.[ ČeskéHry.cz ].
správa herních dat

 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
bolejt



Založen: 02. 05. 2009
Příspěvky: 45

PříspěvekZaslal: 8. listopad 2009, 23:08:34    Předmět: správa herních dat Odpovědět s citátem

jak spravovat herní data? předpokládejme data v nějakém archívu nebo balíku (případně navíc i v adresáři u spouštěcího souboru). vím, že Gothic 1 a 2 tvoří v adresáři hry něco jako svůj vlastní temp, tipuji, že Starcraft relevantní věci rozbaluje z archívu do operační paměti, někdo si možná herní data rozbalí do TEMPDIR. mě zajímá, co byste použili nebo používáte, co si myslíte, že je lepší.

k tomuhle mne navedlo embedování pythonu, protože není jednoduché načíst package z paměti (používám PhysicsFS), "from package import *" je nefunkční (ale bez toho se dá žít), alternativa je seskupit herní data do tempu.
_________________
Ball ball8;
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Yossarian



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 274
Bydliště: Šalingrad

PříspěvekZaslal: 8. listopad 2009, 23:36:45    Předmět: Odpovědět s citátem

ja pouzivam datafile z allegra, neb je to moje oblibena knihovna (v podstate zipac, nacita se do pameti).

Nicmene za 'prumyslovy standard' povazuji zipy s urcitou kaskadovou strukturou -> neco jako v half-life. soubor se hledal nejdriv na disku (v nejake adresarove strukture), pokud neexistoval, tak v 'pak' souborech, coz byly defacto zipy, ktere mely totoznou adresarovou strukturu jako hra.. hledal se od toho s nejvyssim cislem nejdriv (aby mohl byt 'default' pak0.pak, a pro zmeny v enginu se tento nemusel menit, stacilo by pouze nahrat novejsi, popripadne primo nekam soubor)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Marek



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1782
Bydliště: Velká Morava

PříspěvekZaslal: 8. listopad 2009, 23:40:33    Předmět: Odpovědět s citátem

Komprimovat nemusíš, když nechceš. Načtení do paměti stačí. Rozbalovat data ještě na disk je zbytečný. Ono je úplně jedno, jestli budeš číst soubor img.jpg z pozice 0 nebo soubor archive.bin z pozice 874558, obsah bude vždy stejný. Podstatný je, aby všechny použitý knihovny uměly číst data i z paměti.

StarCraft si myslím ani nekomprimoval data.
_________________
AMD Open Source Graphics Driver Developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
bolejt



Založen: 02. 05. 2009
Příspěvky: 45

PříspěvekZaslal: 9. listopad 2009, 00:31:28    Předmět: Odpovědět s citátem

Yossarian: když tak hledám v paměti, tak jsem něco takového asi už někde viděl, že by Fallout 1,2? každopádně mnou používaná knihovna PhysicsFS tohle snadno umožňuje funkcí PHYSFS_addToSearchPath(archiv_nebo_adresář, priorita);

Eosie: právě bohužel, číst pythoní package z paměti Python C API k mému překvapení neumí. povedlo se mi to obejít, ale potom nefunguje "from module import X[, Y[, Z]]" (celkem běžné importování specifických věcí z module/package). přemýšlím, jestli kvůli tomuhle přejít na tempdir, nebo stále používat řešení s pamětí.
_________________
Ball ball8;
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Strana 1 z 1

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna