Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
DeepMind
Založen: 22. 02. 2008 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 19. prosinec 2008, 18:19:43 Předmět: praca Game Designera |
|
|
Co obsahuje praca Game Designera? Co by mal vediet ak by som sa nim chcel stat? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Jack M.A.X.
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 60
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ještěr

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 12
|
Zaslal: 20. prosinec 2008, 02:24:56 Předmět: Re: praca Game Designera |
|
|
DeepMind napsal: |
Co obsahuje praca Game Designera? Co by mal vediet ak by som sa nim chcel stat? |
Game designér pro jaký žánr nebo směsici žánrů?
Nikdy není od věci poučit se přímo v praxi od profíků. Co se týče TOP RPG developerů, pak třeba TADY. Jedná-li se např. o stealth akce, na netu se někde povaluje "dédéčko" Shalebridge Cradle (nejlepší mise Thief: Deadly Shadows) v PDFku, apod.
Anyway, výše doporučenému linku bych po letmém okuku spíše nevěřil, formátování smrdí a češtin si vzal dovolenou.
- jstr _________________ Uz zadny Freegame recenzent, Tiscali (p)reviewer, Madbrahmin newser ani copywriter. Pouze FOBGE project leader, student socialni prace a fanda do okatych brunetek. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 20. prosinec 2008, 10:14:27 Předmět: |
|
|
Já jsem nedal jen na formu a výše uvedený link si přečetl a vypadá to docela důvěryhodně. Autor hlavně vyvrací názor, že game designér nemusí nic umět a píše, že stát se jím není nic snadného, čemuž se dá věřit. _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 20. prosinec 2008, 16:29:04 Předmět: |
|
|
z tech clanku jsem nic necetl, jen pridam sve poznatky vzhledem k tomu ze se za gamedesignera povazuji . Rozhodne neni pravda ze gamedesigner nemusi nic umet, zazil jsem lidi kteri si rikali gamedesigner a meli jen matnou predstavu o projektu ktery chteji delat ale ti rozhodne gamedesignery nejsou, gamedesigner neznamena cloveka ktery ma jakysi ramcovy napad ktery predava ostatnim aby ho vytvorili. Gamedesigner musi mit o hre kterou chce delat, komplexni prehled, o hernich principech, pribehu, pouzitych technologiich, proste o vsem, protoze pokud tento prehled nema, nemuze kvalitne delat svou praci a bude v tom plavat a vymejslet kraviny. Gamedesigner take musi mit logicke uvazovani a pouzivat selsky rozum pro vymysleni designovych prvku. Co dal? Rozhodne nemusi byt gamedesigner puvodne programator, jak tomu tvrdi mnozi zasvecenci na zahranicnich forech, ale urcita znalost programovani neni na skodu, protoze se pak budes daleko lepe orientovat v moznostech tvorby a lepe si oduvodnis proc ten a ten navrh jde ci nejde realizovat.. a v neposledni rade jako gamedesigner musis mit cit a tvurci mysl, coz te zadna kniha nebo naucne video nenauci. Muj doporuceny postup by byl asi nasledujici, raj hry pozoruj co je na nich zajimave a co naopak je pruda, hraj papirova RPG ci jine hry ktere povzbuzuji predstavivost, pripravuj sva vlastni dobrodruzstvi, zkus si napsat par kratsich pribehu, mezitim si zkus udelat nejake mapy v editorech nejake hry ktera te bavi a je podobna necemu co bys chtel delat. Zkus navrhnout nejaky jednoduchy herni system s pravidly umoznujici boj a par dalsich veci, zkus si podle toho systemu zahrat s kamaradama jako kdyz se hraje treba DrD, pokud to bude jaksy fungovat a lidi se budou bavit, mas naslapnuto tohle vsechno pekne zacit prevadet do herniho sveta, nepocitej ze to bude za par dni spis pocitej v ramci mesicu ci roku, protoze informaci ktere musis vstrebat a veci ktere musis umet je opravdu hodne. Potom co tohle zmaknes, muzes si zacit rikat gamedesigner. A jeste jedna vec na zaver, neplest si pojem gamedesigner s level designerem jde o neco znacne odlisneho.. _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
DeepMind
Založen: 22. 02. 2008 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 13:45:33 Předmět: |
|
|
dakujem vsetkim za komentare. kto ma nieco dodat kludne este moze.
Ogi> tak rozdiel medzi lvl a gm designer je mi jasny ale ked je gm velmi schopny moze navrhovat aj leveli? (teda po designovej stranke toho, kde co bude rozmiestnene a ako by to malo byt. O design budov a objektov by sa starali grafici.)
Ještěr> zatial neviem. Takze game designer je orientovany na jeden typ hry ktore uz bude robit stale? Ak by som si mal vybrat zo zanrov tak rozhodne viem ktori ale napady mam aj na viacej zanrov.
totizto mam pocit ze mam dobre napady teda minimalne pre mna. Som s nimi spokojny. Tak som sa do jedneho napadu pustil a zacal ho dokumentovat. Co je to za hru a co vsetko v nej bude a ako to bude spracovane. Zatial je to pisane vo Worde a bez tabuliek, lebo je to vsetko pisane a vysvetlovane od A - Z tak ako by som to chcel ja.
Mimochodom venujem sa animacii (co chcem aby bola zatial moja praca) a hudbe, takze toto vsetko robim zatial bokom. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 15:38:24 Předmět: Re: praca Game Designera |
|
|
DeepMind napsal: |
Co by mal vediet ak by som sa nim chcel stat? |
Hlavní je nadšení, díky tomu i chuť dělat svoje freevěci a tyto pak ukázat ve svém portfoliu budoucímu zaměstnavateli.
Rozhodně to nehrotit a nedramatizovat typu "přečíst X scifi knih a vymyslet X deskových her.." protože to všechno přijde paralelně samo právě vlivem toho nadšení!
Samozřejmě už "hotový" game designer ti řekne, jak je jeho práce náročná, přestože si každý myslí, že k ní není potřeba nic umět.. ale to platí snad u všech činností, třeba takový zedník bez maturity by jistě mohl vyprávět..
Avšak zásadní nevýhodou, kterou budoucí game designer má, je to, že počet pracovních pozic (i obsazených) v cz spočítá na prstech, takže bych doporučil společně s designem rozvíjet ještě jinou činnost jako zadní vrátka  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 16:23:50 Předmět: |
|
|
Designer má především šanci, pokud si založí a zafinancuje vlastní tým.
Ad výše zmíněný link na dejv.bloguje.cz. Pokud se nemýlím, tak tento člověk designoval jednu menší komerční hru. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ještěr

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 12
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 19:14:44 Předmět: |
|
|
DeepMind napsal: |
Ještěr> zatial neviem. Takze game designer je orientovany na jeden typ hry ktore uz bude robit stale? Ak by som si mal vybrat zo zanrov tak rozhodne viem ktori ale napady mam aj na viacej zanrov. |
TOP game designéři v zahraničí jsou často úzce profilovaní (Tim Cain - Fallout, Arcanum, VTM: Bloodlines = vše ukecaná RPG; John Carmack - v podstatě až do Rage skoro samé FPS koridorovky, aj.), ale zároveň je tady určité procento (samozvaných) vizionářů (Molyneux), kteří "skáčou" od A do Z, prozkoumávají nové cesty... a tu a tam si doslova rozbijou hubu, takže zakládají nová a nová studia a lákají nové a nové hloupé investory na svoje jméno, které je v jejich případě brandem.
Jak je to přesně v ČR, to nevím, ČR je velmi malej rybník a se vším je to tu tak trochu specifický.  _________________ Uz zadny Freegame recenzent, Tiscali (p)reviewer, Madbrahmin newser ani copywriter. Pouze FOBGE project leader, student socialni prace a fanda do okatych brunetek. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 20:35:44 Předmět: |
|
|
Jester> Carmack je programator a svym zamerenim spis antidesigner. Pokud chces nekoho z (ex)iD, tak spis John Romero  _________________ http://trionteam.net |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 22. prosinec 2008, 21:00:35 Předmět: |
|
|
Molyneux je spíš specifický děláním her, kde jsi v pozici někoho mocného. (Dungeon Keeper nebo B&W)
Warren Spector zas poslední dobou rád dělá stealth fps s RPG prvky. (System Shock, Deus Ex, Thief)
John Romero odešel z ID někdy v roce 96, to už je pěkná doba. A že by byl dobrej designer říct nemůžu. Otázka je, jestli by ho vůbec někdo znal, kdyby nedělal s Carmackem. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 23. prosinec 2008, 00:32:52 Předmět: |
|
|
nedělal romero jen level design? (krom programování tools) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ještěr

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 12
|
Zaslal: 23. prosinec 2008, 10:07:24 Předmět: |
|
|
Okay, Carmack je hlavně programmer, ale jako příklad relativně úzce profilovaného specialisty snad uveden být může... navíc, myslím, že minimálně v raných fázích iD fušoval i do game/level designu, nevím, gůglit kvůli tomu po ránu nebudu.
John Romero jako "náhrada" za JC? Dobrý vtip. Pokud bych měl třeba v oněch oldschool střílečkách vyzdvihnout průkopníky v level designu, nehledal bych je celkově v iD, nýbrž v Epicu. Viz třeba autoři úrovní v prvním Unrealu, kde jsou před načtením každé úrovně i podepsáni - reference na celý život.
Molyneux v posledních letech zkouší všechno možný, ale je pravda, že i ty RPG (Fable) se mu trošku zvrhávaj směrem Black and White... trošku. Ovšem pokud pátrat po skutečně dobrejch RPG designérech, tak jít spíše zase roky zpět někam do dob Troiky, BIS (Cain, Avellone, Sawyer). _________________ Uz zadny Freegame recenzent, Tiscali (p)reviewer, Madbrahmin newser ani copywriter. Pouze FOBGE project leader, student socialni prace a fanda do okatych brunetek. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 23. prosinec 2008, 21:10:26 Předmět: |
|
|
deepmind: to stim gd/ld jsi trochu asi nepobral, gamedesigner je vyse nez leveldesigner, coz znamena ze by mel byt v oblasti leveldesignu velice schopny a usmernovat leveldesignery aby se drzeli v ramci gamedesignu, zaroven take primo muze levely tvorit, ono je dost rozdil mezi leveldesignerem v pripade RPG projektu, kde se jedna spis o world editora, nez nekoho kdo dela levely jako pro CS.. me osobne se to plne cleneni nelibi, protoze gamedesigner vetsinou dela i na levelech, zatimco leveldesigner muze do gamedesignu mluvit velice malo.
Franz:ted nevim jestli je to narazka na to co jsem psal, kazdopadne na to zareaguju: neexistuje nic jako precti x knizek a udelej x deskovek, jde o ziskani ruznych nametu, nahledu na svet a podobne. Deskove hry budes vytvaret i v ramci prototypovani pocitacove hry, takze je jedine dobre to umet jiz dopredu a ziskat stim spoustu zkusenosti. Celkove jde hlavne o trenovani predstavitosti a prevadeni napadu do neceho smysluplneho a tez hratelneho .. coz neni vec kterou umi jentak nekdo kdo si rekne a ted bude gamedesigner.. stejne tak jako se musi ucit a procvicovat grafici ci programatori, musi na sobe makat i gamedesigneri.. _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|