Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
PietroSVK
Založen: 03. 03. 2010 Příspěvky: 2
|
Zaslal: 4. březen 2010, 09:27:06 Předmět: Sparse Voxel Octree (SVO) Rendering |
|
|
Dobry den,
pracujem na jednom projekte a neviem sa pohnut dalej - mam strukturu SVO (Sparse Voxel Octree), ktora sa moze menit v realtime (uberam/pridavam voxely) a potrebujem ju aj v realtime nejakym sposobom zobrazovat.
Klasicka metoda (Marching Cubes) je v tomto pripade neefektivna, pretoze by som ju potreboval upravit, aby povrch vytvarala lokalne (nie ze odoberem 1 voxel a MC zacne tvorit cely povrch od zaciatku). Ale upravenie MC na lokalnu funkcnost je asi tak 2x tazsie ako cely moj projekt Okrem toho ja nepotrebujem az taku presnost aku MC vytvara (na jeden voxel to mozu byt az 4 trojuholniky!).
Na internete som videl rozne triky (ray tracing, ray casting), ale nikde som sa nedocital, ako presne to funguje. Preto sa obraciam na vas - neviete o stranke, kde sa tato problematika riesi aspon do takej miery, aby som to vedel naprogramovat? Pripadne mi aspon dat hint, ktorym smerom sa mam uberat.
Dakujem,
Pietro |
|
Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1050
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
PietroSVK
Založen: 03. 03. 2010 Příspěvky: 2
|
Zaslal: 4. březen 2010, 11:17:21 Předmět: |
|
|
Dakujem |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|
|
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru Nemůžete hlasovat v tomto fóru
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna