Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 3. duben 2010, 21:30:53 Předmět: Zpusoby reprezentace levelu |
|
|
Ahoj,
rad bych si precetl neco o nejruznejsich typech reprzentace levelu
bohuzel ale neznam spravna klicova slova jaka hledat a nejaky seznam se mi nalezt nepodarilo...
mam na mysli napr
Tile map
pak treba
takovouto reprezentaci... rad bych si o ni precetl, jak ji implementovat apod, ale nevim jak se jmenuje...
proto vas prosim, pokud mate nejake odkazy na clanky nebo cokoli k problematice reprezentovani 2d herniho sveta, napiste je.
budu pripadne rad i za dalsi pojmy jako treba tile map.
Dekuji
L. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 5. duben 2010, 15:41:35 Předmět: |
|
|
nikdo nic? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
if.then
Založen: 13. 04. 2008 Příspěvky: 579
|
Zaslal: 5. duben 2010, 16:17:52 Předmět: |
|
|
Nějak nechápu, co myslíš 2D Level se obvykle reprezentuje pozadím a sprity, ne?  _________________ For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 5. duben 2010, 17:00:12 Předmět: |
|
|
primo ve hre jasne, vidim pozadi a sprity + nejaky dalsi objekty
ale me jde o implementace
Treba TileMap, taky vidis pozadi, sprity a nejaky dalsi objekty, ale jeji implementace je napriklad pomoci pole kde ma kazda "bunka" urcite rozmery
dost veci se pak toci okolo prave toho gridu, panacek se nezastavi kdekoli ale jen treba na urcitych souradnicich... apod...
ja schanim popis implementaci a technik jakymi se vytvari jine typy levelu nezli tilemapy
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1050
|
Zaslal: 5. duben 2010, 17:10:21 Předmět: |
|
|
ja by som to videl na nejaku stromovu strukturu typu quad tree alebo aj objekty skladajuce sa z primitiv ako je kruznica obdlznik. _________________ Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 5. duben 2010, 17:13:48 Předmět: |
|
|
jasne, objekty z primitiv apod jsou jasny... ale me by zajimalo nejake komplexni rozebrani problematiky, co delat, co nedelat, jak co delat apod... nejake clanky atd...
musim to nastudovat a napsat o tom vcelku rozsahlou praci |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 5. duben 2010, 17:31:17 Předmět: |
|
|
Když jsem viděl obrázek, vzpomněl jsem si na Elastomaniu, jejíž open source klon se jmenuje xmoto. Zdroják by ti mohl pomoct. _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 17. květen 2010, 16:11:22 Předmět: |
|
|
tak trosku rozsiruju okruhy...
schanim ted cokoli co nejak souvisi s programovanim hernich svetu
pomuze te mi kazdym pojmem, ktery souvisi se scene managmentem, kazdym odkazem na clanek o levelech apod apod.
Take by mi pomohl treba nazev knihy, ktera se zabyva kompletnim vyvojem hry a vite, ze je tam i cast o tvorbe levelu a scén.
Rad bych si o tom nacetl, ale kdyz nevim co presne hledat hledat...
Zatim me napadadlo:
Quad/Octree
SceneGraph
Culling (backFace, Frustrum, Occlusion)
Bounding volumes
spawn points
diky za kazdou pomoc... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 17. květen 2010, 16:12:43 Předmět: |
|
|
jo a nejvice byste mi pomohli, kdyby nekdo vedel o clanku, knizce cimkoli, kde rozebiraj implementaci vyse zmineneho 2d sveta (ala WoG)
rad bych si o tom neco precetl, ne lustil zdrojaky
diky moc |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 17. květen 2010, 17:32:33 Předmět: |
|
|
Podle mě bude nejzásadnější volba editoru. Od toho se bude odvíjet vše ostatní. Vlastně jsi neřekl, jestli hledáš hotový editor, nebo jestli si ho chceš sám vytvořit.
Chceš vlastně vůbec tvořit hru? Podle tvých příspěvků by se mohlo zdát, že o tom píšeš třeba bakalářku. Takže nedělej tajnosti a vysyp, o co ti jde, jinak se pak těžko radí.  _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 17. květen 2010, 17:37:44 Předmět: |
|
|
Mam za ukol napsat rozsahlou praci na tema levely, herni scena apod... Proto schanim vsechny ty pojmy, abych si to nastudoval a mohl o tom napsat...
k tomu bude jedna konkretni implementace levelu a to takova jaka je na tom obrazku z WoG... pokud bude cas, planuju udelat i Editor takovychto map, ale prioritou je jejich uziti ve hre, tj nacteni ze souboru, postaveni ve scene apod... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 17. květen 2010, 17:52:52 Předmět: |
|
|
Sry za OT, ale jak budeš ten level tvořit? Pomocí textového editoru? _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
liquid
Založen: 28. 03. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 17. květen 2010, 17:59:35 Předmět: |
|
|
graficky editor samozrejme bude, ale nemusi byt obsazen v me praci. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 17. květen 2010, 18:03:52 Předmět: |
|
|
Ale i ten jediný demo level musíš nějak vytvořit. _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 17. květen 2010, 18:50:39 Předmět: |
|
|
K World of Goo existuje komunitou vytvořený editor (asi tady http://goofans.com/forum/world-of-goo/modding/1183). Dále byl zveřejněn zdrojový kód enginu World of Goo (https://svn.goofans.com/boy/trunk/) _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|