 10:42:58    Předmět: Odpovědět s citátem

Myslenka byla takova ze i na originalu na pc jsi to hral stylem ze smer se ovladal sipkami a do toho jsi busil mezernik jako skok.. cili aby to nebylo pouze jednosmerne.. ale aby to vyzadovalo dve interakce na sobe nezavisle cili smer a skok.. proto ten multi me napadl.. tzn. bud to nahradit tim pohybem telefonu nebo mit dva prsty na displayi coz ztizi ovladani.. samozrejme ze moznosti na ovladani je hodne a udelat vsechny jde taky a potom dat do nastaveni moznost si vybrat.. kazdy ma svoje favority a ovladani si myslim ze u tehle hry bude alfa a omega Smile

OndraSej> jj to souhlasim ale zase na druhou stranu to pozna silu cili ta hra by se na to prizpusobit nejak mozna dala.. ja hral nekolik her a nejhorsi se mi zdaly automobilove zavody ovladane pohybem ale kamarad co uz v tom ma praxi to chytil do pazouru Smile a ukazoval stim skvelou jizdu.. cili je to trochu i o zkusenostech stim..

Kazdopadne si to udelejte jak chcete Smile to byly jenom takove napady Smile
_________________
Porting and testing..
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
OndraSej



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 767
Bydliště: Brandýs nad Labem

PříspěvekZaslal: 12. srpen 2009, 11:10:19    Předmět: Odpovědět s citátem

jind005> tady spis je problem, ze u tehle hry je ovladani "digitalni" - v zasade ma jenom tri stavy - doleva, doprava a klid (a skok). V praxi je tedy potreba rychle a presne prepinat leva-prava-klid. A to je u akcelerometru tezke, protoze jenom z nakloneni tezko poznas, jestli uz jsi presahnul kritickou hranici, kdy hra pozna ze ma bezet, nebo jeste jsi v klidovem stavu. Takze nejde hru ovladat minimalnima, co nejpresnejsima pohybama.

Treba u zataceni autem tohle neni problem, protoze mirne nakloneni znamena mirne natoceni volantu, tj. porad jizdu skoro rovne (a to same mas i u normalniho volantu v aute - asi nikdy se nestane, ze bys ho mel presne rovne, ale misto toho delas porad miniaturni korekce v radu jednotek uhlu)

Kazdopadne soucasne ovladani jsem vcera dukladne testoval a tak jak je ted (tah + klik nebo "parabola"), je to v pohode a behem par minut si na to clovek zvykne i kdyz predtim na iphone nic nehral.
_________________
http://trionteam.net
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
jind005



Založen: 18. 10. 2007
Příspěvky: 36
Bydliště: Ostrava

PříspěvekZaslal: 13. srpen 2009, 12:19:14    Předmět: Odpovědět s citátem

OndraSej> Stav klid v te hre byt nemusi .. klidne muzes byt v pohybu a pritom skakat.. o to taky jde cim vice se rozbehnes po plosine tim mas vetsi skok.. cili klidne stim mobilem muzes machat ci delat mini korekce.. ono se to da napr. cim vic trhnes tim vic akceleruje tvoje postava apod.. citlivost jde nastavit apod.. ale na co je to spatne je zmena strany z prava do leva.. Kdyz jsem uplne v levo musim prejit do stavu kdy je min.. levo jeste min.. a potom je stred a potom zase malo pravo hodne pravo apod.. na klavesnici to mas okamzite.. a proste taky feedback toho senzoru..jaks rikal predtim tim by se ta cela hra musela zpomalit coz by ubralo na atraktivnosti Smile
_________________
Porting and testing..
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Flash



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1379
Bydliště: Nigga Land

PříspěvekZaslal: 21. srpen 2009, 18:05:02    Předmět: Odpovědět s citátem

Aplikace dnes kolem ctvrte hodiny odeslana ke schvaleni na AppStore. Par tydnu pockat a je to na trhu.

Ted uz je to v rukou kluku z Applu......

Nakonec to od uvodniho napadu, pres realizaci az po sumbit na store travalo necele 4 tydny. Asi to slo rychlejc (nebyt toho chlastani v takove mire), ale na druhou stranu mame ve hre navic oproti puvodnimu zameru velmi povedeny online system statistik, ktery pravdepodobne do dalsich her (a i do tehle, pokud budem vydavat nejake updaty) jeste vylepsime a obohatime o par feature.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Flash



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1379
Bydliště: Nigga Land

PříspěvekZaslal: 1. září 2009, 21:54:03    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak finalni trailer na hru je hotov>

http://www.youtube.com/watch?v=7pRh0Y5Bjn4


Jinak stale cekame na schvaleni od applu. Doufame, ze co nejdriv se tak stane.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Mem



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1959
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 2. září 2009, 07:07:14    Předmět: Odpovědět s citátem

Flash: pěkný, ale adresa webové stránky na konci je zobrazená příliš krátce, handjoy naopak zbytečně dlouho. Pro zapamatování jen brandname "jumboo" to zase málo bliká. Ale jinak ok a třeba někdo obojí postřehne Wink
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
OGI



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 323

PříspěvekZaslal: 2. září 2009, 08:59:29    Předmět: Odpovědět s citátem

bohuzel musim konstatovat ze je to takove nemastne neslane, osobne kdybych tuhle reklamu videl tak me moc nenalaka, spis je to vec kterou clovek nevnima, abych se priznal musel sem si ji pustit asi 3x abych si na ni vytvoril nejaky nazor, coz asi u reklamy neni dobre znameni.. ale na druhou stranu chapu ze nemuzete delat neco extra sloziteho a velkeho.
_________________
******************************************
Don't just create another game, try to tell a story.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Flash



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1379
Bydliště: Nigga Land

PříspěvekZaslal: 2. září 2009, 10:23:55    Předmět: Odpovědět s citátem

Mem napsal:
Flash: pěkný, ale adresa webové stránky na konci je zobrazená příliš krátce, handjoy naopak zbytečně dlouho. Pro zapamatování jen brandname "jumboo" to zase málo bliká. Ale jinak ok a třeba někdo obojí postřehne Wink


No je otazka jestli jim chcem do hlavy natlouct adresu webu, nebo nase logo Smile Kazdopadne to podstatne co chcem je, ukazat jim o cem ta hra je a pokud to vzbudi zajem, tak je dostat na iTunes, kde bude hra ke koupi. Z tohodle duvodu bude do videa pridan link na hru v iTunes, ktery tam bude asi po celou dobu videa nekde na okraji. Samozrejme az hra bude vydana a budeme ten link mit.

OGI> beru na vedomi Smile Bohuzel trailer uz menit nebudem, ale u pristiho projektu z toho zkusime vymacknout vic.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku 1, 2  Další
Strana 1 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna